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出版时间:2017-01

出版社:中国青年出版社

以下为《动态图形设计基础(从理论到实践)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 中国青年出版社
  • 9787515315331
  • 167215
  • 2017-01
  • J51
内容简介
  由伊恩·克鲁克、彼得·比尔编著的的《动态图形设计基础(从理论到实践)》详细介绍了动态图形设计的核心理论与实操方法。无论你的专业背景是动画设计、平面设计、新媒体设计,还是电影制作或者视觉特效,这本书有助于理解动态图形的关键概念与技术,从而助你在创意项目中制定计划并快速实施。
  详细介绍了工具、图像、空间、时间等动态图形设计要素的核心概念;
  由浅入深地对动态图形的合成与录制等技术,以及计划与制作等过程进行讲解;
  内容穿插国际著名动态图形设计工作室及设计师方案,并配以有针对性的实操练习;
  灵动的版式设计,减轻了阅读的视觉压力,让学习更轻松;
  内含海量在线网页资源,为读者提供更多、更有价值的参考信息。
目录
概述
 这本书是写给谁的?
 什么是动态图形?
 动态图形和动画有什么区别?
 动态图形和视觉特效有何区别?
第一章 概念:工具
 相机
 视频图像格式
 视频压缩和编解码器
 静态图像格式
 软件
 图片创作
 图像处理
 传统艺术材料
 其他可供选择的工具
 案例研究:Momoco工作室
 练习:Cinemagraph
第二章 概念:图像
 像素
 设计元素
 色调
 颜色
 光栅和矢量
 文字和字体
 设计原理
第三章 概念:空间
 屏幕高宽比
 描述在空间中的物体
 二维动态
 2.5维(伪三维)
 三维计算机生成图像
 三维立体显示
 浸入和增强环境
 案例研究:Make Productions工作室
第四章 概念:时间
 帧
 帧频
 逐帧动画
 补间动画
 定格动画
 时间切片
 在时间和空间里的动态
 练习:计划制作一个动画
第五章 整合
 合成
 透明度
 遮罩
 键控
 混合模式
 调色
 音效
 案例研究:马克思?查迦
第六章 录制与动态重置
 转描机技术
 动态追踪
 动作匹配
 动态或表演捕捉
 练习:转描机技术
第七章 过程:计划
 信息和观众
 随笔集
 收集灵感
 设计过程
 制作流程
第八章 过程:制作
 拍摄视频
 媒体管理
 原型设计
 与他人合作
 版权
 案例研究:Tendril工作室
 附录
 结语
 名词解釋
 图片版权
 鸣谢