- 电子工业出版社
- 9787121343100
- 1-4
- 210910
- 66254288-5
- 平塑
- 16开
- 2023-01
- 316
- 208
- 工学
- 计算机科学与技术
- 电子电气类
- 高职
目录
第1章 3ds Max基础知识 1__eol__1.1 3ds Max 2010用户界面 2__eol__1.2 空间坐标系统 7__eol__1.3 基本的对象变换 9__eol__1.4 对话框 10__eol__1.5 文件的输入与输出 11__eol__1.6 选择功能 12__eol__1.7 对象的属性 14__eol__1.8 变换创建副本 14__eol__1.9 自定义工作环境 16__eol__本章小结 31__eol__本章习题 32__eol__第2章 二维线条建模 33__eol__2.1 基本的二维图形 34__eol__2.2 二维曲线的创建与修改 34__eol__2.3 二维线的挤出 36__eol__2.4 倒角 37__eol__2.5 车削 39__eol__2.6 倒角剖面 41__eol__2.7 可渲染线条 43__eol__本章小结 46__eol__本章习题 47__eol__第3章 复合建模 48__eol__3.1 布尔运算 49__eol__3.2 上机实战——制作钥匙模型 51__eol__3.3 超级布尔运算 54__eol__3.4 放样建模方法 56__eol__3.5 放样的变形 60__eol__3.6 放样的变形实例 64__eol__本章小结 71__eol__本章习题 71__eol__第4章 常用造型修改器 72__eol__4.1 通过FFD(自由变形)次对象修改模型 73__eol__4.2 FFD(自由变形)的参数 74__eol__4.3 FFD 4?4?4修改器 74__eol__4.4 锥化 80__eol__4.5 扭曲 80__eol__4.6 弯曲 83__eol__4.7 噪波 86__eol__4.8 壳 88__eol__4.9 晶格 93__eol__本章小结 95__eol__本章习题 95__eol__第5章 其他造型命令 97__eol__5.1 阵列 98__eol__5.2 动力学原理 104__eol__5.3 “现成门”模型的应用 108__eol__5.4 “现成窗”模型的应用 112__eol__本章小结 114__eol__本章习题 114__eol__第6章 多边形建模 116__eol__6.1 点层级 117__eol__6.2 边层级 121__eol__6.3 多边形层级 124__eol__6.4 石墨建模工具 130__eol__本章小结 144__eol__本章习题 145__eol__第7章 材质和贴图 146__eol__7.1 什么是材质,什么是贴图 147__eol__7.2 材质类型 151__eol__7.3 获取材质 152__eol__7.4 删除和保存材质 153__eol__7.5 认识材质贴图 156__eol__7.6 材质贴图实例 161__eol__7.7 设置渲染背景 167__eol__7.8 灯光简介 170__eol__本章小结 181__eol__本章习题 182__eol__第8章 VRay渲染器 183__eol__8.1 关于VRay渲染器 184__eol__8.2 VRay关键参数详解 185__eol__8.3 VRay材质 187__eol__8.4 VRay灯光和阴影 189__eol__8.5 VRay渲染面板关键参数详解 190__eol__本章小结 197__eol__本章习题 197__eol__附表 198__eol__参考文献 199__eol__