游戏UI设计之道(第二版)(全彩)(含DVD光盘1张)
¥99.00定价
作者: 盛意文化
出版时间:2022-08
出版社:电子工业出版社
- 电子工业出版社
- 9787121354267
- 1-4
- 423478
- 67233913-2
- 平塑
- 16开
- 2022-08
- 535
- 332
- 工学
- 软件工程
- 计算机类
- 高职
内容简介
本书是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。全书共分为6章,全面介绍了游戏UI设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法,第1章为关于游戏UI设计,第2章为游戏UI设计基本元素,第3章为网页游戏UI设计,第4章为iOS系统游戏UI设计,第5章为Android系统游戏UI设计,第6章为网络游戏UI设计。
目录
CHAPTER 1__eol__关于游戏UI设计 1 __eol__1.1 UI设计与GUI设计 2__eol__1.1.1 什么是UI设计 2__eol__1.1.2 什么是GUI设计 2__eol__1.1.3 关于用户体验 3__eol__1.1.4 认知心理学与UI设计的关系 4__eol__1.1.5 游戏UI与UI设计的区别 4__eol__1.2 理解游戏UI设计 5__eol__1.2.1 什么是游戏UI设计 5__eol__1.2.2 游戏UI设计的重要性 6__eol__1.3 游戏UI设计的准备工作 7__eol__1.3.1 了解游戏的世界观 7__eol__1.3.2 确定游戏UI的设计风格 8__eol__1.3.3 游戏UI设计的流程 10__eol__1.4 游戏UI设计原则 12__eol__1.5 游戏界面设计的3种形式 15__eol__1.6 本章小结 16__eol____eol__CHAPTER 2__eol__游戏UI设计基本元素 17__eol__2.1 游戏UI设计中的基本视觉元素 18__eol__2.2 图形元素设计 19__eol__【自测1】设计游戏图标 21__eol__【自测2】设计游戏启动图标 28__eol__2.3 文字元素设计 39__eol__【自测3】设计游戏文字 40__eol__2.4 动态控制元素设计 48__eol__2.4.1 按钮元素 49__eol__【自测4】设计游戏按钮 50__eol__2.4.2 进度条元素 54__eol__【自测5】设计游戏加载进度条 55__eol__2.4.3 滚动条元素 58__eol__2.4.4 列表选项元素 59__eol__【自测6】设计游戏选项面板 59__eol__2.4.5 文本输入元素 70__eol__2.5 其他元素设计 71__eol__2.5.1 视听元素的重要性 71__eol__2.5.2 声音元素的作用 72__eol__2.5.3 合理配色的重要性 72__eol__【自测7】设计游戏背景 73__eol__2.6 专家支招 80__eol__2.7 本章小结 80__eol__CHAPTER 3__eol__网页游戏UI设计 81__eol__3.1 了解网页游戏 82__eol__3.1.1 网页游戏的优势 82__eol__3.1.2 网页游戏的用户群 82__eol__3.1.3 网页游戏的分类 83__eol__3.1.4 网页游戏的不足 85__eol__3.2 网页游戏UI设计流程 85__eol__【自测1】设计网页游戏按钮 86__eol__【自测2】设计网页游戏导航 94__eol__3.3 网页游戏UI设计原则 99__eol__3.3.1 界面风格统一 99__eol__3.3.2 方便用户操控游戏 100__eol__3.3.3 界面要足够友善 100__eol__3.3.4 简洁易用 100__eol__3.3.5 及时的信息反馈 101__eol__3.3.6 增强游戏玩家的沉浸感 101__eol__【自测3】设计网页游戏登录界面 101__eol__【自测4】设计拼图网页游戏界面 109__eol__3.4 网页游戏界面设计目标 117__eol__3.4.1 可用性目标 117__eol__3.4.2 用户体验目标 118__eol__【自测5】设计桌球网页游戏界面 118__eol__3.5 专家支招 128__eol__3.6 本章小结 129__eol____eol__CHAPTER 4__eol__iOS系统游戏UI设计 131__eol__4.1 iOS系统游戏UI设计基础 132__eol__4.1.1 iOS系统UI尺寸 132__eol__4.1.2 iOS系统图标尺寸 133__eol__4.2 iOS系统游戏UI设计原则 133__eol__【自测1】制作连字手机游戏界面 137__eol__4.3 手机游戏的特点 143__eol__4.3.1 手机游戏的优势 143__eol__4.3.2 手机游戏的缺点 144__eol__【自测2】设计iOS游戏图标 144__eol__【自测3】设计五子棋手机游戏__eol__ 界面 149__eol__4.4 iPad游戏视觉设计要素 159__eol__4.4.1 圆角、阴影和高光 159__eol__4.4.2 半透明 160__eol__4.4.3 拟物化 160__eol__4.4.4 空间感 161__eol__4.4.5 拟物音效 161__eol__【自测4】设计iPad游戏登录界面 162__eol__【自测5】设计iPad游戏开始界面 173__eol__【自测6】设计iPad游戏运行界面 183__eol__4.5 专家支招 191__eol__4.6 本章小结 192__eol__CHAPTER 5__eol__Android系统游戏UI设计 193__eol__5.1 Android系统UI设计基础 194__eol__5.1.1 Android系统UI尺寸 194__eol__5.1.2 Android系统图标尺寸 194__eol__5.1.3 Android系统图标的设计__eol__规则 195__eol__5.2 Android手机游戏UI设计__eol__规范 195__eol__【自测1】设计消除类手机游戏__eol__图标 197__eol__【自测2】设计消除类手机游戏__eol__界面 204__eol__5.3 手机游戏界面设计的色彩__eol__搭配 215__eol__5.3.1 手机游戏界面设计中的色彩__eol__表现 215__eol__5.3.2 手机游戏界面设计中的色彩__eol__设计方法 216__eol__【自测3】设计休闲类手机游戏__eol__界面 217__eol__5.4 传统游戏与手机游戏UI设计__eol__的异同 225__eol__5.4.1 传统游戏与手机游戏UI设计__eol__的相同点 225__eol__5.4.2 传统游戏与手机游戏UI设计__eol__的不同点 225__eol__【自测4】设计钓鱼手机游戏__eol__界面 226__eol__5.5 手机游戏UI设计常见问题 235__eol__5.5.1 同类元素外观类型不一致 236__eol__5.5.2 使用过多的字体类型 236__eol__5.5.3 游戏界面之间的切换处理__eol__不当 237__eol__【自测5】设计Q版手机游戏界面 237__eol__5.6 专家支招 249__eol__5.7 本章小结 250__eol____eol____eol__CHAPTER 6__eol__网络游戏UI设计 251__eol__6.1 游戏类别与UI设计的关系 252__eol__6.1.1 按游戏种类划分 252__eol__6.1.2 按游戏模式划分 253__eol__6.2 网络游戏界面设计要求 255__eol__6.3 棋牌游戏UI设计 257__eol__【自测1】棋牌游戏UI设计 257__eol__6.4 《赛马》游戏UI设计 275__eol__【自测2】《赛马》游戏UI设计 275__eol__6.5 《剑侠》游戏UI设计 295__eol__【自测3】《剑侠》游戏UI设计 295__eol__6.6 《古神志》游戏UI设计 309__eol__【自测3】《古神志》游戏UI设计 310__eol__6.7 专家支招 324__eol__6.8 本章小结 324__eol__