3ds Max 2017基础入门(四色) / 十三五改革创新示范类教材
¥49.00定价
作者: 郑则凌
出版时间:2019-02
出版社:东北师范大学出版社
- 东北师范大学出版社
- 9787568155069
- 1-1
- 264348
- 62207705-5
- 2019-02
- 工学
- 计算机科学与技术
- 信息技术
- 中职
内容简介
本书系统地介绍了3ds Max 2017中文版的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2017中文版创建三维模型、使用灯光和摄影机、创建材质和贴图、渲染高质量的三维模型的基本方法。
本书按照职业培训的教学特点来组织内容,图文并茂、活泼生动,
适合作为3ds Max 2017动画制作的培训教程,也可以作为个人用户、高等院校相关专业学生的自学参考书。
本书按照职业培训的教学特点来组织内容,图文并茂、活泼生动,
适合作为3ds Max 2017动画制作的培训教程,也可以作为个人用户、高等院校相关专业学生的自学参考书。
目录
第1章3ds Max 2017基础知识
1.1 3ds Max软件的介绍
1.2 3ds Max软件的发展
1.3 3ds Max软件的应用
1.4 3ds Max 2017软件的安装与启动
1.5 3ds Max 2017软件界面布局
第2章 基础建模技术
2.1 标准基本体
2.2 创建复合对象
2.3 创建二维图形
第3章 高级建模技术
3.1 修改器建模
3.2 多边形建模
3.3 切换功能区(建模工具)
3.4 网格建模
3.5 NURBS建模
第4章 灯光技术
4.1初识灯光
4.2 光度学灯光
4.3 标准灯光
第5章 摄影机技术
5.1 摄影机的认识
5.2 摄影机特性
5.3 摄影机类别
5.4 摄影机调整
第6章 材质与贴图
6.1 材质概述
6.2 材质编辑器
6.3 材质基础知识
6.4 贴图基础知识
第7章 基础动画
7.1基础动画和方法
7.2 动画和时间控件
7.3 动画控制器
7.4 动画约束
7.5 连线参数
7.6 层次和运动学
7.7 轨迹视图
7.8 运动混合器
7.9 动画工具
第8章 粒子与动力学
8.1 粒子系统
8.2 动力学
第9章 渲染技术
9.1 渲染的基本常识
9.2 默认扫描线渲染器
9.3 mental ray 渲染器
9.4 V-Ray渲染器
第10章 案例制作实训
10.1 制作马克杯
10.2 制作床头柜
10.3 制作纸箱
快捷键
参考文献
1.1 3ds Max软件的介绍
1.2 3ds Max软件的发展
1.3 3ds Max软件的应用
1.4 3ds Max 2017软件的安装与启动
1.5 3ds Max 2017软件界面布局
第2章 基础建模技术
2.1 标准基本体
2.2 创建复合对象
2.3 创建二维图形
第3章 高级建模技术
3.1 修改器建模
3.2 多边形建模
3.3 切换功能区(建模工具)
3.4 网格建模
3.5 NURBS建模
第4章 灯光技术
4.1初识灯光
4.2 光度学灯光
4.3 标准灯光
第5章 摄影机技术
5.1 摄影机的认识
5.2 摄影机特性
5.3 摄影机类别
5.4 摄影机调整
第6章 材质与贴图
6.1 材质概述
6.2 材质编辑器
6.3 材质基础知识
6.4 贴图基础知识
第7章 基础动画
7.1基础动画和方法
7.2 动画和时间控件
7.3 动画控制器
7.4 动画约束
7.5 连线参数
7.6 层次和运动学
7.7 轨迹视图
7.8 运动混合器
7.9 动画工具
第8章 粒子与动力学
8.1 粒子系统
8.2 动力学
第9章 渲染技术
9.1 渲染的基本常识
9.2 默认扫描线渲染器
9.3 mental ray 渲染器
9.4 V-Ray渲染器
第10章 案例制作实训
10.1 制作马克杯
10.2 制作床头柜
10.3 制作纸箱
快捷键
参考文献