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出版时间:2017-08

出版社:上海人民美术出版社

以下为《Flash网页动画设计与制作》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 上海人民美术出版社
  • 9787558604027
  • 1版
  • 230673
  • 2017-08
内容简介
  《Flash网页动画设计与制作/新视域·中国高等院校数码设计专业“十三五”规划教材》结合作者多年以来的教学经验和创作经验,通过实际案例,讲解AbobeAnimate制作Flash动画的主要技术特点。案例由浅入深,以阐明Flash动画制作的思路,以动画元件嵌套关系为主旨,逐步提高案例难度与深度,使读者在软件学习中,避免因过于追求参数设置细节,而忽略制作过程中的逻辑关系。
目录
第一章 Flash动画的现状及其前景一、Flash动画与传统动画的比较1.Flash动画的特点2.传统动画的特点3.Flash动画与传统动画的结合二、Flash动画的发展史1.出现初期2.繁荣期3.现阶段三、Flash动画作品欣赏第二章 Flash动画片的创作过程一、剧本编写1.剧本的写作手法2.剧本写作中应避免的问题二、角色设计与定位1.动画角色设计理念2.动画角色的基本特征三、场景设计四、分镜头设计1.分镜头的设计方法2.Flash动画基本的镜头位3.Flash动画常用的运动镜头第三章 Flash动画基础一、Flash(Anirrlate CC)的界面构成1.启动界面2.欢迎界面3.主界面4.菜单栏5.主要功能模块窗口二、利用Flash绘制图形1.位图和矢量图2.Flash图形的绘制三、元件的创建与编辑1.元件的类型2.创建元件3.编辑元件的不同界面4.利用库来管理元件四、时间轴、图层和帧的使用1.“时间轴”面板2.使用“图层”3.使用“帧”五、场景的使用六、图像、视频和声音的使用1.导入图像2.导人视频3.导入声音4.压缩声音七、建动画1.创建逐帧动画2.创建动作补问动画3.创建形状补问动画4.创建引导层动画5.创建遮罩动画八、文本的使用1.输入文本2.编辑文本3.嵌入文本和设备字体4.对文本使用滤镜九、发布Flash动画的方法1.发布为网络上播放的动画2.发布为非网络上播放的动画第四章 Flash动画制作一、Flash补间动画实例1.传统补间动画2.形状补间动画3.补间动画二、元件嵌套动画1.利用传统补间制作嵌套动画2.利用补间动画制作三维旋转动画三、文字类动画1.文字样式调整2.文字动画制作四、遮罩图层与引导图层1.遮罩图层动画2.引导图层动画五、按钮制作1.跳转动画按钮制作2.播放与停止按钮动画制作第五章 Flash动画制作动画完全解析一、网页Banner条制作1.项目制作思路2.制作过程二、动画场景制作1.项目制作思路2.制作过程三、交互式幻灯片制作1.项目制作思路2.制作过程四、商业MG动画制作解析1.剧本编写阶段2.角色设计与定位阶段3.场景设计阶段4.绘制分镜头阶段5.动画制作阶段6.作品合成与输出