注册 登录 进入教材巡展
#
  • #

出版时间:2024-01

出版社:电子工业出版社

以下为《ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程(全彩)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 电子工业出版社
  • 9787121366017
  • 1-17
  • 300643
  • 63243936-0
  • 平塑
  • 16开
  • 2024-01
  • 339
  • 216
  • 工学
  • 软件工程
  • 计算机类
  • 高职
作者简介
姜玉声,有丰富的广告设计经验,熟练使用各种设计软件,先后领导并主编北京市动画设计与制作专业规划教材《场景设计》《中间画绘制》《运动规律》的编写,具备多年的教育教学经验。
查看全部
目录
PROJECTE 1 游戏道具——M30榴弹炮模型设计 1 任务一 榴弹炮低模的设计 3 任务分析——榴弹炮模型的基本结构 3 知识链接——参考图和建模基础 4 任务实施——制作榴弹炮低模模型 9 任务评价——检查模型面数和比例 21 任务拓展——设计制作一个坦克模型 22 任务二 展开榴弹炮模型UV 24 任务分析——棋盘格贴图与UV展开要求 24 知识链接——使用UV编辑器 25 任务实施——展开榴弹炮模型的UV 26 任务评价——UV展开是否展平 33 任务拓展——展开坦克模型的UV 34 任务三 绘制榴弹炮贴图 34 任务分析——次世代贴图的组成 35 知识链接——贴图的概念与格式 36 任务实施——使用Substance Painter绘制贴图 39 任务评价——输出正确的贴图分辨率 53 任务拓展——绘制坦克的贴图 53 PROJECTE 2 武器装备——弓道具模型的设计 55 任务一 弓道具大形的设计 57 任务分析——准确获得参考图的比例 57 知识链接——巧用参考图和三维捕捉 58 任务实施——制作弓道具的大形 59 任务评价——检查模型的面和造型 67 任务拓展——设计制作长矛武器模型 68 任务二 雕刻弓道具模型的高模 69 任务分析——了解模型导出的规范 69 知识链接——将模型正确导入ZBrush 70 任务实施——雕刻制作弓道具的高模 72 任务评价——模型多视口丰富线条 82 任务拓展——雕刻制作长矛武器高模 83 任务三 绘制弓道具模型的贴图 84 任务分析——如何合并导入模型 84 知识链接——使用TopoGun拓扑低模 85 任务实施——制作弓模型的贴图 86 任务评价——材质种类清晰不失细节 96 任务拓展——绘制长矛武器贴图 97 PROJECTE 3 游戏角色——漫画同人模型设计 99 任务一 漫画同人服装模型设计 101 任务分析——同人模型基本结构 101 知识链接——梳理布线与坐标系 102 任务实施——制作漫画同人服装模型 105 任务评价——模型的命名及规范 121 任务拓展——设计制作弓箭手模型 122 任务二 在ZBrush中雕刻模型 123 任务分析——在ZBrush中雕刻模型 124 知识链接——导入并镜像模型 125 任务实施——设计制作高模和低模 128 任务评价——模型卡边制作的要求 143 任务拓展——完成弓箭手模型的雕刻 144 任务三 绘制漫画同人模型贴图 144 任务分析——漫画同人模型贴图绘制 145 知识链接——烘焙法线和检查法线 146 任务实施——绘制漫画同人模型贴图 149 任务评价——漫画同人模型贴图规范 163 任务拓展——绘制弓箭手模型贴图 164 PROJECTE 4 游戏角色——女法师角色模型设计 165 任务一 女法师服装大形设计 167 任务分析——女性角色基本结构 168 知识链接——如何制作头发大形 169 任务实施——设计制作女法师角色大形 170 任务评价——模型要符合制作标准 173 任务拓展——设计制作女精灵大形 174 任务二 女法师高模模型设计 175 任务分析——衣服包边和褶皱的雕刻 176 知识链接——了解ZBrush中常见笔刷 177 任务实施——设计制作高模和低模 179 任务评价——不同种类布料的表现 185 任务拓展——雕刻制作女精灵高模 187 任务三 女法师模型贴图设计 188 任务分析——拓扑低模并制作贴图 189 知识链接——为裸模指定贴图 190 任务实施——绘制女法师模型贴图 193 任务评价——对齐颜色贴图和法线贴图 203 任务拓展——完成女精灵贴图绘制 205