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出版时间:2018-12

出版社:清华大学出版社

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  • 清华大学出版社
  • 9787302515456
  • 3-1
  • 226930
  • 48210566-5
  • 平装
  • 16开
  • 2018-12
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP312.8
  • 计算机
内容简介
《Java程序设计与应用开发(第3版)》作为Java程序的入门与应用教材,共分为3个部分:*部分讲解Java程序设计的基础知识,包括Java基本编程语言、面向对象程序设计思想、类、对象、接口以及异常处理。第二部分讲解Java程序设计的高级知识,包括GUI编程、网络编程、I/O系统、数据库访问以及多线程编程。第三部分详细分析实际项目的开发过程,包括系统分析及功能实现。在项目实例中综合应用*、二部分的Java知识,能够帮助读者进一步巩固与提高。
《Java程序设计与应用开发(第3版)》易教易学、学以致用,注重能力培养,对初学者容易混淆的内容进行了重点提示并配有相应的习题。本书适合作为普通高等院校应用型本科(含部分专科、高职类)各相关专业的程序设计教材,也适合编程开发人员培训、自学使用。
目录
目 录第1章 快速入门 11.1 Java简介 11.1.1 发展简史 11.1.2 Java的特点 21.2 Java开发环境的构建 41.2.1 Java开发包的安装 41.2.2 环境变量的设定 61.2.3 基本DOS命令 71.3 Java应用程序 91.3.1 编写源代码 91.3.2 编译源代码 101.3.3 运行程序 111.3.4 常见问题解答 121.3.5 理解例子 131.4 Java Applet 161.4.1 编写Applet源代码 161.4.2 编写嵌入Applet的HTML文件 171.4.3 运行Applet 171.5 Eclipse开发工具 181.5.1 Eclipse简介与安装 181.5.2 汉化Eclipse 201.5.3 使用Eclipse开发Java项目 21习题 23第2章 Java基本语法 242.1 变量 242.1.1 基本数据类型 252.1.2 变量 282.1.3 变量的作用域 282.1.4 变量的初始化 302.2 操作符 312.2.1 算术操作符 312.2.2 关系与条件操作符 332.2.3 位操作符 342.2.4 其他类型操作符 352.2.5 数字类型转换 362.2.6 操作符优先级 382.2.7 表达式、语句和块 392.3 字符串 402.3.1 字符串连接 412.3.2 修改字符串 412.3.3 判断字符串是否相等 422.3.4 使用帮助文档 432.4 控制流 452.4.1 if条件语句 452.4.2 for 循环语句 462.4.3 while/do while循环语句 472.4.4 switch分支选择语句 482.4.5 break、continue 502.5 数组 522.5.1 一维数组 522.5.2 数组复制 552.5.3 多维数组 552.5.4 Java 8增强的数组功能 572.6 案例实训 58习题 59第3章 类与继承 603.1 类和对象 603.1.1 类声明 603.1.2 类成员 613.1.3 关键字this 673.1.4 方法重载 683.1.5 类继承 693.1.6 类的初始化过程 703.1.7 源文件 723.2 面向对象特性 733.2.1 封装性 733.2.2 继承性 753.2.3 多态性 793.3 关键字static 803.4 关键字final 823.4.1 final变量 823.4.2 final方法 833.4.3 final类 833.5 对象复制 843.6 内部类 863.7 案例实训 88习题 89第4章 接口、抽象类与包 934.1 接口 934.1.1 接口定义 934.1.2 接口的实现 944.1.3 接口作为类型 964.1.4 接口不应改变 974.2 抽象类 974.2.1 抽象方法 984.2.2 抽象类 984.2.3 抽象类和接口的比较 1004.3 包 1024.3.1 包的作用 1024.3.2 包命名 1034.3.3 包的使用 1044.4 案例实训 106习题 107第5章 Java基础类库 1095.1 常用类 1095.1.1 Object类 1095.1.2 Java 7新增的Objects类 1115.1.3 String、StringBuffer和StringBuilder类 1125.1.4 Math类 1165.1.5 Java 7的ThreadLocalRandom与Random 1185.1.6 BigDecimal类 1215.2 Java 8的日期、时间类 1245.2.1 Date类 1245.2.2 Calendar类 1255.2.3 Java 8新增的日期、时间包 1295.3 正则表达式 1325.3.1 创建正则表达式 1325.3.2 使用正则表达式 1365.4 案例实训 140习题 141第6章 异常处理 1426.1 概述 1426.2 异常处理 1426.2.1 遭遇异常 1426.2.2 捕获并处理异常 1446.2.3 声明方法抛出异常 1486.3 异常的抛出策略 1506.3.1 不要声明抛出所有异常 1516.3.2 异常声明的数量 1526.3.3 保持throws子句的稳定性 1536.3.4 异常抛出策略小结 1536.4 异常的捕获策略 1546.4.1 混淆的异常 1546.4.2 代码重构的困难 1546.4.3 捕获超级异常的合理情形 1566.4.4 异常捕获策略小结 1566.5 案例实训 157习题 157第7章 GUI编程 1597.1 Swing起步 1597.1.1 Swing概述 1597.1.2 一个GUI实例 1607.1.3 面板 1617.1.4 改变应用程序的观感 1647.2 AWT事件处理 1657.2.1 事件处理简介 1657.2.2 事件处理实例 1667.2.3 使用事件适配器 1707.2.4 AWT事件继承关系 1727.3 布局管理 1737.3.1 流式布局 1737.3.2 边框布局 1757.3.3 网格布局 1767.3.4 网格袋布局 1777.4 常用GUI组件 1837.4.1 标签 1837.4.2 文本输入类组件 1857.4.3 选择类组件 1927.4.4 菜单类组件 1997.4.5 对话框 2057.4.6 表格 2127.5 案例实训 219习题 220第8章 网络编程 2218.1 网络编程的基本概念 2218.1.1 网络基础 2218.1.2 TCP/IP协议簇 2218.1.3 TCP与UDP 2228.2 InetAddress类 2248.2.1 创建InetAddress对象 2248.2.2 类InetAddress的应用 2258.3 TCP程序设计 2278.3.1 Java客户端套接字 2278.3.2 Java服务器套接字 2328.4 UDP程序设计 2378.4.1 DatagramPacket类 2378.4.2 DatagramSocket类 2398.5 URL程序设计 2448.5.1 URL类 2458.5.2 URLConnection类 2488.6 案例实训 251习题 251第9章 Java I/O系统 2539.1 文件类 2539.1.1 文件类File 2539.1.2 文件过滤 2579.2 Java I/O结构 2599.2.1 字节流 2599.2.2 字符流 2619.3 使用流 2629.3.1 标准流 2629.3.2 文件流 2649.3.3 过滤器流 2689.3.4 随机访问文件 2719.3.5 读取器和写出器 2739.4 对象序列化 2759.5 案例实训 277习题 278第10章 访问数据库 27910.1 JDBC简介 27910.2 建立数据库连接 28010.2.1 使用JDBC/ODBC桥接 驱动程序 28110.2.2 使用JDBC驱动程序 28210.2.3 使用配置文件 28410.3 执行SQL语句 28510.3.1 executeUpdate 28610.3.2 executeQuery 28610.3.3 executeBatch 28810.4 使用PreparedStatement 28810.5 事务处理 29010.6 编写数据库工具类 29110.7 一个实例 29610.7.1 数据库 29610.7.2 布局及功能简介 29610.8 案例实训 297习题 298第11章 多线程 30111.1 什么是线程 30111.2 一个简单的例子 30111.3 定制线程类 30311.3.1 继承线程类 30311.3.2 实现Runnable接口 30411.4 线程的生命周期 30511.4.1 创建线程 30511.4.2 启动线程 30511.4.3 线程运行 30611.4.4 线程阻塞 30611.4.5 终止线程 30611.5 线程中断 30711.6 线程的优先级 30811.6.1 利己线程 30911.6.2 分时方式 31011.7 线程同步 31011.7.1 对象锁 31311.7.2 可重入锁 31411.7.3 notifyAll和wait方法 31411.8 案例实训 317习题 318第12章 项目实践一:贪吃蛇游戏 32012.1 系统简介 32012.2 功能设计 32012.2.1 需求分析 32012.2.2 流程设计 32112.2.3 总体设计 32112.2.4 模块详细设计 32212.3 界面设计 32312.4 代码实现 32312.4.1 主程序类 32312.4.2 主窗口界面设置 32412.4.3 相关组件设置 32512.4.4 Snake模型设置 32512.4.5 游戏运行面板设置 32612.4.6 运行系统 326  习题 327第13章 项目实践二:开发电力系统 ?中的收费结算系统 32813.1 系统简介 32813.2 功能设计 32813.2.1 计量模拟程序 32813.2.2 结算收费系统 32913.3 数据库设计 33013.4 代码实现 33213.4.1 计量模拟 33213.4.2 快闪屏 33213.4.3 系统参数设置对话框 33313.4.4 基础资料管理 33413.4.5 出账、审核及收费 33513.4.6 运行系统 335习题 337第14章 项目实践三:基于Socket的 ?聊天程序 33814.1 系统简介 33814.2 功能设计 33814.2.1 服务器端设计 33814.2.2 客户端设计 33814.2.3 Common模块设计 34014.3 代码实现 34114.3.1 服务器端 34114.3.2 客户端 34214.3.3 Common模块 345习题 347附录A 参数传递 348附录B 各章习题参考答案 355