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出版时间:2010-07-01

出版社:北京理工大学出版社

以下为《计算机动画设计——Flash CS3》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 北京理工大学出版社
  • 9787564033736
  • 1
  • 286794
  • 63208473-7
  • 2010-07-01
  • 艺术学
  • 戏剧与影视学
  • TP331
  • 计算机
  • 中职
作者简介
刘宏图 该同志一直承担计算机专业的专业课教学任务,先后讲授过的课程有计算机应用基础、计算机组装与维修等。公开出版计算机类中职教材五部;公开发表教育教学类论文4篇;一篇论文获全国三等奖;获全国首届国家级职业教育名师称号。
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内容简介
本书以Flash的最新版本——Flash 8为例,按照由浅入深、循序渐进的原则,充分考虑学生的认知特点,合理编排各部分内容,系统介绍了Flash 常用功能的使用方法。每一章均配有经典的例题,并在中等职业教育教学资源网()上提供本书所有例题的原始文件,读者通过与自己所制作动画的对照比较,取长补短,克服学习中的困难,快速地掌握动画的设计和制作技巧。
目录
模块1 初识Flash CS3 任务1 初识Flash动画 1.1.1 Flash动画的特点 1.1.2 Flash的应用范围 任务2 Flash CS3的新增功能 任务3 Flash的工作界面 1.3.1 菜单栏 1.3.2 主工具栏 1.3.3 常用面板 1.3.4 其他面板 1.3.5 舞台和工作区 任务4 Flash CS3的文件操作 1.4.1 新建Flash文件 1.4.2 保存Flash文件 1.4.3 打开和关闭Flash文件 任务5 Flash CS3基本设置 1.5.1 设置文件属性 1.5.6 文档选项卡 1.5.7 标尺、网格和辅助线 1.5.8 Flash CS3参数设置 1.6 应用实践——设置文档的制作环境 思考与练习模块2 图形的绘制与编辑 任务1 绘图中的基本概念 2.1.1 位图 2.1.2 矢量图 2.1.3 位图和矢量图的区别 任务2 绘图工具的应用 2.2.1 “矩形”工具 2.2.2 “椭圆”工具 2.2.3 “多角星形”工具 2.2.4 “线条”工具 2.2.5 “钢笔”工具 2.2.6 “填充”工具 任务3 图形的编辑 2.3.1 选择、移动和复制 2.3.2 图形的组合 2.3.3 图形的叠放 2.3.4 图形的对齐 2.3.5 任意变形 2.3.6 翻转图形 2.3.7 封套命令 2.4 经典案例——制作特效文字 2.5 经典案例——动画背景 思考与练习模块3 时间轴和图层 任务1 Flash基本知识 3.1.1 Flash基本术语 3.1.2 Flash动画的种类 任务2 帧的功能与应用 3.2.1 帧的概念 3.2.2 帧的分类 3.2.3 帧的显示状态 3.2.4 帧的相关操作 3.2.5 动作补间动画的制作 3.2.6 形状补间动画的制作 任务3 时间轴的功能与应用 3.3.1 时间轴和时间轴面板……模块4 元件、库和实例模块5 应用音频和视频模块6 ActionScript脚本应用初步模块7 测试和发布