3ds MAX/VRay效果图制作从入门到精通 / 全国高等院校艺术设计类“十三五”规划教材,普通高等教育艺术设计应用型与创新系列教材
¥59.80定价
作者: 苏专
出版时间:2023-08
出版社:武汉大学出版社
- 武汉大学出版社
- 9787307203891
- 207511
- 62252780-2
- 平装
- 16开
- 2023-08
- 289
- 220
- 艺术学
- 设计学
- 艺术设计学
- 本科 高职
内容简介
目录
目录
第一章认识室内效果图
1.1室内效果图简介
1.2 室内效果图设计风格
1.3 室内效果图制作流程
1.4室内效果图制作常用软件
1.5 总结与思考
第二章
初识3ds Max
2.1 3ds Max操作界面
2.2 3ds Max文件设置
2.3 主工具栏
2.4 设置系统单位
2.5 掌握视口设置及布局
2.6 案例1:凉亭
2.7案例2:镜像椅子
2.8 案例3:旋转楼梯
2.9 总结与思考
2. 10 实践练习
第三章
二维图形建模
3.1 二维图形的创建
3.2二维图形的编辑
3.3修改器建模及编辑
3.4 案例1:立体字建模
3.5 案例2:花瓶建模(车削)
3.6 案例3:时尚沙发建模(倒角)
3.7案例4:水晶吊灯建模(晶格)
3.8 总结与思考
第四章
三维基本体建模
4.1三维标准基本体的概念
4.2三维扩展基本体的概念
4.3 案例1:沙发
4.4案例2: 制作台历
4.5 案例3:简约茶几
4.6总结与思考
第五章
复合对象建模
5.1复合建模概念
5.2 复合建模方法
5.3复合建模的编辑
5.4案例:阳台建模
5.5 总结与思考
第六章
多边形建模
6.1多边形概念
6.2多边形编辑
6.3 案例:液晶显示器建模
6.4总结与思考
6.5实践练习
第七章
摄影机
7.1摄影机概念
7.2摄影机编辑
7.3案例1: 厨房摄影机(标准摄影机)
7.4 案例2:组合影音(自由摄影机)
7.5总结与思考
7.6实践练习
第八章VRay 简介及渲染技术
8.1VRay渲染器简介
8.2VRay渲染参数设置
8.3 案例1:展厅效果图渲染设置
8.4案例2: 客厅夜景效果图渲染设置
8.5 总结与思考
第九章
材质与灯光
9.1 材质
9.2 VRay 材质
9.3 灯光
9.4 VRay灯光
9.5 总结与思考
第十章项目实例
-客厅效果图
10.1客厅建模
10.2墙体建模
10.3 门窗洞口建模
10.4天花建模
10.5 建立摄影机
10.6 模型的合并与导入
10.7 灯光、材质
10.8 渲染设置
10.9 总结与思考
10.10实践练习: 厨房效果图
第十一章项目实例
卧室效果图
11.1卧室建模
11.2 建立摄影机
11.3 模型的合并与导入
11.4 灯光、材质
11.5 渲染设置
11.6 总结与思考
第十二章项目实例- 办公大堂效果图
12.1办公大堂建模
12.2 办公大堂空间场景测试渲染设置
12.3建立摄像机
12.4布置场景灯光
12.5设置 场景材质
12.6最终渲染设置
12.7总结与思考
12.8实践练习 1:室内日光效果图
12.9 实践练习2:室内夜晚灯光效果图
第十三章
360°全景效果图制作及参数设置
13.1 360°全景效果图概念
13.2 3ds Max参数设置
13.3全景图出图参数设置
13.4全景图的后期处理
13.5在合成软件中插入静帧图片
13.6显示参数的设置
13.7常用功能介绍
13.8总结与思考
13.9 实践练习
参考文献
第一章认识室内效果图
1.1室内效果图简介
1.2 室内效果图设计风格
1.3 室内效果图制作流程
1.4室内效果图制作常用软件
1.5 总结与思考
第二章
初识3ds Max
2.1 3ds Max操作界面
2.2 3ds Max文件设置
2.3 主工具栏
2.4 设置系统单位
2.5 掌握视口设置及布局
2.6 案例1:凉亭
2.7案例2:镜像椅子
2.8 案例3:旋转楼梯
2.9 总结与思考
2. 10 实践练习
第三章
二维图形建模
3.1 二维图形的创建
3.2二维图形的编辑
3.3修改器建模及编辑
3.4 案例1:立体字建模
3.5 案例2:花瓶建模(车削)
3.6 案例3:时尚沙发建模(倒角)
3.7案例4:水晶吊灯建模(晶格)
3.8 总结与思考
第四章
三维基本体建模
4.1三维标准基本体的概念
4.2三维扩展基本体的概念
4.3 案例1:沙发
4.4案例2: 制作台历
4.5 案例3:简约茶几
4.6总结与思考
第五章
复合对象建模
5.1复合建模概念
5.2 复合建模方法
5.3复合建模的编辑
5.4案例:阳台建模
5.5 总结与思考
第六章
多边形建模
6.1多边形概念
6.2多边形编辑
6.3 案例:液晶显示器建模
6.4总结与思考
6.5实践练习
第七章
摄影机
7.1摄影机概念
7.2摄影机编辑
7.3案例1: 厨房摄影机(标准摄影机)
7.4 案例2:组合影音(自由摄影机)
7.5总结与思考
7.6实践练习
第八章VRay 简介及渲染技术
8.1VRay渲染器简介
8.2VRay渲染参数设置
8.3 案例1:展厅效果图渲染设置
8.4案例2: 客厅夜景效果图渲染设置
8.5 总结与思考
第九章
材质与灯光
9.1 材质
9.2 VRay 材质
9.3 灯光
9.4 VRay灯光
9.5 总结与思考
第十章项目实例
-客厅效果图
10.1客厅建模
10.2墙体建模
10.3 门窗洞口建模
10.4天花建模
10.5 建立摄影机
10.6 模型的合并与导入
10.7 灯光、材质
10.8 渲染设置
10.9 总结与思考
10.10实践练习: 厨房效果图
第十一章项目实例
卧室效果图
11.1卧室建模
11.2 建立摄影机
11.3 模型的合并与导入
11.4 灯光、材质
11.5 渲染设置
11.6 总结与思考
第十二章项目实例- 办公大堂效果图
12.1办公大堂建模
12.2 办公大堂空间场景测试渲染设置
12.3建立摄像机
12.4布置场景灯光
12.5设置 场景材质
12.6最终渲染设置
12.7总结与思考
12.8实践练习 1:室内日光效果图
12.9 实践练习2:室内夜晚灯光效果图
第十三章
360°全景效果图制作及参数设置
13.1 360°全景效果图概念
13.2 3ds Max参数设置
13.3全景图出图参数设置
13.4全景图的后期处理
13.5在合成软件中插入静帧图片
13.6显示参数的设置
13.7常用功能介绍
13.8总结与思考
13.9 实践练习
参考文献