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出版时间:2016年3月

出版社:电子工业出版社

以下为《C#程序设计基础》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
试读
  • 电子工业出版社
  • 9787121281853
  • 294339
  • 16开
  • 2016年3月
  • 316
  • 计算机科学与技术(工学/理学)
  • 研究生、本科
内容简介
本书采用Microsoft Visual Studio 2010体系和环境,系统、全面、深入地介绍使用C#进行WinForm应用程序开发应该掌握的各方面技术。本书结合可视化的编程方法和面向对象的编程方法,选取简短、易学的实用例子帮助读者深入理解所学的内容。
本书共10章,主要内容包括:C#语言开发环境、C#语言基础、面向对象程序设计、常用标准控件的使用、Windows应用程序开发、GDI+编程、多线程编程、数据库编程、文件操作等。每章后面都提供了实验和习题,使读者充分掌握每个知识点。为方便教学,本书配有免费电子课件。
本书由浅入深地介绍了编写功能齐备的应用程序所需要的各个组成部分,简洁的语言、完整的代码和详细的分析使读者能够真正体会到C#的强大功能,同时使C#的学习更加轻松和高效。
目录
目 录
第1章 C#语言开发环境 1
1.1 C#语言概述 1
1.1.1 C#语言的特点 1
1.1.2 C#语言与.NET的关系 3
1.2 安装Microsoft Visual Studio 3
1.3 Microsoft Visual Studio集成开发环境 6
1.3.1 Microsoft Visual Studio主窗口 6
1.3.2 代码编辑器与Windows窗体设计器 7
1.3.3 解决方案资源管理器和项目设计器 8
1.3.4 编译器、调试器和错误列表窗口 8
1.3.5 工具箱 9
1.3.6 属性窗口 10
1.4 Visual C#项目 11
1.4.1 创建新项目 11
1.4.2 项目中的内容 12
1.4.3 修改项目属性 13
1.4.4 生成和调试 13
1.5 C#程序设计过程 14
1.5.1 新建项目 14
1.5.2 定义用户界面 14
1.5.3 设置属性 15
1.5.4 添加事件 16
1.5.5 运行项目 16
1.5.6 保存文件和关闭项目 16
1.5.7 打开项目 17
1.6 Microsoft Visual Studio的帮助 19
1.7 实验:在Microsoft Visual Studio环境中编写C#程序 21
习题1 22
第2章 C#语言基础 23
2.1 C#程序的基本结构 23
2.1.1 C#程序的组成 23
2.1.2 保留字和标准指令符 25
2.1.3 标识符 25
2.1.4 注释 26
2.1.5 控制台程序中的标准输入和输出 27
2.2 数据类型 29
2.2.1 值类型 29
2.2.2 引用类型 34
2.2.3 类型转换 38
2.3 常量和变量的定义 41
2.3.1 常量 41
2.3.2 变量 42
2.4 运算符和表达式 43
2.4.1 运算符 43
2.4.2 表达式 45
2.5 语句 45
2.5.1 赋值语句 45
2.5.2 复合语句 46
2.5.3 条件语句 46
2.5.4 循环语句 49
2.5.5 跳转语句 52
2.6 异常处理语句 54
2.6.1 try-catch语句 54
2.6.2 try-finally语句 55
2.6.3 try-catch-finally语句 56
2.6.4 throw语句 56
2.7 实验:编写C#应用程序 56
习题2 58
第3章 面向对象程序设计 59
3.1 面向对象程序设计概念 59
3.1.1 结构化程序设计方法 59
3.1.2 面向对象的程序设计方法 59
3.1.3 面向对象程序设计的基本概念 61
3.2 类 62
3.2.1 类的定义 62
3.2.2 保护方式 62
3.2.3 类实例化 62
3.2.4 类的成员 64
3.3 方法 65
3.3.1 方法声明 65
3.3.2 方法参数 66
3.3.3 静态方法 69
3.3.4 构造函数 69
3.3.5 析构函数 71
*3.3.6 方法重载 72
3.4 继承和多态 73
3.4.1 继承 73
3.4.2 覆盖 75
*3.4.3 抽象类 76
*3.4.4 多态 77
3.5 域和属性 79
3.5.1 域 79
3.5.2 属性 81
3.6 名字空间 83
3.6.1 编译单元 83
3.6.2 名字空间声明 84
3.6.3 名字空间成员 84
3.6.4 using指令 85
3.7 实验:C#面向对象编程 90
习题3 93
第4章 窗体与控件 94
4.1 C#窗体 94
4.1.1 窗体与窗口 94
4.1.2 窗体属性 94
4.1.3 窗体方法 96
4.1.4 窗体事件 96
4.2 窗体设计 97
4.2.1 新建窗体 97
4.2.2 设置窗体属性 98
4.2.3 添加控件 98
4.2.4 编辑控件 99
4.2.5 设置控件属性 101
4.2.6 Tab键顺序 101
4.2.7 保存文件 101
4.2.8 运行程序 102
4.3 文本型控件 102
4.3.1 Label控件 102
4.3.2 LinkLabel控件 103
4.4 按钮型控件 103
4.4.1 Button控件 103
4.4.2 RadioButton控件 104
4.4.3 CheckBox控件 104
4.4.4 按钮型控件例程 105
4.5 编辑型控件 107
4.5.1 TextBox控件 107
4.5.2 MaskedTextBox控件 108
4.5.3 NumericUpDown控件 109
4.5.4 RichTextBox控件 110
4.5.5 编辑型控件例程 112
4.6 列表框型控件 114
4.6.1 ListBox控件 114
4.6.2 CheckedListBox控件 115
4.6.3 ComboBox控件 116
4.6.4 列表框型控件例程 117
4.7 滑块型控件 119
4.7.1 HScrollBar控件和VscrollBar控件 119
4.7.2 TrackBar控件 120
4.7.3 滑块型控件实例 120
4.8 容器型控件 122
4.8.1 GroupBox控件 122
4.8.2 Panel控件 122
4.8.3 TabControl控件 123
4.9 运行时改变窗体 123
4.9.1 运行时设置属性 124
4.9.2 运行时创建控件 126
4.10 实验:设计Form类窗体程序 126
习题4 130
第5章 界面设计 131
5.1 菜单设计简介 131
5.1.1 菜单结构 131
5.1.2 菜单项的作用 132
5.1.3 菜单设计器 132
5.2 主菜单设计 132
5.2.1 添加MenuStrip组件 133
5.2.2 添加菜单项 133
5.2.3 菜单项分组 134
5.2.4 菜单项热键 134
5.2.5 调整菜单项 134
5.2.6 创建级联菜单 134
5.2.7 菜单项响应 135
5.2.8 图形菜单 137
5.3 运行时设置菜单 138
5.3.1 菜单项灰显 138
5.3.2 隐藏菜单项 138
5.3.3 改变菜单项文本 139
5.3.4 菜单项复选标记 139
5.3.5 创建动态菜单 140
5.4 快捷菜单设计 142
5.4.1 快捷菜单的设计 142
5.4.2 快捷菜单的响应 143
5.5 工具栏设计 143
5.5.1 添加工具栏 143
5.5.2 添加工具栏成员 144
5.5.3 添加事件响应 144
5.5.4 动态设置成员属性 144
5.5.5 动态加载工具栏成员 145
5.6 状态栏设计 147
5.6.1 添加状态栏 147
5.6.2 添加状态标签 147
5.6.3 显示提示信息 147
5.6.4 显示动态信息 149
5.7 实验:设计窗体菜单、工具栏、状态栏 150
习题5 153
第6章 对话框、窗体调用 154
6.1 对话框调用 154
6.1.1 “打开”和“保存”对话框组件 154
6.1.2 “字体”和“颜色”对话框组件 158
6.1.3 “打印”、“页面设置”和“打印预览”对话框组件 160
6.2 窗体调用 166
6.2.1 窗体间调用 166
6.2.2 消息框调用 171
6.3 MDI程序 172
6.3.1 MDI窗体设计 172
6.3.2 子窗体排列 174
6.3.3 MDI的菜单设计 175
6.4 实验:对话框的设计和使用 177
习题6 179
第7章 图形、图像应用 180
7.1 GDI+绘图基础 180
7.1.1 GDI+概述 180
7.1.2 Graphics类 180
7.1.3 常用画图对象 182
7.1.4 画刷和画刷类型 187
7.2 C#图像处理基础 193
7.2.1 C#图像处理概述 193
7.2.2 图像的输入和保存 194
7.2.3 彩色图像处理 197
7.3 实验:C#图形编程 205
习题7 208
第8章 数据库编程 209
8.1 数据库系统概述 209
8.1.1 数据库管理系统 209
8.1.2 关系数据库 210
8.1.3 数据库应用程序 210
8.1.4 概述 210
8.1.5 创建数据库和表 212
8.2 数据库连接 215
8.2.1 Connection对象的常用属性和方法 215
8.2.2 Connection对象的连接字符串 216
8.3 数据库命令 218
8.3.1 Command对象的常用属性和方法 219
8.3.2 SQL语句简介 220
8.3.3 执行SQL命令 222
8.3.4 SQL参数类DbParameter 223
8.3.5 控件实现数据交互 225
8.4 DbDataReader类和DataSet类 227
8.4.1 数据读取器DbDataReader类 227
8.4.2 数据集DataSet类 229
8.4.3 数据表、数据列和数据行 230
8.5 数据适配器 232
8.5.1 DbDataAdapter类概述 232
8.5.2 读取数据库 232
8.5.3 命令生成类DbCommandBuilder 234
8.6 显示数据 236
8.6.1 数据表格控件DataGridView 236
8.6.2 控制DataGridView控件的外观和行为 237
8.7 数据集设计器 239
8.7.1 添加数据集 239
8.7.2 添加查询 240
8.8 实验:数据库的设计和应用 242
习题8 250
第9章 多线程编程 251
9.1 多线程概述 251
9.1.1 多线程简介 251


9.1.2 多线程用处 252
9.1.3 多线程特点 252
9.2 线程的创建和使用 253
9.2.1 线程创建 253
9.2.2 线程使用 254
9.2.3 线程管理 257
9.2.4 线程池 261
9.3 线程的同步 263
9.3.1 lock语句和线程安全 264
9.3.2 Monitor类 265
9.3.3 Interlocked类 267
9.3.4 Mutex类 268
9.3.5 Semaphore类 269
9.4 实验 271
习题9 275
第10章 文件操作 276
10.1 C#文件处理和管理 276
10.2 C#文件操作 277
10.2.1 File类 277
10.2.2 FileInfo类 281
10.2.3 File类和FileInfo类区别 284
10.3 C#文件夹操作 285
10.3.1 文件路径 285
10.3.2 Directory类 285
10.3.3 DirectoryInfo类 286
10.3.4 Directory和DirectoryInfo区别 289
10.4 文件流操作 289
10.4.1 C#流的概念 289
10.4.2 文件流应用 290
10.4.3 文本文件的读/写 295
10.4.4 二进制文件的读/写 299
10.5 实验 302
习题10 307
参考文献 308