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出版社:电子工业出版社

以下为《Animate CC动画制作案例教程(第3版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 电子工业出版社
  • 9787121528163
  • 1-1
  • 16开
  • 282
  • 电子与信息大类
  • 计算机类
  • 计算机类
  • 中职
内容简介
本书为中等职业学校数字媒体技术应用专业及其相关方向的基础教材,根据教育部发布的《职业教育专业目录(2021年)》及计算机类相关专业教学标准的要求编写,是数字媒体技术应用专业的基础课程教材。本书采用模块教学的方法,通过具体案例引领的方式介绍了Animate CC动画制作基础、工具应用、基础动画、高级动画、文本的应用、多媒体与脚本交互等最常用、最重要的功能和使用方法,并通过综合能力进阶全面展示了Animate CC的动画制作技巧。本书也可作为各类计算机动漫学习的培训教材,还可供计算机动漫从业人员参考使用。
目录
模块1 Animate CC 2023 动画制作基础 ............................................................................ 1
1.1 Animate CC 概述 ................................................................................................................ 2
1.2 Animate CC 2023 工作界面 ............................................................................................... 5
1.3 Animate CC 动画制作的原理与基本概念 ...................................................................... 12
案例1 金鸡啼晓——动画欣赏与入门 ................................................................................. 14
1.4 Animate CC 基本操作 ...................................................................................................... 17
思考与实训 ................................................................................................................................ 23
模块2 工具应用 .............................................................................................................. 24
案例2 表情包绘制——绘制基本图形 ................................................................................. 25
2.1 工具栏介绍 ....................................................................................................................... 26
2.2 选择工具组 ....................................................................................................................... 27
2.3 绘图工具组 ....................................................................................................................... 31
案例3 春日燕——图形选择与修饰 ..................................................................................... 40
2.4 填充与轮廓工具组 ........................................................................................................... 42
2.5 视图工具组 ....................................................................................................................... 45
案例4 冒泡可乐的“萌系出逃”——对图形进行着色 ..................................................... 46
2.6 变形面板与对齐面板 ....................................................................................................... 48
2.7 对象的组合与合并 ........................................................................................................... 51
2.8 颜色设置 ........................................................................................................................... 54
思考与实训 ................................................................................................................................ 57
模块3 基础动画 .............................................................................................................. 59
案例5 生命绽放——逐帧动画 ............................................................................................. 60
3.1 时间轴面板的基本操作 ................................................................................................... 62
目录
V
3.2 创建逐帧动画 ................................................................................................................... 68
案例6 汉字之美——补间形状 ............................................................................................. 70
3.3 制作补间形状动画 ........................................................................................................... 74
3.4 使用形状提示 ................................................................................................................... 75
案例7 春分万物生——元件和库 ......................................................................................... 77
3.5 元件的分类与创建 ........................................................................................................... 81
3.6 使用库面板 ....................................................................................................................... 84
3.7 元件的实例 ....................................................................................................................... 84
3.8 影片剪辑与图形元件的关系 ...........