Maya动画与特效实战教程(建模篇) / “十三五”精品课程规划教材艺术类
¥68.00定价
作者: 李瑞林
出版时间:2022-12
出版社:安徽美术出版社
- 安徽美术出版社
- 9787539883991
- 1版
- 295676
- 45226978-0
- 平装
- 16开
- 2022-12
- 艺术学
- 设计学
- 艺术类
- 本科 高职
目录
(目录仅供参考,请以实书为准)
第1章:Maya基础:用户界面
1.1 Maya 2015界面认识
1.2 Maya 2015新功能
1.3 Maya基础操作
1.3.1 视图操作
1.3.2 物体创建与编辑
1.3.3 显示模式
1.4 Maya常用菜单命令
1.4.1 Mesh(网格)菜单
1.4.2 Edit Mesh(编辑网格)菜单
1.5用户自定义设置
1.5.1自定义设置首选项
1.5.2选择所有面
1.5.4无限制的撤销
1.5.5打开边框边缘高亮
1.5.6插件管理器
1.5.7 Maya基本快捷键
1.5.8创建自定义工具架
1.5.9建立一个新项目
第2章:石牌坊案例
2.1案例概述
2.2制作思路
2.3制作步骤
2.3.1开始
2.3.2准备创建模板
2.3.3创建拱门
2.3.5镜像几何体
2.3.6应用平面UV投影
2.4案例总结
第3章:破碎的拱门
3.1案例概述
3.2制作思路
3.3制作步骤
3.3.1准备模板图像
3.3.2设置项目和模板
3.3.3为建模准备着色器,
3.3.4开始建模
3.3.5最后确定墙面
3.3.6制备UV
3.3.7添加更多细节
3.4案例总结
第4章:斯普林菲尔德步枪案例
4.1案例概述
4.2制作思路
4.3制作步骤
4.3.1如何确定多边形计数
4.3.2开始建模
4.3.3应用UV来完成步枪
4.3.4对纹理进行封锁
2.4案例总结
第5章:投影建模
5.1案例概述
5.2制作思路
5.3制作步骤
5.3.1开始
5.3.2设置相机
5.3.3开始建模
5.3.4构建窗户
5.3.5投影映射网格
5.4案例总结
第6章:双翼飞机案例
6.1案例概述
6.2制作思路
6.3制作步骤
6.3.1把一个项目分解成若干部分
6.3.2创建轮胎
6.3.3创建机翼
6.3.4创建机身
6.3.5创建尾翼
6.3.6创建机枪
6.3.7创建引擎
6.3.8创建螺旋桨
6.3.9创建驾驶舱
6.3.10起落架和最终装配
6.3.11完成UV布局和纹理
6.4案例总结
第7章:飞行员半身像
7.1案例概述
7.2制作思路
7.3制作步骤
7.3.1启动场景设置文件
7.3.2开始建模过程
7.3.3挤压服装和附件
7.3.4装配零件
7.4案例总结
第8章:创建逼真的手
8.1案例概述
8.2制作思路
8.3制作步骤
8.3.1使用好的参考照片
8.3.2设置模板
8.3.3改进手指网格
8.3.4 UV展开
8.3.5装配手
8.3.6使用关节辅助建模
8.3.7创建一个简单的手工钻机
8.4案例总结
第9章:真实头模型
9.1案例概述
9.2制作思路
9.3制作步骤
9.3.1建造鼻子
9.3.2处理大致布线
9.3.3耳朵建模
9.3.4完成头部
9.3.5正确的UV布局技术
9.4案例总结
第10章:纹理映射技术
10.1适当的UV布局
10.2立体彩色地图
10.3照片和手工详述方法
10.4创建无缝纹理图
10.5创建凹凸,法线和反射贴图
10.5.1纹理映射案例——石墙
10.5.1.1从颜色贴图开始
10.5.1.2从颜色映射创建凹凸贴图
10.5.1.3从凹凸贴图创建法线贴图
10.5.1.4从颜色映射创建反射贴图
10.6烘焙环境光照贴图
10.7使用CrazyBump创建贴图
10.8使用渲染颜色贴图
10.9 总结
第1章:Maya基础:用户界面
1.1 Maya 2015界面认识
1.2 Maya 2015新功能
1.3 Maya基础操作
1.3.1 视图操作
1.3.2 物体创建与编辑
1.3.3 显示模式
1.4 Maya常用菜单命令
1.4.1 Mesh(网格)菜单
1.4.2 Edit Mesh(编辑网格)菜单
1.5用户自定义设置
1.5.1自定义设置首选项
1.5.2选择所有面
1.5.4无限制的撤销
1.5.5打开边框边缘高亮
1.5.6插件管理器
1.5.7 Maya基本快捷键
1.5.8创建自定义工具架
1.5.9建立一个新项目
第2章:石牌坊案例
2.1案例概述
2.2制作思路
2.3制作步骤
2.3.1开始
2.3.2准备创建模板
2.3.3创建拱门
2.3.5镜像几何体
2.3.6应用平面UV投影
2.4案例总结
第3章:破碎的拱门
3.1案例概述
3.2制作思路
3.3制作步骤
3.3.1准备模板图像
3.3.2设置项目和模板
3.3.3为建模准备着色器,
3.3.4开始建模
3.3.5最后确定墙面
3.3.6制备UV
3.3.7添加更多细节
3.4案例总结
第4章:斯普林菲尔德步枪案例
4.1案例概述
4.2制作思路
4.3制作步骤
4.3.1如何确定多边形计数
4.3.2开始建模
4.3.3应用UV来完成步枪
4.3.4对纹理进行封锁
2.4案例总结
第5章:投影建模
5.1案例概述
5.2制作思路
5.3制作步骤
5.3.1开始
5.3.2设置相机
5.3.3开始建模
5.3.4构建窗户
5.3.5投影映射网格
5.4案例总结
第6章:双翼飞机案例
6.1案例概述
6.2制作思路
6.3制作步骤
6.3.1把一个项目分解成若干部分
6.3.2创建轮胎
6.3.3创建机翼
6.3.4创建机身
6.3.5创建尾翼
6.3.6创建机枪
6.3.7创建引擎
6.3.8创建螺旋桨
6.3.9创建驾驶舱
6.3.10起落架和最终装配
6.3.11完成UV布局和纹理
6.4案例总结
第7章:飞行员半身像
7.1案例概述
7.2制作思路
7.3制作步骤
7.3.1启动场景设置文件
7.3.2开始建模过程
7.3.3挤压服装和附件
7.3.4装配零件
7.4案例总结
第8章:创建逼真的手
8.1案例概述
8.2制作思路
8.3制作步骤
8.3.1使用好的参考照片
8.3.2设置模板
8.3.3改进手指网格
8.3.4 UV展开
8.3.5装配手
8.3.6使用关节辅助建模
8.3.7创建一个简单的手工钻机
8.4案例总结
第9章:真实头模型
9.1案例概述
9.2制作思路
9.3制作步骤
9.3.1建造鼻子
9.3.2处理大致布线
9.3.3耳朵建模
9.3.4完成头部
9.3.5正确的UV布局技术
9.4案例总结
第10章:纹理映射技术
10.1适当的UV布局
10.2立体彩色地图
10.3照片和手工详述方法
10.4创建无缝纹理图
10.5创建凹凸,法线和反射贴图
10.5.1纹理映射案例——石墙
10.5.1.1从颜色贴图开始
10.5.1.2从颜色映射创建凹凸贴图
10.5.1.3从凹凸贴图创建法线贴图
10.5.1.4从颜色映射创建反射贴图
10.6烘焙环境光照贴图
10.7使用CrazyBump创建贴图
10.8使用渲染颜色贴图
10.9 总结