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出版时间:2019年6月

出版社:文化艺术出版社

以下为《CG造型基础与创作·进阶篇》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 文化艺术出版社
  • 9787503967627
  • 1版
  • 321806
  • 44235843-8
  • 平装
  • 16开
  • 2019年6月
  • 艺术学
  • 设计学
  • 动画制作、广告设计
  • 本科、高职
作者简介
陈威(Victor-cloux),毕业于环境艺术设计专业。在设计师事务所从事室内设计工作几年之后,利用业余时间自学CG,进入游戏美术行业,参与和负责各类游戏项目的外包工作,积累了接近十年的美术外包和绘画设计培训经验。现为自由职业者,不定期开设绘画设计相关的网络培训课程,也是广受好评的绘画设计基础知识微信公众号“MadlineCG艺术实验室”的作者和主理人。
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内容简介
这是一本帮助你改善绘画与设计基础问题的书,层层递进的教授读者如何运用CG视觉化自己的想法,完整的创作一个CG作品。行文方式轻松易懂,文字内容侧重于经验和实践。



CG艺术的特殊性在于,“绘画”与“电脑技术”的高度融合,作者从这两个基础问题切入,以自己的学习及教学经历为依托,运用大量的实例向读者“手把手”的传授自己独特、实用且详尽的学习和实践方法。

本书主体框架共由四个章节构成,分别是预备篇,入门篇,进阶篇,创作篇。其结构内容层层递进,按实际的学习过程需要安排技法内容。前两章针对初级学
目录
导读

第1章 光色推理
一、光色渲染的基础条件和基本规律
二、光色推理的学习方法
三、光色模型的解析与绘画表现
四、光色默写

第2章 色彩构成
一、色彩构成的意义
二、色彩构成的基础知识
三、色彩构成的调节技巧
四、色彩构成经验总结

第3章 质感表现
一、质感与材质的认知
二、质感的主要参数
三、质感的学习方法
四、质感默写
五、质感应用经验总结
六、PS笔刷的质感表现技巧(附)

第4章 内容、构成与构图
一、内容、构成与构图的关系
二、构思画面内容的方法
三、创造构图的技巧
四、创意与构图经验总结

第5章 综合创作
一、创作案例一——《对弈》
二、创作案例二——《湖面会晤》
三、创作经验总结