3ds Max2014完全自学教程 附光盘
¥108.00定价
作者: 尹涛
出版时间:2014-03
出版社:中国铁道出版社
- 中国铁道出版社
- 9787113175702
- 190412
- 2014-03
- TP391.41
内容简介
《3ds Max2014完全自学教程(附光盘)》以实例形式,详细介绍了3ds Max 2014各种常用命令和工具的使用方法、操作技巧与行业应用。具体内容包括3ds Max软件介绍,掌握3ds Max的界面,场景对象的操作,创建几何体模型,对象修改器,高级建模工具,材质与贴图,灯光与摄影机的运用,渲染,环境与特效,动画基础,粒子与空间扭曲,以及综合训练等。
附赠光盘中提供书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的全程语音讲解的视频教学文件。
《3ds Max2014完全自学教程(附光盘)》不仅可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告制作等相关行业人员的自学指导用书,也可作为动画培训班、职业学校,以及大中专院校相关专业的教材。本书由尹涛编著。
附赠光盘中提供书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的全程语音讲解的视频教学文件。
《3ds Max2014完全自学教程(附光盘)》不仅可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告制作等相关行业人员的自学指导用书,也可作为动画培训班、职业学校,以及大中专院校相关专业的教材。本书由尹涛编著。
目录
Chapter 01 熟悉3ds Max 2014软件
1.1 认识什么是3ds Max软件
1.2 3ds Max在行业领域中的应用
1.3 3ds Max的安装与使用
1.4 3ds Max的工作流程
Chapter 02 掌握3ds Max的界面
2.1 3ds Max的界面组成
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 主工具栏
2.1.4 命令面板
2.1.5 视口
2.1.6 状态栏和时间控件
2.2 使用3ds Max的视口
2.2.1 视口控制工具
2.2.2 自定义视口布局
2.2.3 改变视口的显示方式
2.2.4 了解视口选项
2.2.5 改变视口背景
2.3 自定义用户界面
2.3.1 配置用户界面
2.3.2 改变界面的样式
2.3.3 使用ViewCube视口导航
Chapter 03 3ds Max场景对象的操作
3.1 使用场景文件
3.1.1 新建场景文件
3.1.2 场景文件的保存
3.1.3 场景文件的合并与导入
3.2 场景对象的选择
3.2.1 使用场景浏览器
3.2.2 场景对象的筛选
3.2.3 按颜色选择对象
3.2.4 对象的冻结与隐藏
3.3 对象的操作
3.3.1 移动、旋转和缩放
3.3.2 组对象的使用
3.3.3 对齐工具
3.3.4 镜像工具
3.3.5 阵列工具
3.3.6 间隔工具
3.4 实战演练一一制作花车
Chapter 04 创建几何体模型
4.1 二维图形
4.1.1 样条线与扩展样条线
4.1.2 可编辑样条线
4.1.3 NU日BS曲线
4.2 三维几何体
4.2.1 标准基本体模型
4.2.2 扩展基本体模型
4.2.3 楼梯、门窗及AEC扩展对象
4.3 复合对象
……
Chapter 05 对象修改器
Chapter 06 高级建模工具
Chapter 07 材质与贴图的艺术
Chapter 08 灯光与摄影机的运用
Chapter 09 渲染
Chapter 10 环境与特效
Chapter 11 动画基础
Chapter 12 粒子与空间扭曲
Chapter 13 综合训练——弹钢琴的玩偶
Chapter 14 综合训练——太空星系
Chapter 15 综合训练——欧式地铁站
1.1 认识什么是3ds Max软件
1.2 3ds Max在行业领域中的应用
1.3 3ds Max的安装与使用
1.4 3ds Max的工作流程
Chapter 02 掌握3ds Max的界面
2.1 3ds Max的界面组成
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 主工具栏
2.1.4 命令面板
2.1.5 视口
2.1.6 状态栏和时间控件
2.2 使用3ds Max的视口
2.2.1 视口控制工具
2.2.2 自定义视口布局
2.2.3 改变视口的显示方式
2.2.4 了解视口选项
2.2.5 改变视口背景
2.3 自定义用户界面
2.3.1 配置用户界面
2.3.2 改变界面的样式
2.3.3 使用ViewCube视口导航
Chapter 03 3ds Max场景对象的操作
3.1 使用场景文件
3.1.1 新建场景文件
3.1.2 场景文件的保存
3.1.3 场景文件的合并与导入
3.2 场景对象的选择
3.2.1 使用场景浏览器
3.2.2 场景对象的筛选
3.2.3 按颜色选择对象
3.2.4 对象的冻结与隐藏
3.3 对象的操作
3.3.1 移动、旋转和缩放
3.3.2 组对象的使用
3.3.3 对齐工具
3.3.4 镜像工具
3.3.5 阵列工具
3.3.6 间隔工具
3.4 实战演练一一制作花车
Chapter 04 创建几何体模型
4.1 二维图形
4.1.1 样条线与扩展样条线
4.1.2 可编辑样条线
4.1.3 NU日BS曲线
4.2 三维几何体
4.2.1 标准基本体模型
4.2.2 扩展基本体模型
4.2.3 楼梯、门窗及AEC扩展对象
4.3 复合对象
……
Chapter 05 对象修改器
Chapter 06 高级建模工具
Chapter 07 材质与贴图的艺术
Chapter 08 灯光与摄影机的运用
Chapter 09 渲染
Chapter 10 环境与特效
Chapter 11 动画基础
Chapter 12 粒子与空间扭曲
Chapter 13 综合训练——弹钢琴的玩偶
Chapter 14 综合训练——太空星系
Chapter 15 综合训练——欧式地铁站