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出版时间:2023-10

出版社:北京出版社

以下为《建筑效果图表现(SketchUp+3ds Max+V-Ray+Lumion+Pano2VR)(四色)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 北京出版社
  • 9787200141122
  • 1-2
  • 201883
  • 68250963-3
  • 平装
  • 16开
  • 2023-10
  • 314
  • 232
  • 工学
  • 土木工程
  • TU201.4
  • 艺术设计
  • 高职
内容简介
本书基于行业发展对建筑表现能力的需要,在传统的以3ds Max+V-Ray软件为主的建筑表现课程基础之上,不拘泥于工具软件,而是在更大的视野内应用更为合适的软件来解决现实的技术问题,所以本书所用到的软件涉及到5款之多,但读者完全不必担心难学,一是因为本书所有案例均步骤清晰,有的还配有视频教学,跟着做肯定能做出不错的效果;二是因为,对于软件的掌握,本身也不应该以是不是完全掌握了这个软件的所有功能为目的,而是要看你用这个软件是不是真正解决了你什么问题,也就是以问题为导向,能又快又好的解决你在做建筑效果图时的各种问题,无论你用了什么工具软件,都是对的。
目录
第一章 建筑效果图制作概述
第一节:行业概述
第二节:建筑效果图的制作流程
第三节:效果图应用软件介绍
第二章 常见的空间尺寸和家具尺寸
第一节:常用的室内尺寸和家具尺寸
第二节:在软件中设置系统单位
第三章 建筑建模应用
第一节:SketchUp基础入门
第二节: SketchUp创建建筑框架模型
第三节:SketchUp创建别墅建筑模型
第四节:模型的导入导出
第一节:3dsmax基础设置
第二节:在3dsmax中创建参数化模型
第三节:二维样条线建模
第四节:多边形建模
第五节:模型的导入导出
第五章 VRAY材质设置
第一节:材质的基本概念
第二节:贴图的坐标方式
第三节:常用贴图类型介绍
第四节:VRAY灯光材质、材质包裹器的用法
第五节:常用材质参数的设置
第六节:材质的导入
第六章 灯光设置
第一节:真实世界中的光影
第二节:VRAY中的灯光设置
第三节:场景布光
第七章 3dsmax+vray典型案例:温馨卧室
第一节:设置测试渲染环境
第二节:主要材质的设置
第三节:灯光的设置和材质的细化
第四节:渲染输出设置
第五节:夜景灯光环境设置
第六节:photoshop后期处理
第八章 LUMION+SketchUp制作景观效果图
第一节:LUMION基础入门
第二节:LUMION材质编辑
第三节:制作景观效果图
第九章pano2VR全景效果图
第一节:全景效果图的渲染
第二节:pano2VR参数设置
第三节:全景图的网络发布