Cinema 4D任务驱动教程(另赠授课用教学大纲、微课、电子教案、教学PPT) / 高等职业教育计算机类专业基础课黑马程序员系列,新形态一体化教材
作者: 黑马程序员
出版时间:2024-09-09
出版社:高等教育出版社
- 高等教育出版社
- 9787040622706
- 1版
- 528370
- 64251140-6
- 16开
- 2024-09-09
- 400
- 数字媒体技术
- 高职
本书是高等职业教育计算机类专业基础课黑马程序员系列教材之一。
本书共分为6个项目,详细介绍了Cinema 4D中内置渲染器、材质、几何体建模、多边形建模、曲面建模、生成器建模、文字建模、Octane渲染器和动画等知识,并运用这些知识,完成电子商务中常见的宣传海报、商品图、宣传文字、动画等的制作。最后,通过一个综合案例增强知识之间的联系,帮助学习者融会贯通。
本书配有数字课程、微课视频、教学大纲、教学设计、授课用PPT、案例素材等数字化教学资源,读者可发邮件至编辑邮箱1548103297@qq.com获取。此外,为帮助学习者更好地学习和掌握书中的内容,黑马程序员还提供了免费在线答疑服务。本书配套数字化教学资源明细及在线答疑服务使用方式说明,请扫描封面二维码查看。
本书可作为高等职业院校或应用型本科院校数字媒体相关课程的教材,也可作为平面设计、电子商务设计、UI设计、动画制作等行业人员的自学参考书。
前辅文
项目1 初识Cinema 4D
学习目标
项目介绍
任务1-1 初步体验C4D
任务目标
任务分析
知识储备
1.认识三维空间
2.三维模型的创建流程
3.认识C4D的工作界面
4.软件设置
5.自定义布局
任务实现
任务1-2 渲染电商展台
任务目标
任务分析
知识储备
1.项目的基础操作
2.对象的基础操作
3.视图的基础操作
4.撤销操作
5.为三维模型赋予材质
6.材质属性
7.C4D渲染入门
任务实现
1.准备工作
2.设置并添加材质
3.渲染
项目总结
课后练习:为手提包添加材质并渲染
项目2 制作电商宣传海报
学习目标
项目介绍
任务2-1 制作自动化办公海报
任务目标
任务分析
知识储备
1.几何体建模
2.对象的进阶操作
3.贴图
4.编辑模式
任务实现
1.建模
2.添加材质
3.添加环境并渲染
任务2-2 制作口红海报
任务目标
任务分析
知识储备
1.多边形建模
2.转为可编辑对象
3.倒角工具
4.挤压工具
5.嵌入工具
6.多边形画笔工具
7.生成器
8.克隆生成器
9.细分曲面生成器
10.布尔生成器
11.分裂
12.循环/路径切割
任务实现
1.建模
2.添加材质
3.添加环境并渲染
项目总结
课后练习:制作钟表
项目3 制作商品图
学习目标
项目介绍
任务3-1 制作中国风滑雪板
任务目标
任务分析
知识储备
1.曲面建模
2.内置样条
3.挤压生成器
4.变形器
5.弯曲变形器
6.样条约束变形器
7.锥化变形器
8.样条布尔生成器
任务实现
1.建模
2.添加材质
3.添加环境并渲染
任务3-2 制作时光机玩具
任务目标
任务分析
知识储备
1.样条画笔工具
2.旋转生成器
3.放样生成器
4.扫描生成器
5.对称生成器
6.晶格生成器
7.融球生成器
8.扭曲变形器
9.倒角变形器
任务实现
1.建模
2.添加材质
3.添加环境并渲染
项目总结
课后练习:制作追梦滑雪板
项目4 制作立体宣传文字
学习目标
项目介绍
任务4-1 制作生态日宣传文字
任务目标
任务分析
知识储备
1.创建立体字模型
2.创建轮廓
3.摄像机
4.认识光影关系
5.光
6.天空和物理天空
任务实现
1.建模
2.添加材质
3.添加摄像机和光照
任务4-2 制作低碳节能宣传文字
任务目标
任务分析
知识储备
体积生成和体积网格
任务实现
1.建模
2.添加材质
3.添加摄像机和光照
项目总结
课后练习:制作巧克力流体文字
项目5 使用Octane渲染器
渲染商品和动画
学习目标
项目介绍
任务5-1 渲染水杯
任务目标
任务分析
知识储备
1.Octane渲染器简介
2.Octane渲染器设置
3.Octane相机
4.Octane灯光
5.Octane天空
6.布光
7.Octane材质
8.Octane渲染设置
任务实现
1.准备工作
2.设置Octane灯光
3.添加Octane材质
任务5-2 渲染打蜜蜂动画
任务目标
任务分析
知识储备
1.节点编辑器
2.预设库
3.设置动力学
4.模拟动力学效果
任务实现
1.建模
2.创建环境光
3.制作动力学效果
项目总结
课后练习:使用Octane渲染器渲染口红
项目6 综合实战项目——家装节活动主题
学习目标
项目介绍
项目分析
1.明确需求方的要求
2.构思家装节活动主题的效果
3.完成项目的制作
项目实现
1.制作中间部分
2.制作两侧部分
3.制作装饰部分
4.渲染场景
项目总结