Maya三维动画设计与制作案例技能实训教程 / 高等院校职业技能实训规划教材
作者: 王云,田帅
出版时间:2018-02
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302490753
- 1-1
- 202561
- 48210561-6
- 平装
- 16开
- 2018-02
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.414
- 计算机
《Maya三维动画设计与制作案例技能实训教程》以实操案例为单元,以知识详解为辅助,由点及面的从Maya*基本的应用知识讲起,全面细致地对模型的创建方法和设计技巧进行了介绍。《Maya三维动画设计与制作案例技能实训教程》共8章,依次介绍了石膏静物模型、方形桌椅模型、海绵宝宝头部模型、Q版卡通房屋模型、吉祥图案模型、甲壳虫汽车模型、窗台前的书桌模型和酒桶上的玻璃杯模型等的创建及效果设计。理论知识涉及Maya操作界面入门、基础操作与常用工具、多边形建模入门、多边形编辑技巧、NURBS建模入门、优化NURBS建模、灯光与渲染、材质与纹理的应用等内容。每章*后还安排了有针对性的项目练习,以供读者练手。
《Maya三维动画设计与制作案例技能实训教程》结构合理,用语通俗,图文并茂,易教易学,既适合作为高职高专院校和应用型本科院校室内设计及艺术设计相关专业的教材,又适合作为广大设计爱好者的参考用书。
第1 章Maya 操作界面入门
【跟我学】 制作石膏静物 2
【听我讲】 8
1.1 认识Maya 工作界面 8
1.1.1 界面构成 8
1.1.2 界面显示 9
1.1.3 界面介绍 10
1.2 视图操作与布局 13
1.2.1 视图操作 13
1.2.2 视图切换 17
1.2.3 视图菜单 18
【自己练】 21
项目练习 搭积木 21
第2 章基础操作与常用工具
【跟我学】 制作方形桌椅 24
【听我讲】 31
2.1 对象操作工具 31
2.1.1 选择工具 31
2.1.2 套索工具 32
2.1.3 笔刷工具 32
2.1.4 移动工具 32
2.1.5 旋转工具 33
2.1.6 缩放工具 34
2.2 创建基本对象 35
2.2.1 创建对象 35
2.2.2 交互式创建 36
2.2.3 创建过程 36
2.2.4 通道盒参数 37
2.3 常用编辑方法 38
2.3.1 复制对象 38
2.3.2 删除 41
2.3.3 撤销与重复 42
2.3.4 对象的编组 42
2.4 常用修改方法 44
2.4.1 冻结变换和居中枢轴 44
2.4.2 修改对象中心点 45
2.4.3 捕捉工具 45
【自己练】 46
项目练习 制作书柜模型 46
第3 章多边形建模入门
【跟我学】 制作海绵宝宝头部 48
【听我讲】 57
3.1 多边形建模基础 57
3.1.1 多边形的概念 57
3.1.2 多边形建模方法 57
3.1.3 多边形的构成元素 58
3.2 多边形构成元素的操作 60
3.2.1 多边形右键快捷菜单 60
3.2.2 基础构成元素的操作 61
3.2.3 调整法线方向 61
3.2.4 修改对象的构成参数 62
3.2.5 移除构成元素 63
3.3 结合和分离多边形网格 64
3.3.1 多边形布尔运算 64
3.3.2 结合和分离 67
3.4 网格的重新划分 68
3.4.1 填充洞 68
3.4.2 减少/ 平滑 68
3.4.3 镜像几何体和镜像切割 69
【自己练】 70
项目练习 制作胡桃夹子玩偶 70
第4 章多边形的编辑技巧
【跟我学】 制作Q 版卡通房屋 72
【听我讲】 92
4.1 多边形构成元素的高级操作 92
4.1.1 添加分段工具 92
4.1.2 挤出工具 93
4.1.3 倒角命令 97
4.1.4 合并命令 98
4.1.5 插入循环边命令 99
4.1.6 多切割命令 100
4.1.7 偏移循环边命令 102
4.1.8 滑动边命令 102
4.1.9 复制与提取 103
4.1.10 刺破命令 103
4.1.11 楔形命令 104
4.2 多边形网格显示 105
4.2.1 一致 106
4.2.2 反转 106
4.2.3 软化边和硬化边 106
【自己练】 108
项目练习 制作球形机器人 108
第5 章NURBS 建模入门
【跟我学】 制作吉祥图案 110
【听我讲】 114
5.1 NURBS 建模知识 114
5.1.1 NURBS 概述 114
5.1.2 NURBS 建模方式 114
5.1.3 NURBS 模型的构成 114
5.1.4 NURBS 曲线中的元素 114
5.1.5 NURBS 曲面的控制元素 115
5.2 NURBS 曲线工具 116
5.2.1 曲线的创建 116
5.2.2 NURBS 曲线的修改及编辑 119
5.3 NURBS 曲面一般成形工具 125
5.3.1 放样 126
5.3.2 平面 126
5.3.3 旋转 127
5.3.4 挤出 128
【自己练】 130
项目练习 制作仿古酒壶 130
第6 章优化NURBS 建模
【跟我学】 制作甲壳虫汽车 132
【听我讲】 155
6.1 NURBS 曲面特殊成形工具 155
6.1.1 双轨成形 155
6.1.2 边界 157
6.1.3 方形 157
6.1.4 倒角 157
6.1.5 倒角 158
6.2 优化曲面工具 158
6.2.1 调整曲面元素 159
6.2.2 编辑“曲面”菜单 159
【自己练】 168
项目练习 制作胃部模型 168
第7 章灯光与渲染
【跟我学】 制作窗台前的书桌 170
【听我讲】 175
7.1 灯光知识 175
7.1.1 灯光的创建及显示 175
7.1.2 灯光的类型 176
7.1.3 灯光的操作与观察 180
7.1.4 灯光的基本属性 180
7.1.5 灯光阴影 183
7.2 摄影机知识 185
7.2.1 摄影机的创建 185
7.2.2 摄影机的基础属性 186
7.2.3 摄影机的操作 187
7.3 渲染知识 188
7.3.1 公用渲染设置 189
7.3.2 软件渲染器设置 190
7.3.3 渲染序列帧动画方法 192
【自己练】 194
项目练习 制作路灯效果 194
第8 章材质与纹理
【跟我学】 制作酒桶上的玻璃杯 196
【听我讲】 204
8.1 材质知识 204
8.1.1 材质编辑器 204
8.1.2 材质的基本类型 207
8.1.3 公用材质属性 208
8.1.4 高光属性 209
8.1.5 辉光属性 210
8.2 二维程序纹理 211
8.2.1 二维程序纹理公用属性 212
8.2.2 常用二维程序纹理特有属性 213
8.3 UV 与贴图 220
8.3.1 UV 概念 220
8.3.2 UV 映射工具 221
8.3.3 UV 编辑器 223
8.4 贴图 226
【自己练】 228
项目练习 制作金属LOGO 228
参考文献 229