- 清华大学出版社
- 9787302178637
- 1
- 210462
- 2010-09
内容简介
本书是一本集知识、技能、经验、理念和启发性思维于一体的Flash游戏编程教材。共分为8章,内容包括Flash游戏概述,ActionScript编程基础,面向对象程序设计在ActionScript语言中的实现,各种方式的网络通信概念及其实现方式、游戏开发项目经验,游戏的构造,经典游戏案例以及附录等。本书遵循读者认知规律,由浅入深,循序渐进,既可作为高校及游戏学院Flash游戏编程课程的教材,又可作为各种专业游戏培训机构的教材
目录
第1章 Flash与游戏 1
1.1 Flash的发展历程 1
1.2 Flash的特点 2
1.3 Flash适合做什么游戏 3
第2章 Flash编程基础 6
2.1 ActionScript简介 6
2.1.1 ActionScript 3.0 6
2.1.2 ActionScript 2.0 7
2.1.3 Flash Lite ActionScript 7
2.1.4 ActionScript版本的选择 8
2.2 动作面板的使用 9
2.3 语法与结构 11
2.3.1 第一段示例代码 11
2.3.2 第二段示例代码 17
2.3.3 第三段示例代码 22
2.4 字符串处理 27
2.5 变量的作用域 28
2.5.1 全局变量 29
2.5.2 时间轴变量 29
2.5.3 本地变量 30
2.6 语法错误与运行时错误 30
2.6.1 语法错误与处理 30
2.6.2 避免运行时错误 32
2.6.3 排除运行时错误 33
2.6.4 初学者容易犯的编程错误 35
2.7 Flash的内置类 37
2.7.1 内置类介绍 37
2.7.2 属性、方法与事件 38
2.8 ActionScript 3.0的事件模型 43
2.8.1 事件流 44
2.8.2 事件对象 44
2.8.3 事件侦听器 45
2.8.4 键盘事件实例 46
2.8.5 事件流实例 47
2.8.6 使用侦听器处理异步操作错误 49
2.9 A...
1.1 Flash的发展历程 1
1.2 Flash的特点 2
1.3 Flash适合做什么游戏 3
第2章 Flash编程基础 6
2.1 ActionScript简介 6
2.1.1 ActionScript 3.0 6
2.1.2 ActionScript 2.0 7
2.1.3 Flash Lite ActionScript 7
2.1.4 ActionScript版本的选择 8
2.2 动作面板的使用 9
2.3 语法与结构 11
2.3.1 第一段示例代码 11
2.3.2 第二段示例代码 17
2.3.3 第三段示例代码 22
2.4 字符串处理 27
2.5 变量的作用域 28
2.5.1 全局变量 29
2.5.2 时间轴变量 29
2.5.3 本地变量 30
2.6 语法错误与运行时错误 30
2.6.1 语法错误与处理 30
2.6.2 避免运行时错误 32
2.6.3 排除运行时错误 33
2.6.4 初学者容易犯的编程错误 35
2.7 Flash的内置类 37
2.7.1 内置类介绍 37
2.7.2 属性、方法与事件 38
2.8 ActionScript 3.0的事件模型 43
2.8.1 事件流 44
2.8.2 事件对象 44
2.8.3 事件侦听器 45
2.8.4 键盘事件实例 46
2.8.5 事件流实例 47
2.8.6 使用侦听器处理异步操作错误 49
2.9 A...