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出版时间:2012-12

出版社:清华大学出版社

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  • 清华大学出版社
  • 9787302290629
  • 2
  • 210461
  • 2012-12
内容简介
本书集知识、技能、经验、理念和启发性思维为一体,系统地介绍了Flash游戏编程。全书共9章,在内容安排上由浅入深,循序渐进,并提供了大量实例代码,有利于迅速提高读者的游戏编程能力。本书既可作为高校的教材,又可供各专业游戏培训机构使用,也可供游戏开发者学习、参考。
目录
第1章 Flash与游戏1

1.1 Flash的发展历程1

1.2 Flash的功能3

1.2.1 Flash的定位3

1.2.2 媒体集成能力4

1.2.3 动画设计能力5

1.2.4 集成开发环境6

1.2.5 网络特性7

1.2.6 支持移动智能设备7

1.3 Flash的局限8

1.4 Flash适合做什么游戏8

1.5 本书的局限9

第2章 ActionScript编程基础11

2.1 ActionScript简介11

2.1.1 ActionScript 3.011目

录 2.1.2 ActionScript 2.012

2.1.3 其他版本13

2.1.4 ActionScript版本的设定13

2.2 脚本如何生效14

2.3 动作面板的使用14

2.4 语法与结构16

2.4.1 第一段脚本16

2.4.2 第二段示例代码23

2.4.3 第三段示例代码28

2.5 错误与调试32

2.5.1 语法错误问题33

2.5.2 程序错误问题34

2.5.3 如何排除程序错误36

2.5.4 初学者容易犯的编程错误39

第3章 面向对象程序设计41

3.1 面向对象程序设计的基本概念41目

录3.2 自定义类的实现42

3.2.1 创建类的语法43

3.2.2 构造函数44

3.2.3 包与目录、类路径的关系45

3.2.4 访问控制关键字47

3.3 封装47

3.4 ...