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出版时间:2023-01

出版社:华中科技大学出版社

以下为《Maya模型材质基础(第二版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 华中科技大学出版社
  • 9787568071390
  • 2-3
  • 402314
  • 42255459-2
  • 平装
  • 16开
  • 2023-01
  • 艺术学
  • 美术学
  • 艺术
  • 本科
作者简介
张晓,女,副教授,四川师范大学影视与传媒学院专任教师。主讲课程有《三维模型材质基础》,《三维动画短片创作》,《MAYA基础上》,《MAYA基础下》,《数字3D设计1》,《数字3D设计2》等。2005年5月毕业于马来西亚多媒体大学影视动画专业,2005年8月至2006年2月在马来西亚POV媒体有限公司,参与制作美国华特和迪斯尼的三维动画连续剧《Higgly Town Heroes》;2006年3月至2007年4月在中国环球数码科技媒体(深圳)股份有限公司,继续参与制作《Higgly Town Heroes》项目,美国动画连续剧DVD《芭比》项目,美国MYP公司三维动画连续剧《DOD》的动画以及2006珠海航展三维开幕式片头《天街》。2007年5月至2009年7月在四川成都三昧火动画公司担任培训部负责人,同时参与制作原创4D电影《魔力眼镜》,法国动画项目《Step by Step》,电视连续剧动画短片《最后的部落》,原创动画片《异国的礼物》。
2009年入职四川师范大学数字媒体学院至今,取得四川大学商学院的工商管理硕士。曾发表论文6篇,出版专著1本,并获得2013四川电视节金熊猫国际动漫数字博览会“高校动漫教学成果展示及评奖”颁发的“金熊猫中国动漫游戏教育先锋奖”。
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内容简介
本书主要帮助初学者了解如何使用Maya进行建模和材质纹理创建,内容包括界面讲解、基础操作、多边形建模、NURBS建模、Maya展UV、插件展UV、材质属性、纹理绘制技巧和各类贴图特性等。每章都根据逐次递进的方式从理论入手,到案例分析,再进行实例制作,最后使读者能理论联系实际,将知识点转变为自身能力。
本教材内容丰富,结构清晰,技术参考性强,适用于广大在校学生、CG爱好者、计划从事相关行业的影视动画工作中的初中级读者使用,也可作为专业人士的参考资料。
目录
目 录
第一章 行业情况----------------------5页
1.1 行业概述
1.2 行业发展
1.3 行业新貌
1.4 扶持政策
1.5 人才需求
1.6 未来前景
第二章 Maya基础---------------------12页
2.1 Maya简介
2.2 Maya基本操作界面
2.3 Maya视图操作
2.4 Maya对象操作
第三章 多边形建模--------------------82页
3.1 多边形建模工具和命令-------------10页
3.2 坦克建模---------------------------------33页
3.3 卡通角色建模--------------------------39页
第四章 NURBS建模--------------------28页
4.1 NURBS基础理论
4.2 NURBS摩托车建模
第五章 展UV-------------------------25页
5.1 MAYA展UV-----------------------------11页
5.1.1 UV的概念
5.1.2 NURBS的UV
5.1.3多边形UV映射方式
5.1.4 UV Texture Editor
5.1.5 UV贴图技巧
5.1.6 UV的传递
5.2 插件UV Layout-------------------------14页
5.2.1 插件UV Layout介绍
5.2.2 卡通角色展UV实例
第六章 材质纹理与绘制--------------------50页
6.1 材质纹理-------------------------------17页
6.1.1 Hypershade窗口简介
6.1.2 Maya 材质
6.1.3 Maya 纹理
6.2纹理绘制----------------------------------33页
6.2.1 纹理贴图
6.2.2 信箱纹理绘制实例