- 清华大学出版社
- 9787302634058
- 1-1
- 508228
- 66257642-0
- 16开
- 2023-06
- 计算机多媒体技术
- 高职
作者简介
内容简介
随着设计载体的改变和网络电商的盛行,众多基础设计行业受到冲击,很多初级设计学习人员感受到市场中存在的危机。而作为软件技能的学习工具,如缺少表达方法及创意思维,则会在软件学习起点阶段出现价值误解。遵循由浅入深、循序渐进的思路,依次对3ds Max的发展及应用领域、相互协作应用软件、基础建模技术、复杂建模技术、多边形建模技术、材质与贴图技术、灯光技术、摄影机技术、渲染技术等知识进行了详细的讲解。最后通过创建常见基础模型、卫生间场景模型、客厅场景模型、卧室场景模型,对前面所学的知识进行了综合应用,以达到举一反三、学以致用的目的。
目录
目 录
第1章
3ds Max入门知识
跟我学
自定义工作界面 2
听我讲
1.1 3ds Max软件简介 4
1.1.1 3ds Max 的发展历程 4
1.1.2 3ds Max 的应用领域 4
1.2 3ds Max的工作界面 7
1.2.1 标题栏 8
1.2.2 菜单栏 8
1.2.3 工具栏 9
1.2.4 视口 10
1.2.5 命令面板 13
1.2.6 动画控制区 14
1.2.7 状态栏和提示栏 14
1.2.8 视图导航栏 14
1.3 设置绘图环境 15
1.3.1 绘图单位 16
1.3.2 自动保存和备份 17
1.3.3 设置快捷键 17
1.4 了解其他相关软件 19
1.4.1 辅助绘图AutoCAD 19
1.4.2 草图大师SketchUp 20
1.4.3 图像处理Photoshop 21
自己练
项目练习1:设置视口布局类型 22
项目练习2:设置文件自动保存 22
第2章
基 础 操 作
跟我学
制作人字梯模型 24
听我讲
2.1 图形文件的基本操作 28
2.1.1 新建文件 28
2.1.2 重置文件 28
2.1.3 合并文件 29
2.1.4 归档文件 31
2.2 对象的基本操作 31
2.2.1 选择操作 31
2.2.2 变换操作 32
2.2.3 复制操作 34
2.2.4 镜像操作 35
2.2.5 捕捉操作 37
2.2.6 隐藏/冻结操作 38
2.2.7 成组操作 39
自己练
项目练习1:镜像复制椅子模型 40
项目练习2:制作旋转楼梯 40
第3章
基础建模技术
跟我学
制作休闲椅模型 42
听我讲
3.1 样条线建模 48
3.1.1 线 48
3.1.2 其他样条线 49
3.2 几何体建模 54
3.2.1 标准基本体 54
3.2.2 扩展基本体 61
3.3 复合对象建模 69
3.3.1 布尔 69
3.3.2 放样 71
3.4 修改器建模 71
3.4.1 “挤出”修改器 72
3.4.2 “车削”修改器 72
3.4.3 “弯曲”修改器 75
3.4.4 “扭曲”修改器 77
3.4.5 “晶格”修改器 77
3.4.6 FFD修改器 78
3.4.7 “壳”修改器 78
3.4.8 “细化”修改器 79
自己练
项目练习1:制作单人沙发模型 80
项目练习2:制作书籍模型 80
第4章
高级建模技术
跟我学
制作军刀模型 82
听我讲
4.1 可编辑网格 87
4.1.1 转换为可编辑网格 87
4.1.2 可编辑网格参数 87
4.2 NURBS建模 90
4.2.1 认识NURBS对象 90
4.2.2 编辑NURBS对象 91
4.3 多边形建模 94
4.3.1 转换为可编辑多边形 95
4.3.2 通用参数 95
4.3.3 多边形子对象 97
自己练
项目练习1:制作沙发模型 102
项目练习2:制作床头柜模型 102
第5章
材质与贴图
跟我学
制作沙发一角材质 104
听我讲
5.1 材质概述 113
5.1.1 材质的构成 113
5.1.2 材质编辑器 113
5.2 常用材质类型 118
5.2.1 标准材质 118
5.2.2 多维/子对象材质 120
5.2.3 混合材质 121
5.2.4 Ink’n Paint材质 122
5.2.5 VRayMtl材质 122
5.2.6 VRay灯光材质 126
5.2.7 Vray材质包裹器 129
5.3 认识贴图 129
5.3.1 贴图原理 129
5.3.2 坐标和贴图修改器 130
5.4 常用贴图类型 131
5.4.1 Color Correction 132
5.4.2 位图 132
5.4.3 棋盘格 133
5.4.4 平铺 133
5.4.5 衰减 136
5.4.6 渐变 137
5.4.7 噪波 137
5.4.8 VRay天空 138
5.4.9 VRay边纹理 139
5.4.10 VRay污垢 139
自己练
项目练习1:制作瓷器材质 140
项目练习2:制作边几材质 140
第6章
灯光的应用
跟我学
创建书房场景光源 142
听我讲
6.1 标准灯光 147
6.1.1 聚光灯 147
6.1.2 平行光 149
6.1.3 泛光灯 150
6.1.4 天光 150
6.2 光度学灯光 152
6.2.1 目标灯光 152
6.2.2 自由灯光 154
6.2.3 太阳定位器 155
6.3 VRay光源系统 157
6.3.1 VRayLight 157
6.3.2 VRayIES 160
6.3.3 V-Ray太阳 161
6.4 灯光阴影类型 162
6.4.1 阴影贴图 162
6.4.2 区域阴影 162
6.4.3 光线跟踪阴影 163
6.4.4 VRay阴影 163
自己练
项目练习1:模拟台灯光源 164
项目练习2:模拟射灯光源 164
第7章
摄影机的应用
跟我学
为茶室场景创建摄影机 166
听我讲
7.1 摄影机基础知识 168
7.1.1 摄影机基本知识概述 168
7.1.2 构图原理 168
7.2 标准摄影机 169
7.2.1 物理摄影机 169
7.2.2 目标摄影机 173
7.2.3 自由摄影机 176
7.3 VRay摄影机 176
7.3.1 VRay穹顶摄影机 176
7.3.2 VRay物理摄影机 176
自己练
项目练习1:制作景深模糊效果 178
项目练习2:为客厅场景创建摄影机 178
第8章
场景渲染技术
跟我学
渲染书房场景 180
听我讲
8.1 渲染基础知识 183
8.1.1 认识渲染器 183
8.1.2 渲染器类型 183
8.1.3 渲染帧窗口 184
8.2 VRay渲染器 185
8.2.1 控制选项 186
8.2.2 帧缓冲 187
8.2.3 全局开关 187
8.2.4 图像采样器 188
8.2.5 图像过滤器 189
8.2.6 全局确定性蒙特卡洛 190
8.2.7 颜色贴图 191
8.2.8 发光贴图 192
8.2.9 灯光缓存 193
自己练
项目练习1:局部渲染场景 195
项目练习2:渲染客厅场景 195
第9章
玄关场景效果制作
9.1 案例介绍 197
9.2 创建摄影机 197
9.3 设置场景灯光 198
9.3.1 设置白模预览参数 198
9.3.2 模拟窗户光源 200
9.3.3 模拟室内光源 202
9.4 设置场景材质 205
9.4.1 创建墙、顶、地材质 205
9.4.2 创建灯具材质 210
9.4.3 创建窗帘材质 213
9.4.4 创建装饰物品材质 215
9.5 场景渲染效果 216
9.5.1 测试渲染 216
9.5.2 最终渲染 218
第10章
卧室场景效果制作
10.1 案例介绍 222
10.2 创建摄影机 222
10.3 设置场景灯光 223
10.3.1 设置白模预览参数 223
10.3.2 模拟室外光源 224
10.3.3 模拟室内光源 228
10.4 设置场景材质 231
10.4.1 创建墙、顶、地材质 231
10.4.2 创建灯具材质 235
10.4.3 创建双人床组合材质 240
10.5 场景渲染效果 246
参考文献 249
第1章
3ds Max入门知识
跟我学
自定义工作界面 2
听我讲
1.1 3ds Max软件简介 4
1.1.1 3ds Max 的发展历程 4
1.1.2 3ds Max 的应用领域 4
1.2 3ds Max的工作界面 7
1.2.1 标题栏 8
1.2.2 菜单栏 8
1.2.3 工具栏 9
1.2.4 视口 10
1.2.5 命令面板 13
1.2.6 动画控制区 14
1.2.7 状态栏和提示栏 14
1.2.8 视图导航栏 14
1.3 设置绘图环境 15
1.3.1 绘图单位 16
1.3.2 自动保存和备份 17
1.3.3 设置快捷键 17
1.4 了解其他相关软件 19
1.4.1 辅助绘图AutoCAD 19
1.4.2 草图大师SketchUp 20
1.4.3 图像处理Photoshop 21
自己练
项目练习1:设置视口布局类型 22
项目练习2:设置文件自动保存 22
第2章
基 础 操 作
跟我学
制作人字梯模型 24
听我讲
2.1 图形文件的基本操作 28
2.1.1 新建文件 28
2.1.2 重置文件 28
2.1.3 合并文件 29
2.1.4 归档文件 31
2.2 对象的基本操作 31
2.2.1 选择操作 31
2.2.2 变换操作 32
2.2.3 复制操作 34
2.2.4 镜像操作 35
2.2.5 捕捉操作 37
2.2.6 隐藏/冻结操作 38
2.2.7 成组操作 39
自己练
项目练习1:镜像复制椅子模型 40
项目练习2:制作旋转楼梯 40
第3章
基础建模技术
跟我学
制作休闲椅模型 42
听我讲
3.1 样条线建模 48
3.1.1 线 48
3.1.2 其他样条线 49
3.2 几何体建模 54
3.2.1 标准基本体 54
3.2.2 扩展基本体 61
3.3 复合对象建模 69
3.3.1 布尔 69
3.3.2 放样 71
3.4 修改器建模 71
3.4.1 “挤出”修改器 72
3.4.2 “车削”修改器 72
3.4.3 “弯曲”修改器 75
3.4.4 “扭曲”修改器 77
3.4.5 “晶格”修改器 77
3.4.6 FFD修改器 78
3.4.7 “壳”修改器 78
3.4.8 “细化”修改器 79
自己练
项目练习1:制作单人沙发模型 80
项目练习2:制作书籍模型 80
第4章
高级建模技术
跟我学
制作军刀模型 82
听我讲
4.1 可编辑网格 87
4.1.1 转换为可编辑网格 87
4.1.2 可编辑网格参数 87
4.2 NURBS建模 90
4.2.1 认识NURBS对象 90
4.2.2 编辑NURBS对象 91
4.3 多边形建模 94
4.3.1 转换为可编辑多边形 95
4.3.2 通用参数 95
4.3.3 多边形子对象 97
自己练
项目练习1:制作沙发模型 102
项目练习2:制作床头柜模型 102
第5章
材质与贴图
跟我学
制作沙发一角材质 104
听我讲
5.1 材质概述 113
5.1.1 材质的构成 113
5.1.2 材质编辑器 113
5.2 常用材质类型 118
5.2.1 标准材质 118
5.2.2 多维/子对象材质 120
5.2.3 混合材质 121
5.2.4 Ink’n Paint材质 122
5.2.5 VRayMtl材质 122
5.2.6 VRay灯光材质 126
5.2.7 Vray材质包裹器 129
5.3 认识贴图 129
5.3.1 贴图原理 129
5.3.2 坐标和贴图修改器 130
5.4 常用贴图类型 131
5.4.1 Color Correction 132
5.4.2 位图 132
5.4.3 棋盘格 133
5.4.4 平铺 133
5.4.5 衰减 136
5.4.6 渐变 137
5.4.7 噪波 137
5.4.8 VRay天空 138
5.4.9 VRay边纹理 139
5.4.10 VRay污垢 139
自己练
项目练习1:制作瓷器材质 140
项目练习2:制作边几材质 140
第6章
灯光的应用
跟我学
创建书房场景光源 142
听我讲
6.1 标准灯光 147
6.1.1 聚光灯 147
6.1.2 平行光 149
6.1.3 泛光灯 150
6.1.4 天光 150
6.2 光度学灯光 152
6.2.1 目标灯光 152
6.2.2 自由灯光 154
6.2.3 太阳定位器 155
6.3 VRay光源系统 157
6.3.1 VRayLight 157
6.3.2 VRayIES 160
6.3.3 V-Ray太阳 161
6.4 灯光阴影类型 162
6.4.1 阴影贴图 162
6.4.2 区域阴影 162
6.4.3 光线跟踪阴影 163
6.4.4 VRay阴影 163
自己练
项目练习1:模拟台灯光源 164
项目练习2:模拟射灯光源 164
第7章
摄影机的应用
跟我学
为茶室场景创建摄影机 166
听我讲
7.1 摄影机基础知识 168
7.1.1 摄影机基本知识概述 168
7.1.2 构图原理 168
7.2 标准摄影机 169
7.2.1 物理摄影机 169
7.2.2 目标摄影机 173
7.2.3 自由摄影机 176
7.3 VRay摄影机 176
7.3.1 VRay穹顶摄影机 176
7.3.2 VRay物理摄影机 176
自己练
项目练习1:制作景深模糊效果 178
项目练习2:为客厅场景创建摄影机 178
第8章
场景渲染技术
跟我学
渲染书房场景 180
听我讲
8.1 渲染基础知识 183
8.1.1 认识渲染器 183
8.1.2 渲染器类型 183
8.1.3 渲染帧窗口 184
8.2 VRay渲染器 185
8.2.1 控制选项 186
8.2.2 帧缓冲 187
8.2.3 全局开关 187
8.2.4 图像采样器 188
8.2.5 图像过滤器 189
8.2.6 全局确定性蒙特卡洛 190
8.2.7 颜色贴图 191
8.2.8 发光贴图 192
8.2.9 灯光缓存 193
自己练
项目练习1:局部渲染场景 195
项目练习2:渲染客厅场景 195
第9章
玄关场景效果制作
9.1 案例介绍 197
9.2 创建摄影机 197
9.3 设置场景灯光 198
9.3.1 设置白模预览参数 198
9.3.2 模拟窗户光源 200
9.3.3 模拟室内光源 202
9.4 设置场景材质 205
9.4.1 创建墙、顶、地材质 205
9.4.2 创建灯具材质 210
9.4.3 创建窗帘材质 213
9.4.4 创建装饰物品材质 215
9.5 场景渲染效果 216
9.5.1 测试渲染 216
9.5.2 最终渲染 218
第10章
卧室场景效果制作
10.1 案例介绍 222
10.2 创建摄影机 222
10.3 设置场景灯光 223
10.3.1 设置白模预览参数 223
10.3.2 模拟室外光源 224
10.3.3 模拟室内光源 228
10.4 设置场景材质 231
10.4.1 创建墙、顶、地材质 231
10.4.2 创建灯具材质 235
10.4.3 创建双人床组合材质 240
10.5 场景渲染效果 246
参考文献 249