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出版时间:2021-03

出版社:北京理工大学出版社

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  • 北京理工大学出版社
  • 9787568290203
  • 1-6
  • 380257
  • 66251845-5
  • 平装
  • 小16开
  • 2021-03
  • 100
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • 计算机应用基础
  • 高职
作者简介
李榕玲,从事虚拟现实技术教学工作十余载,立足虚拟现实技术行业现状,结合专业建设内容,提出创新职业教育机制改革和教学方法创新,为福建省虚拟现实行业指导委员会成员,参与福建省虚拟现实技术相关课题研究,2018年参加中国图形图像学会研究座谈,与国内外虚拟现实技术相关行业专家共同探讨虚拟现实技术相关问题。
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内容简介
本教材具有较强针对性,教材内容兼具目前市面上较为少见的虚幻引擎项目制作流程,技术基础与实践相结合,内容包括:第1章 初识Unreal Engine 4,第2章 Unreal Engine材质系统,第3章 Unreal Engine光照系统,第4章 样板间灯光效果实战,第5章 《日落天顶》项目案例解析。在内容设计上,本书通过章节划分小节分别阐述,每个章节在内容阐述后,均有配套设计与实践案例解析,做到理论结合实际,更好的学习菜单、命令等内容,更加容易理解和消化知识要点和重点。理论结合设计实践,实现无缝对接,更直观理解与感悟知识点,达到学习目的。