游戏原画设计解析 / 高等学校数字媒体专业“十三五”精品规划教材
¥59.50定价
作者: 卢凯风
出版时间:2022-08
出版社:武汉大学出版社
- 武汉大学出版社
- 9787307207783
- 261888
- 62252850-3
- 平装
- 16开
- 2022-08
- 230
- 212
- 艺术学
- 设计学
- 艺术设计学
- 本科 高职
内容简介
游戏原画设计是游戏创作的重要环节,他决定了整款游戏的美术风格与*终呈现给玩家的视觉效果。因此,可以认为,游戏原画师对于游戏*终的成败发挥着重要作用。本书将系统的介绍游戏原画的设计思路与绘制过程,帮助学生更好的学习游戏原画
目录
目录
第一章游戏原画概念设计概述
第一节游戏原画概述
第二节游戏原画课程介绍
第三节游戏原画师应具备的素养
第四节向大师学习
第二章角色设定基本常识
第一节几何形在角色设定中的意义
第二节角色设定要领
第三节角色设定的步骤与方法
第三章角色的人体比例与结构
第一节标准的人体比例
第二节游戏原画设计中的人体比例与结构
第四章游戏原画设计中的点线面
第一节点
第二节线
第三节面
第四节剪影法造型
第五章游戏角色设定中的关键词
第一节关键词“黑暗”
第二节关键词“哥特”
第三节关键词 “朋克”
第四节关键词 “性感”
第五节关键词“时尚”
第六章游戏角色职业设定
第一节精灵设定
第二节刺客与盗贼设定
第三节骑士设定
第四节矮人设定
第五节法师设定
第六节蛮族设定
第七章Q版角色形象设计
第一节常见的Q版角色造型风格
第二节Q版角色的身体比例
第八章游戏道具设定
第一节盔甲设计
第二节武器设计
第九章游戏中的概念生物设定
第一节概念生物设计思路
第二节概念生物设计的素材来源
第三节兽人形象设计
第四节坐骑与召唤兽设计
第五节概念生物绘制
第十章游戏场景原画设定
第一节场景透视
第二节单体建筑设计
第三节单体建筑设计与绘制
第四节场景气氛稿设计
参考文献
第一章游戏原画概念设计概述
第一节游戏原画概述
第二节游戏原画课程介绍
第三节游戏原画师应具备的素养
第四节向大师学习
第二章角色设定基本常识
第一节几何形在角色设定中的意义
第二节角色设定要领
第三节角色设定的步骤与方法
第三章角色的人体比例与结构
第一节标准的人体比例
第二节游戏原画设计中的人体比例与结构
第四章游戏原画设计中的点线面
第一节点
第二节线
第三节面
第四节剪影法造型
第五章游戏角色设定中的关键词
第一节关键词“黑暗”
第二节关键词“哥特”
第三节关键词 “朋克”
第四节关键词 “性感”
第五节关键词“时尚”
第六章游戏角色职业设定
第一节精灵设定
第二节刺客与盗贼设定
第三节骑士设定
第四节矮人设定
第五节法师设定
第六节蛮族设定
第七章Q版角色形象设计
第一节常见的Q版角色造型风格
第二节Q版角色的身体比例
第八章游戏道具设定
第一节盔甲设计
第二节武器设计
第九章游戏中的概念生物设定
第一节概念生物设计思路
第二节概念生物设计的素材来源
第三节兽人形象设计
第四节坐骑与召唤兽设计
第五节概念生物绘制
第十章游戏场景原画设定
第一节场景透视
第二节单体建筑设计
第三节单体建筑设计与绘制
第四节场景气氛稿设计
参考文献