动画创作基础 / 高等院校艺术与设计类专业“互联网+”创新规划教材
¥69.00定价
作者: 宋扬
出版时间:2021-10
出版社:北京大学出版社
- 北京大学出版社
- 9787301324776
- 1版
- 420590
- 43239670-3
- 平装
- 16开
- 2021-10
- 307
- 204
- 艺术学
- 设计学
- J954
- 动画
- 本科
作者简介
内容简介
“动画的原型创作该如何汲取素材”本书围绕这一动画原型创作中的问题,总结来自课堂教学的实践课题与动画片、电影、网络游戏等的设计资料,来讲解动画创作最基本的素材与设计问题。本书分为两篇:上篇通过感性的记录方式——文字与手绘画面对身边的生活、人与物进行发掘,提炼为循序渐进的学习课题,由浅入深地介绍动画设计的知识,进而阐述“人物原型设计—人偶模型制作—素材收集整理—人物与场景整体创作”的完整过程;下篇以真实创作的过程为切入点,用真实的创作过程与前置课题学习过程进行对比,使学生掌握动画基础设计与制作技术之间相关制约、相互促进的关系。
本书可作为高等院校设计类相关专业的教材,也可以作为动画创作爱好者和动画从业人员的参考资料。
本书可作为高等院校设计类相关专业的教材,也可以作为动画创作爱好者和动画从业人员的参考资料。
目录
上篇 动画基础课题与训练
第一节 让“记录”成为习惯
第二节 绘画材料与创作方式
第三节 动画基础训练课题
课题 1 用故事记录生活中的“自己”
课题 2 “我”的生活片段
课题 3 玩偶制作
课题 4 为专业动画创作积累素材
课题 5 记录路过的风景
课题 6 画面创作与绘画材料
课题 7 人物着装
课题 8 动画设计与模型
下篇 专业创作过程记录
第一节 从生活中的感性记录到专业动画创作
第二节 动画电影《世博总动员》创作过程全记录
课题 1 主要场景及道具设定
课题 2 主要角色设定及配音制作
课题 3 部分气氛草图和分镜头脚本
第三节 动画片《童年的蝴蝶》人物原型创作
第四节 《寻仙》《极光世界》游戏设计中的虚拟世界
第五节 《鬼吹灯之寻龙诀》的场景创作
第一节 让“记录”成为习惯
第二节 绘画材料与创作方式
第三节 动画基础训练课题
课题 1 用故事记录生活中的“自己”
课题 2 “我”的生活片段
课题 3 玩偶制作
课题 4 为专业动画创作积累素材
课题 5 记录路过的风景
课题 6 画面创作与绘画材料
课题 7 人物着装
课题 8 动画设计与模型
下篇 专业创作过程记录
第一节 从生活中的感性记录到专业动画创作
第二节 动画电影《世博总动员》创作过程全记录
课题 1 主要场景及道具设定
课题 2 主要角色设定及配音制作
课题 3 部分气氛草图和分镜头脚本
第三节 动画片《童年的蝴蝶》人物原型创作
第四节 《寻仙》《极光世界》游戏设计中的虚拟世界
第五节 《鬼吹灯之寻龙诀》的场景创作