Painter绘画技法 / 普通高等学校数码设计专业十二五规划教材
¥58.00定价
作者: 杨媛
出版时间:2013-06
出版社:上海交通大学出版社
- 上海交通大学出版社
- 9787313099761
- 97731
- 51151955-5
- 16开
- 2013-06
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.41
- 艺术设计类
内容简介
杨媛主编的《Painter绘画技法(高等学校数码设计专业十二五规划教材)》是基于以游戏原画为主要应用的Painter软件的教学教材。它将软件使用方法与游戏原画设计理论、绘画方法相互穿插进行讲解:首先对Painter12的菜单进行介绍;其次针对使用频率较高的相关命令和特色工具的使用方法进行介绍;在介绍完相关工具以后,采用实例讲解了如何使用Painter12来完成基础绘画。此外,教材中特别运动案例对游戏原画的设计和绘制理论进行了阐释,将理论知识和实例图片紧密联系,介绍了如何使用该软件来绘制游戏原来的方法。
目录
第一章 Painter入门
第一节 Painter软件介绍
第二节 软件安装与设置
第三节 Painter12菜单介绍
第四节 工具箱及软件默认快捷键说明
第二章 图像信息的基本操作
第一节 新建图像和保存图像
第二节 打开图像
第三节 编辑图像
第四节 矢量图像
第三章 画笔工具
第一节 画笔的选择
第二节 画笔设置
第三节 画笔类型
第四章 色彩原理与色彩应用
第一节 色彩原理
第二节 Painter12的色彩工具
第五章 材质应用
第一节 渐变
第二节 图案
第三节 纸纹
第四节 织物
第六章 图层与通道
第一节 图层的类型
第二节 编辑图层
第三节 图层的合成方式
第四节 通道
第七章 Painter12基础绘画
第一节 水粉静物绘制
第二节 油画静物绘制
第八章 游戏角色绘制基础
第一节 绘制面部
第二节 绘画体态
第三节 绘画四肢
第四节 游戏角色服饰和道具的设计与绘制
第五节 游戏角色剪影绘制法
第九章 游戏角色和游戏道具的绘制
第一节 女性游戏角色的绘制
第二节 男性游戏角色的绘制
第三节 游戏道具绘制
第十章 游戏场景绘画方法
第一节 写实奇幻场景绘制
第二节 卡通场景绘画
参考文献
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第一节 Painter软件介绍
第二节 软件安装与设置
第三节 Painter12菜单介绍
第四节 工具箱及软件默认快捷键说明
第二章 图像信息的基本操作
第一节 新建图像和保存图像
第二节 打开图像
第三节 编辑图像
第四节 矢量图像
第三章 画笔工具
第一节 画笔的选择
第二节 画笔设置
第三节 画笔类型
第四章 色彩原理与色彩应用
第一节 色彩原理
第二节 Painter12的色彩工具
第五章 材质应用
第一节 渐变
第二节 图案
第三节 纸纹
第四节 织物
第六章 图层与通道
第一节 图层的类型
第二节 编辑图层
第三节 图层的合成方式
第四节 通道
第七章 Painter12基础绘画
第一节 水粉静物绘制
第二节 油画静物绘制
第八章 游戏角色绘制基础
第一节 绘制面部
第二节 绘画体态
第三节 绘画四肢
第四节 游戏角色服饰和道具的设计与绘制
第五节 游戏角色剪影绘制法
第九章 游戏角色和游戏道具的绘制
第一节 女性游戏角色的绘制
第二节 男性游戏角色的绘制
第三节 游戏道具绘制
第十章 游戏场景绘画方法
第一节 写实奇幻场景绘制
第二节 卡通场景绘画
参考文献
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