3ds Max 2016中文版案例教程(第2版)(彩色版)(配套智慧职教数字课程、微课、教学课件、案例素材、课后习题答案) / 新形态一体化教材
作者: 王璐烽,陆天奕,朱丽敏
出版时间:2017-08
出版社:高等教育出版社
“十四五”职业教育国家规划教材
- 高等教育出版社
- 9787040478938
- 2版
- 43265954-8
- 16开
- 2017-08
- 410
- 文化艺术大类
- 艺术设计、计算机
- 本科 高职
本书为“十三五”职业教育国家规划教材,也是高等职业教育数字艺术设计新形态一体化教材。
本书全面、系统地介绍优秀的三维制作软件3ds Max 2016。全书共10章,第1、2章介绍3ds Max 2016的工作界面、基本创建和修改命令;第3~6章介绍3ds Max的核心功能,包括材质与贴图的应用、高级建模技术和灯光、渲染等内容;第7~10章介绍3ds Max的动画应用,包括动画基础知识、轨迹视图、控制器和粒子动画等内容。
本书遵照循序渐进、由浅入深的原则,采用平实的语言和图文并茂的案例帮助读者逐步掌握3ds Max这一动画制作工具的使用,在讲解理论知识的同时更注重实际操作能力的培养。
本书配有微课视频、授课用PPT、案例素材、习题答案等丰富的数字化学习资源。与本书配套的数字课程“3ds Max 中文版案例教程”在“智慧职教”平台(www.icve.com.cn)上线,学习者可以登录平台进行在线学习及资源下载,授课教师可以调用本课程构建符合自身教学特色的SPOC课程,详见“智慧职教”服务指南。教师也可发邮件至编辑邮箱1548103297@qq.com获取相关资源。
本书可作为高等职业院校艺术设计类和计算机类专业相关课程的教材,也可作为相关培训机构的教学用书或三维动画设计爱好者的自学用书。
前辅文
Chapter1 3ds Max 2016快速体验
1.1 初识3ds Max 201
1.1.1 3ds Max 发展简
1.1.2 3ds Max 的适用领
1.1.3 3ds Max 2016 的新增功
1.2 认识3ds Max 2016 的工作界
1.2.1 启动3ds Max 201
1.2.2 标题
1.2.3 下拉菜
1.2.4 命令面
1.2.5 时间控制按
1.2.6 视图工作
1.2.7 提示栏和状态
1.3 3ds Max 2016 视图操
1.3.1 视图的类
1.3.2 视图区
1.3.3 个性化用户界
1.4 3ds Max 2016 主工具栏的使
1.4.1 工具栏的基本操
1.4.2 视图坐标控制
1.4.3 轴心点控
1.5 知识与技能梳理
1.6 课后练习
Chapter2 3ds Max 2016基础模型创建
2.1 建模常识
2.1.1 认识模型的创建
2.1.2 常用的建模方法
2.2 标准基本体的创建方法
2.2.1 长方
2.2.2 球
2.2.3 几何球
2.2.4 圆锥
2.2.5 圆
2.2.6 平
2.2.7 圆柱体
2.2.8 茶壶
2.3 扩展基本体的建
2.3.1 异面
2.3.2 切角长方
2.3.3 切角圆柱
2.3.4 环形
2.3.5 软
2.4 AEC 扩展
2.4.1 植
2.4.2 栏
2.4.3 墙
2.5 知识与技能梳理
2.6 课后练习
Chapter3 材质与贴图技术
3.1 初识材质
3.1.1 材质的定
3.1.2 设置材质的目的
3.1.3 材质的设置思路
3.2 材质编辑
3.2.1 精简材质编辑器
3.2.2 Slate 材质编辑
3.3 材质类型
3.3.1 标准材
3.3.2 VRayMtl
3.4 初识贴图
3.4.1 贴图参
3.4.2 坐标参
3.4.3 位图贴
3.5 贴图应用
3.5.1 初识程序贴图
3.5.2 VRay 程序贴
3.6 知识与技能梳理
3.7 课后练习
Chapter4 高级建模技术
4.1 修改器建
4.1.1 修改器堆
4.1.2 修改器的具体使用方法
4.1.3 修改器的种类
4.1.4 常用修改器类型
实例——制作红酒酒杯模
4.2 多边形建
4.2.1 多边形对象基本知
4.2.2 编辑多边形对
实例——制作装饰花瓶组
4.3 网格建
4.4 面片建模
4.5 NURBS 建
4.5.1 NURBS 对象类
4.5.2 创建NURBS 对
4.5.3 转换NURBS 对
4.5.4 编辑NURBS 对
实例——制作藤艺灯模
4.6 知识与技能梳
4.7 课后练
Chapter5 灯光
5.1 灯光常
5.1.1 什么是灯
5.1.2 使用灯光的意
5.2 光度学灯光
5.2.1 目标灯
5.2.2 自由灯
5.2.3 mr 天空入
5.3 标准灯
5.3.1 室内的布光原
5.3.2 目标聚光
5.3.3 自由聚光
5.3.4 目标平行
5.3.5 自由平行
5.3.6 泛
5.3.7 天
5.3.8 mr Area Omni 和mr Area Spo
实例——创建mr Area Omni 和mr Area Spot 灯光
5.4 VRay 灯光设置
5.4.1 VR 灯光
5.4.2 VRayIE
5.4.3 VR -环境灯
5.4.4 VR -太阳
实例——利用VR 太阳制作黄昏日照效
5.5 知识与技能梳
5.6 课后练
Chapter6 渲染
6.1 渲染的基本常
6.1.1 渲染的定
6.1.2 渲染的目
6.2 渲染的基本参
6.2.1 渲染工
6.2.2 默认线扫描渲染
实例——利用默认线扫描渲染器渲染水墨
6.3 VRay 渲染
6.3.1 公用选项
6.3.2 VRay 选项
实例——“指定渲染器”卷展栏的应
实例——渲染窗口设置
6.3.3 输
实例——将场景文件输出为动
实例——厨房空间日景效果表
6.4 知识与技能梳
6.5 课后练
Chapter7 动画基础
7.1 动画概
7.1.1 动画的原
7.1.2 动画的分
7.1.3 3ds Max 中的基本动画
7.2 3ds Max 动画的制作工具
7.2.1 关键帧设
实例——制作雪糕融化动画
7.2.2 播放控制
7.2.3 时间配
7.3 约束
7.3.1 附着约
7.3.2 曲面约
7.3.3 路径约
实例——粒子发光动画特效
7.3.4 位置约
7.3.5 链接约
实例——利用路径约束制作球体运动动
7.4 知识与技能梳
7.5 课后练
Chapter8 别墅中庭表现技法
8.1 场景分
8.1.1 创建模
8.1.2 材质设
8.1.3 创建摄影
8.1.4 创建灯
8.1.5 渲染设
8.2 知识与技能梳
8.3 课后练
Chapter9 动画制作
9.1 三维动画制
9.1.1 动画的定
9.1.2 3ds Max 中创建动画的类型
9.2 粒子动
9.2.1 粒子系统——飘
9.2.2 喷射粒子——下
9.3 高尔夫击球动
9.4 知识与技能梳
9.5 课后练
Chapter10 工业产品制作
10.1 制作壁
10.1.1 壁灯模型制作
10.1.2 创建灯光和摄影
10.2 制作组合器械
10.2.1 哑铃模型制作
10.2.2 器材支架模型制
10.2.3 合并模型文件
10.2.4 创建摄影机和灯
10.3 知识与技能梳
10.4 课后练
前辅文
Chapter1 3ds Max 2016快速体验
1.1 初识3ds Max 201
1.1.1 3ds Max 发展简
1.1.2 3ds Max 的适用领
1.1.3 3ds Max 2016 的新增功
1.2 认识3ds Max 2016 的工作界
1.2.1 启动3ds Max 201
1.2.2 标题
1.2.3 下拉菜
1.2.4 命令面
1.2.5 时间控制按
1.2.6 视图工作
1.2.7 提示栏和状态
1.3 3ds Max 2016 视图操
1.3.1 视图的类
1.3.2 视图区
1.3.3 个性化用户界
1.4 3ds Max 2016 主工具栏的使
1.4.1 工具栏的基本操
1.4.2 视图坐标控制
1.4.3 轴心点控
1.5 知识与技能梳理
1.6 课后练习
Chapter2 3ds Max 2016基础模型创建
2.1 建模常识
2.1.1 认识模型的创建
2.1.2 常用的建模方法
2.2 标准基本体的创建方法
2.2.1 长方
2.2.2 球
2.2.3 几何球
2.2.4 圆锥
2.2.5 圆
2.2.6 平
2.2.7 圆柱体
2.2.8 茶壶
2.3 扩展基本体的建
2.3.1 异面
2.3.2 切角长方
2.3.3 切角圆柱
2.3.4 环形
2.3.5 软
2.4 AEC 扩展
2.4.1 植
2.4.2 栏
2.4.3 墙
2.5 知识与技能梳理
2.6 课后练习
Chapter3 材质与贴图技术
3.1 初识材质
3.1.1 材质的定
3.1.2 设置材质的目的
3.1.3 材质的设置思路
3.2 材质编辑
3.2.1 精简材质编辑器
3.2.2 Slate 材质编辑
3.3 材质类型
3.3.1 标准材
3.3.2 VRayMtl
3.4 初识贴图
3.4.1 贴图参
3.4.2 坐标参
3.4.3 位图贴
3.5 贴图应用
3.5.1 初识程序贴图
3.5.2 VRay 程序贴
3.6 知识与技能梳理
3.7 课后练习
Chapter4 高级建模技术
4.1 修改器建
4.1.1 修改器堆
4.1.2 修改器的具体使用方法
4.1.3 修改器的种类
4.1.4 常用修改器类型
实例——制作红酒酒杯模
4.2 多边形建
4.2.1 多边形对象基本知
4.2.2 编辑多边形对
实例——制作装饰花瓶组
4.3 网格建
4.4 面片建模
4.5 NURBS 建
4.5.1 NURBS 对象类
4.5.2 创建NURBS 对
4.5.3 转换NURBS 对
4.5.4 编辑NURBS 对
实例——制作藤艺灯模
4.6 知识与技能梳
4.7 课后练
Chapter5 灯光
5.1 灯光常
5.1.1 什么是灯
5.1.2 使用灯光的意
5.2 光度学灯光
5.2.1 目标灯
5.2.2 自由灯
5.2.3 mr 天空入
5.3 标准灯
5.3.1 室内的布光原
5.3.2 目标聚光
5.3.3 自由聚光
5.3.4 目标平行
5.3.5 自由平行
5.3.6 泛
5.3.7 天
5.3.8 mr Area Omni 和mr Area Spo
实例——创建mr Area Omni 和mr Area Spot 灯光
5.4 VRay 灯光设置
5.4.1 VR 灯光
5.4.2 VRayIE
5.4.3 VR -环境灯
5.4.4 VR -太阳
实例——利用VR 太阳制作黄昏日照效
5.5 知识与技能梳
5.6 课后练
Chapter6 渲染
6.1 渲染的基本常
6.1.1 渲染的定
6.1.2 渲染的目
6.2 渲染的基本参
6.2.1 渲染工
6.2.2 默认线扫描渲染
实例——利用默认线扫描渲染器渲染水墨
6.3 VRay 渲染
6.3.1 公用选项
6.3.2 VRay 选项
实例——“指定渲染器”卷展栏的应
实例——渲染窗口设置
6.3.3 输
实例——将场景文件输出为动
实例——厨房空间日景效果表
6.4 知识与技能梳
6.5 课后练
Chapter7 动画基础
7.1 动画概
7.1.1 动画的原
7.1.2 动画的分
7.1.3 3ds Max 中的基本动画
7.2 3ds Max 动画的制作工具
7.2.1 关键帧设
实例——制作雪糕融化动画
7.2.2 播放控制
7.2.3 时间配
7.3 约束
7.3.1 附着约
7.3.2 曲面约
7.3.3 路径约
实例——粒子发光动画特效
7.3.4 位置约
7.3.5 链接约
实例——利用路径约束制作球体运动动
7.4 知识与技能梳
7.5 课后练
Chapter8 别墅中庭表现技法
8.1 场景分
8.1.1 创建模
8.1.2 材质设
8.1.3 创建摄影
8.1.4 创建灯
8.1.5 渲染设
8.2 知识与技能梳
8.3 课后练
Chapter9 动画制作
9.1 三维动画制
9.1.1 动画的定
9.1.2 3ds Max 中创建动画的类型
9.2 粒子动
9.2.1 粒子系统——飘
9.2.2 喷射粒子——下
9.3 高尔夫击球动
9.4 知识与技能梳
9.5 课后练
Chapter10 工业产品制作
10.1 制作壁
10.1.1 壁灯模型制作
10.1.2 创建灯光和摄影
10.2 制作组合器械
10.2.1 哑铃模型制作
10.2.2 器材支架模型制
10.2.3 合并模型文件
10.2.4 创建摄影机和灯
10.3 知识与技能梳
10.4 课后练















