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出版时间:2024-02

出版社:电子工业出版社

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  • 电子工业出版社
  • 9787121471469
  • 1-1
  • 525144
  • 66255108-4
  • 平塑
  • 16开
  • 2024-02
  • 312
  • 计算机类
  • 高职
内容简介
本书集3ds Max、Unity 3D、Photoshop、微课设计与制作4个部分为一体,以实例为载体,讲解各种软件的功能、使用方法和技巧。本书主要内容包括:3ds Max效果图制作、Unity 3D游戏开发、Photoshop图形图像处理、微课设计与制作等。__eol____eol__
目录
模块1 3ds Max效果图制作 (1)__eol__项目1 3ds Max入门知识 (1)__eol__1.1.1 3ds Max版本的选择 (2)__eol__1.1.2 3ds Max工作界面与视图 (2)__eol__1.1.3 3ds Max基本变换操作 (7)__eol__1.1.4 基本建模 (12)__eol__项目2 3ds Max多边形建模 (42)__eol__1.2.1 多边形建模的概念 (42)__eol__1.2.2 可编辑多边形界面 (43)__eol__模块2 Unity 3D游戏开发 (71)__eol__项目1 认识和安装Unity 3D (71)__eol__项目2 认识Unity 3D界面 (78)__eol__项目3 制作游戏场景中的3D模型 (94)__eol__项目4 布局游戏场景中的光源 (105)__eol__项目5 操作Unity 3D场景中的摄像机组件 (110)__eol__项目6 开发Unity 3D脚本实现外键输入 (114)__eol__项目7 用Unity 3D模拟物理运动 (124)__eol__项目8 游戏打包发布 (138)__eol__模块3 Photoshop图形图像处理 (140)__eol__项目1 Photoshop基础知识 (140)__eol__3.1.1 图形与图像的基础知识 (141)__eol__3.1.2 Photoshop 2020的工作界面 (145)__eol__3.1.3 文件的基本操作 (148)__eol__3.1.4 调整图像和画布大小 (150)__eol__3.1.5 辅助工具的应用 (152)__eol__项目2 Photoshop工具的使用 (159)__eol__3.2.1 套索工具组 (159)__eol__3.2.2 魔棒工具组 (161)__eol__3.2.3 选框工具组 (162)__eol__3.2.4 自由变换 (163)__eol__3.2.5 画笔工具组 (165)__eol__3.2.6 填色工具组 (167)__eol__3.2.7 橡皮擦工具组 (169)__eol__3.2.8 图章工具组 (171)__eol__3.2.9 修复工具组 (172)__eol__3.2.10 模糊工具组 (174)__eol__3.2.11 调色工具组 (175)__eol__项目3 色彩调整 (180)__eol__3.3.1 颜色模式 (180)__eol__3.3.2 色彩调整命令 (182)__eol__项目4 路径 (190)__eol__3.4.1 钢笔工具组 (191)__eol__3.4.2 对路径的操作 (192)__eol__3.4.3 “路径”面板和“色彩范围”命令 (194)__eol__项目5 文字的处理与应用 (202)__eol__3.5.1 文字工具的操作 (203)__eol__3.5.2 “字符”面板 (206)__eol__3.5.3 “段落”面板 (207)__eol__3.5.4 编辑文字 (208)__eol__项目6 使用图层工作 (215)__eol__3.6.1 图层的概念 (216)__eol__3.6.2 图层的基本操作 (217)__eol__3.6.3 图层样式 (224)__eol__项目7 蒙版的使用 (232)__eol__3.7.1 图层蒙版 (233)__eol__3.7.2 快速蒙版 (237)__eol__3.7.3 剪贴蒙版 (238)__eol__项目8 通道的综合应用 (241)__eol__3.8.1 “通道”面板 (241)__eol__3.8.2 通道的颜色 (244)__eol__3.8.3 Alpha通道和通道的运算 (245)__eol__项目9 使用滤镜工作 (250)__eol__3.9.1 滤镜概述 (251)__eol__3.9.2 液化 (251)__eol__3.9.3 模糊滤镜组 (253)__eol__3.9.4 艺术效果、像素化和扭曲滤镜组 (256)__eol__项目10 自动功能的应用 (263)__eol__3.10.1 动作和“动作”面板 (264)__eol__3.10.2 批处理和其他自动处理 (265)__eol__3.10.3 获取原稿 (270)__eol____eol__模块4 微课设计与制作 (277)__eol__项目1 微课开发与制作 (277)__eol__4.1.1 微课相关知识 (278)__eol__4.1.2 微课开发常用软件—PowerPoint (280)__eol__4.1.3 微课开发常用软件—会声会影 (290)