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出版时间:2019-11

出版社:航空工业出版社

以下为《中文版3ds Max 2010+VRay效果图制作实例与操作》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 航空工业出版社
  • 9787802438316
  • 1版
  • 225291
  • 62254155-5
  • 2019-11
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.414
  • 设计学类
  • 中职 五年制高职 本科 高职 高职本科(应用型本科)
内容简介
本书结合理论和实践介绍了使用3ds Max制作效果图的相关知识,内容涵盖3ds Max效果图制作入门,创建基本三维模型,利用二维图形建模,高级建模,材质和贴图,灯光、摄影机、环境、效果和渲染,使用VRay渲染器,以及效果图制作综合应用实例等。
本书具有如下特点:(1)大部分功能介绍都以“理论+实例+操作”的形式进行,并且所举实例简单、典型、实用,从而便于读者理解所学内容,并能活学活用;(2)将使用3ds Max制作效果图的一些实用技巧很好地融入到了书中,从而使本书获得增值;(3)各章都给出了一些精彩的综合实例,便于读者巩固所学知识,并能在实践中应用;(4)在第8章至第12章安排了多个应用性极强的综合实例,让读者完全上手效果图制作。
本书可作为各类院校,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也可供广大电脑爱好者自学使用。
目录
第1章 3ds Max效果图制作入门
1.1 关于效果图
1.1.1 效果图的作用
1.1.2 效果图制作流程
1.2 初识3ds Max Design 2010
1.2.1 3ds Max简介
1.2.2 熟悉3ds Max Design 2010工作界面
1.3 3ds Max文件基本操作
1.3.1 新建场景文件
1.3.2 合并、导入和导出文件
1.3.3 文件单位设置
1.4 3ds Max视图设置
1.4.1 切换视图
1.4.2 设置视口布局
1.4.3 设置视口显示模式
1.4.4 缩放、平移和旋转视图
1.5 3ds Max的坐标系
1.5.1 世界坐标系
1.5.2 局部坐标系
1.5.3 参考坐标系
1.6 选择和变换对象
1.6.1 选择对象
1.6.2 移动对象
1.6.3 缩放和旋转对象
1.7 克隆对象
1.7.1 直接克隆对象
1.7.2 变化克隆对象
1.7.3 镜像克隆对象
1.7.4 阵列克隆对象
1.8 其他常用的对象操作
1.8.1 对齐对象
1.8.2 群组、隐藏和冻结对象
综合实例——制作茶壶效果图
制作分析
制作步骤
本章小结
思考与练习

第2章 创建基本三维模型
2.1 标准基本体的创建
2.1.1 长方体和四棱锥体的创建
2.1.2 球体和几何球体的创建
2.1.3 圆柱体、管状体和圆锥体的创建
2.1.4 圆环、茶壶和平面的创建
2.2 扩展基本体的创建
2.2.1 切角长方体、切角圆柱体和球棱柱的创建
2.2.2 油罐、胶囊和纺锤体的创建
2.2.3 软管的创建
2.3 编辑三维几何体
2.3.1 “锥化”修改器——锥化水杯杯体
2.3.2 “弯曲”修改器——制作水杯把手
2.3.3 “扭曲”修改器——制作螺丝
2.3.4 FFD修改器——制作沙发靠垫
2.3.5 “网格平滑”修改器——平滑沙发靠垫
综合实例1——制作办公椅模型
2.4 建筑对象的创建
2.4.1 门和窗的创建
2.4.2 AEC扩展对象的创建
2.4.3 楼梯的创建
综合实例2——创建公寓
本章小结
思考与练习

第3章 利用二维图形建模
3.1 创建二维图形
3.1.1 线的创建
3.1.2 创建矩形、多边形和星形
3.1.3 创建圆、椭圆、弧和圆环
3.1.4 创建文本
3.1.5 创建螺旋线和截面
3.1.6 创建其他二维图形
3.2 编辑二维图形
3.2.1 转换可编辑样条线
3.2.2 合并图形
3.2.3 闭合曲线
3.2.4 插入顶点
3.2.5 圆角和切角处理
3.2.6 焊接和溶合顶点
3.2.7 轮廓处理
3.2.8 镜像处理
3.2.9 布尔运算
3.3 将二维图形转换为三维模型
3.3.1 “挤出”修改器——创建三维文字
3.3.2 “倒角”修改器——制作镜框
3.3.3 “车削”修改器——制作花瓶
3.3.4 “倒角剖面”修改器——制作水盆
综合实例1——创建客厅空间
制作分析
制作步骤
本章小结
思考与练习

第4章 高级建模
4.1 多边形建模
4.1.1 上手实例——创建浴缸模型
4.1.2 多边形建模参数详讲
综合实例1——创建液晶电视模型
综合实例2——创建电视柜模型
4.2 网格建模
4.2.1 上手实例——创建餐叉模型
4.2.2 网格建模参数简讲
综合实例3——创建烟灰缸模型
4.3 面片建模
4.3.1 可编辑面片的子对象
4.3.2 编辑面片对象
综合实例4——创建吊灯
4.4 复合建模
4.4.1 “放样”工具——创建船桨模型
4.4.2 “布尔”工具
4.4.3 “图形合并”工具——制作印章的印纹
综合实例5——创建窗帘模型
本章小结
思考与练习

第5章 材质和贴图
5.1 使用材质编辑器
5.1.1 示例窗
5.1.2 工具栏
5.1.3 参数堆栈列表
综合实例1——创建、获取、分配和保存茶几材质
5.2 使用标准材质
5.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏
5.2.2 “基本参数”卷展栏
5.2.3 “扩展参数”卷展栏
5.2.4 “贴图”卷展栏
综合实例2——为液晶电视添加材质
5.3 使用光线跟踪材质
5.3.1 “光线跟踪基本参数”卷展栏
5.3.2 “扩展参数”卷展栏
5.3.3 “光线跟踪器控制”卷展栏
综合实例3——为酒杯添加材质
5.4 使用复合材质
5.4.1 多维/子对象材质
5.4.2 双面材质
5.4.3 混合材质
5.4.4 其他常用复合材质
综合实例4——为吊灯添加材质
5.5 贴图类型和参数
5.5.1 贴图类型
5.5.2 贴图的常用参数
综合实例5——为组合沙发添加材质
本章小结
思考与练习

第6章 灯光、摄影机、环境、效果和渲染
6.1 灯光
6.1.1 灯光的类型
6.1.2 布光实例——三点照明法
6.1.3 灯光的基本参数
综合实例1——为客厅添加灯光
6.2 摄影机
6.2.1 目标摄影机与自由摄影机
6.2.2 创建摄影机
6.2.3 摄影机的基本参数
综合实例2——为客厅添加摄影机
6.3 环境和效果
6.3.1 设置场景环境
6.3.2 添加渲染特效
综合实例3——沙漠中的遗迹
6.4 渲染
6.4.1 选择渲染器
6.4.2 常用渲染方法——渲染客厅场景
6.4.3 设置渲染参数
本章小结
思考与练习

第7章 VRay渲染器
7.1 VRay渲染器简介
7.2 VRay渲染器使用流程——房间一角效果图
7.2.1 指定渲染器
7.2.2 调制材质
7.2.3 设置灯光
7.2.4 设置渲染器参数
7.2.5 渲染并保存发光贴图
7.2.6 渲染并输出最终效果图
7.3 VRay渲染器参数
7.3.1 “V-Ray”选项卡
7.3.2 “间接照明”选项卡
7.3.3 “设置”选项卡
7.4 创建VRay几何体
7.4.1 VR代理
7.4.2 VR毛发
7.4.3 VR平面和球体
7.5 VRay的材质类型
7.5.1 VR材质——调制金属材质
7.5.2 VR材质包裹器
7.5.3 VR代理材质
7.5.4 VR灯光材质——发光圆柱
7.5.5 VR混合材质
7.6 VRay的贴图类型
7.6.1 VR贴图——反射/折射效果
7.6.2 VR边纹理——客厅线框图
7.6.3 VR合成纹理——花纹靠垫
7.6.4 VR污垢
7.6.5 VRayHDRI——照亮场景
7.6.6 VR位图过滤器
7.6.7 VR颜色
7.7 VRay的灯光与摄影机类型
7.7.1 VRay的灯光类型
7.7.2 VRay的摄影机类型
本章小结
思考与练习

第8章 卧室效果图的制作
8.1 制作流程分析
8.2 创建空间模型
8.2.1 创建墙体
8.2.2 创建窗户
8.2.3 创建吊顶
8.2.4 创建装饰墙
8.2.5 创建其他模型
8.3 调制材质
8.4 导入模型
8.5 添加灯光
8.5.1 设置渲染参数
8.5.2 为场景添加灯光
8.6 渲染输出
本章小结

第9章 厨房效果图的制作
9.1 制作流程分析
9.2 创建空间模型
9.2.1 创建墙体
9.2.2 创建橱柜
9.2.3 创建窗户和筒灯
9.3 调制材质
9.4 导入模型
9.5 添加灯光
9.5.1 设置渲染参数
9.5.2 为场景添加灯光
9.6 渲染输出
本章小结

第10章 书房效果图的制作
10.1 制作流程分析
10.2 创建空间模型
10.2.1 创建墙体
10.2.2 创建窗户和窗帘
10.2.3 创建书柜
10.3 调制材质
10.4 导入模型
10.5 添加灯光
10.5.1 设置渲染参数
10.5.2 为场景添加灯光
10.6 渲染输出
本章小结

第11章 卫生间效果图的制作
11.1 制作流程分析
11.2 创建空间模型
11.2.1 创建墙体
11.2.2 创建窗框和地台
11.2.3 创建镜子和灯具
11.3 调制材质
11.4 导入模型
11.5 添加灯光
11.5.1 设置渲染参数
11.5.2 为场景添加灯光
11.6 渲染输出
本章小结

第12章 会议室效果图的制作
12.1 制作流程分析
12.2 创建空间模型
12.2.1 创建墙体
12.2.2 创建窗框、窗帘和门
12.2.3 创建其他模型
12.3 调制材质
12.4 导入模型
12.5 添加灯光
12.5.1 设置渲染参数
12.5.2 为场景添加灯光
12.6 渲染输出
本章小结