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出版时间:2021-01

出版社:中国海洋大学出版社

“十四五”职业教育国家规划教材“十三五”职业教育国家规划教材

以下为《三维游戏道具制作与实训(3ds Max)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 中国海洋大学出版社
  • 9787567016811
  • 1版
  • 207182
  • 42255983-1
  • 大16开
  • 2021-01
  • 269
  • 艺术学
  • 设计学
  • TP391.414
  • 文化艺术
  • 中职 五年制高职 本科 高职 高职本科(应用型本科)
内容简介
本教材共分为六章(项目),由六个完整的游戏道具项目的制作组成。 六个项目包括卡通钉锤、蓝色宝刀、柳叶盾牌、兽骨镰刀、百宝箱、沙漠之鹰。本教材根据行业的技术标准与制作要求由浅入深的展开每个项目的背景分析、项目实施、总结评价、拓展训练、课外作业的内容分析。做到使用者既了解游戏岗位实际的技术要求并拓展其设计的思路。
目录
导言 三维游戏道具制作概述
项目一 三维游戏道具《卡通钉锤》的设计实训
任务 1 项目解析
任务 2 原画分析
任务 3 模型制作与整理
任务 4 UV 拆分
任务 5 贴图绘制
任务 6 模型赋予材质
项目二 三维游戏道具《蓝色宝刀》的设计实训
任务 1 项目解析
任务 2 原画分析
任务 3 模型制作与整理
任务 4 UV 拆分与阴影贴图烘焙
任务 5 贴图绘制
任务 6 模型赋予材质
项目三 三维游戏道具《百宝箱》的设计实训
任务 1 项目解析
任务 2 原画分析
任务 3 模型制作与整理
任务 4 UV 拆分与阴影贴图烘焙
任务 5 贴图绘制
任务 6 模型赋予材质
项目一 制作一部手翻书——动画视听语言概述
任务一 从手翻书说起——动画视听语言的发展脉络
任务二 从头开始——动画片的前期准备、成本预算与人员构成
任务三 以需求为核心——商业动画片的剧本创作
项目二 如何制作好看的动画?——动画片的视觉设计
任务一 动画影片的审美风格——气氛图的表现
任务二 动画影片的审美构成——人物与场景设定
任务三 动画影片的审美构成——构图
任务四 动画影片的审美构成——光线与色彩
项目三 动画电影中抽象向具象视觉的转变——动画分镜头绘制
与草稿影片的制作
任务一 视觉焦点的引导——景别
任务二 影像的选择与拍摄——焦距与焦点
项目四 三维游戏道具《兽骨镰刀》的设计实训
任务 1 项目解析
任务 2 原画分析
任务 3 模型制作与整理
任务 4 UV 拆分与阴影贴图烘焙
任务 5 贴图绘制
任务 6 模型赋予材质
项目五 三维游戏道具《战斗直升机》的设计实训
任务 1 项目解析
任务 2 原画分析
任务 3 模型制作与整理
任务 4 UV 拆分与阴影贴图烘焙
任务 5 贴图绘制
任务 6 模型赋予材质
项目六 三维次世代游戏道具《高爆地雷》的设计实训
任务 1 项目解析
任务 2 原画分析
任务 3 高模制作
任务 4 低模制作、UV 拆分、打光滑组
任务 5 法线图、AO 贴图的烘焙与 Displacement、Occlusion、Green、Cavity 的制作
任务 6 Diffuse 与 SpecularMap 贴图制作
任务 7 文件的最终检查与整