三维设计与制作(3ds Max 2020)
¥48.00定价
作者: 史宇宏
出版时间:2023-12
出版社:电子工业出版社
- 电子工业出版社
- 9787121453762
- 1-2
- 512117
- 40256922-2
- 平塑
- 16开
- 2023-12
- 306
- 212
- 计算机类
- 中职
内容简介
本书以3ds Max三维设计软件为主线,构建立体化的学习框架,多层次、多角度展开介绍,涵盖3ds Max三维设计软件在建筑设计、工业设计、游戏设计、动画设计、三维效果图制作、数字媒体建模等领域的模型的创建,材质、贴图的制作,照明系统的设置,三维场景的渲染、输出及后期处理的完整流程,帮助学生解决未来生活、工作和创业环境中的相关问题,注重培养学生的职业思维、岗位技能和价值创造能力。 本书内容翔实、条理清晰、通俗易懂、简单实用,以增强职业素养为中心,满足应用需求为导向,完善教学环节中的思想与技能教育,强化德技并修的育人途径,将思想性、技术性、人文性、趣味性与实用性有机结合,既是一本专业课教材,也是一本职业工作手册。
目录
目录__eol__第1章 3ds Max与三维设计 1__eol__1.1 3ds Max虚拟现实技术的应用领域 1__eol__1.2 3ds Max三维设计的职业前景、就业方向与从业资格分析 4__eol__1.3 3ds Max与其他三维设计软件的交互 6__eol__1.4 3ds Max三维设计的流程 7__eol__1.5 熟悉3ds Max默认工作界面 10__eol__1.6 3ds Max的基本操作与设置 17__eol__第2章 三维设计基础——对象的基本操作 22__eol__2.1 选择对象 22__eol__2.2 变换的基础知识 25__eol__2.3 变换与变换克隆 27__eol__2.4 阵列 32__eol__2.5 对象的其他操作方法 34__eol__第3章 三维设计入门——几何体建模 38__eol__3.1 标准基本体建模 38__eol__3.2 扩展基本体建模 45__eol__3.3 门、窗、楼梯与AEC扩展建模 49__eol__第4章 三维设计进阶——修改器建模 57__eol__4.1 修改器建模 57__eol__4.2 VRay对象建模 69__eol__第5章 三维设计的样条线——样条线建模 74__eol__5.1 创建样条线 74__eol__5.2 编辑样条线 79__eol__5.3 样条线建模 86__eol__第6章 三维设计提高——多边形、放样与复合对象建模 95__eol__6.1 多边形建模 95__eol__6.2 放样建模 104__eol__6.3 复合对象建模 109__eol__第7章 三维效果表现——材质与贴图 116__eol__7.1 材质类型与“材质编辑器”窗口 116__eol__7.2 制作材质 119__eol__7.3 制作贴图 131__eol__第8章 三维场景照明——设置照明系统 144__eol__8.1 关于照明 144__eol__8.2 创建照明系统 148__eol__8.3 综合实训——设置客厅照明系统 155__eol__第9章 三维场景的输出——摄像机与渲染 159__eol__9.1 关于三维场景中的摄像机 159__eol__9.2 渲染与渲染设置 165__eol__9.3 综合实训——渲染、输出简约小客厅 173__eol__第10章 三维动态效果表现——动画与粒子系统 177__eol__10.1 三维动画制作基础知识 177__eol__10.2 使用动画控制器 181__eol__10.3 粒子系统 187__eol__10.4 空间扭曲对象 192__eol__10.5 综合实训——制作喷泉动画 194__eol__10.6 综合实训——制作“乘风破浪” 动画 196__eol__第11章 三维设计实战——制作室内外效果图 199__eol__11.1 制作客厅室内效果图 199__eol__11.2 制作建筑效果图 202