注册 登录 进入教材巡展
#
  • #

出版时间:2019-04

出版社:上海人民出版社

以下为《电竞简史——从游戏到体育》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 上海人民出版社
  • 9787208157323
  • 261997
  • 50201603-3
  • 平装
  • 16开
  • 2019-04
  • 教育学
  • 体育学
  • 电竞
  • 本科
作者简介
戴焱淼,1984年生于湖南,现为上海体育学院传媒与艺术学院副教授,主要研究和实践领域涉及视觉文化、新媒体传播、新闻和纪实摄影、影视创作,电子竞技研究也是长期兴趣所在。从教前有12年媒体经验,在文汇报社工作期间历任记者、编辑、摄影美术部副主任、新媒体中心主编,6次获得上海新闻奖。
查看全部
内容简介
本书是立足体育学并融汇新闻传播学、社会文化史的电子竞技专著,具备一定的前沿性、开创性,在电子竞技这一欧美研究占据主导的新兴学术领域开辟了中国视角。
作者全面分析了电子竞技的发展历史,研究范围涉及电子竞技产生和发展的三个主要阶段:20世纪中后期、世纪之交、2010年代,从现代体育和传播媒介两方面对电子竞技开展定性分析,在游戏、电竞、体育三者交织而成的前沿课题中建立起切合实际的理论基础。
电子竞技萌生于20世纪70年代,由电子游戏赛事发展而来,在欧美地区的计算机技术发展、娱乐表演业发达的大背景下,通过游戏和硬件厂商、赛事组织、游戏玩家等多方面力量推动,成为新的社会文化生活形态,也在尝试进入现代体育的话语体系。
在世纪之交,韩国的政策选择和举国参与将电子竞技带往职业化和产业化领地,实现了与现代体育更完备的互通。随后,中国的体育和文化政策给予电子竞技不同程度甚至前后矛盾的关照,政策环境在社会争论中逐渐趋于稳定,电竞产业成为中国乃至世界各地文化体育产业新的兴奋点。
目录
第一部分 是体育?还是游戏?
第一章 新物种入侵
如何成为”体育”
持久的争论
解剖”电子竞技”
游戏的本质
第二章 从游戏到体育
三角关系
联网与进化
独一无二
最现实的选择

第二部分 20 世纪,游戏走上屏幕
第三章 换了一种玩法
半世纪前的先驱
电子竞技雏形初现
第四章 从主机到 PC
主机游戏的”九世代”
PC 游戏登场
复杂族群

第三部分 世纪之交,电子竞技成形
第五章 虚拟战场
人人都能当英雄
我们都是神枪手
隔屏互殴
虚拟体育
第六章 韩国:关键推手
产业起飞
重要的探路者
造星运动
产业化的两面性
第七章 欧美:顶层枢纽
操盘手
元老战队
第八章 中国:新兴热土
网吧与网游
初登世界舞台
摸不着石头也要过河

第四部分 2010 年代,热浪席卷全球
第九章 前浪后浪之争
开创局面
昔日王者的追赶
速成的后起之秀
手机上的狂欢
第十章 新势力与全球化
列强入局
豪门插脚
各得其所
产业风暴
第十一章 前所未有的”新体育”
”后现代”体育
”反体育”基因
第十二章 特殊的媒介
双重镜像
屏幕化生存
超真实世界
媒介效果
第十三章 社会认同的挑战
主流态度的演化
成瘾顽疾和群体荣誉感
电竞教育的出发点

结束语 从哪里来,往何处去
智能时代的猜想
”机器化”的通道
无法回避的再造