- 国防工业出版社
- 9787118079838
- 164462
- 2012-04
- J954
内容简介
《动漫概论》,本书主要内容包括动漫概述、动漫的历史发展、动漫造型设计、动漫剧本、动画片的制作、动漫软件、动漫的创意与推广,针对我国的动漫产业现状,从动画的创意与推广环节进行深入剖析,并引入欧美、日韩等国家的成功案例、动漫案例介绍等。
目录
第一章 动漫的概述
第一节 动漫的概念
一、动漫的定义
二、动漫产业
三、动漫名词解释
四、动漫制作工具
第二节 动漫的分类
一、动漫的形式类型
二、动漫的功能类型
第三节 动漫的创作概念
一、动漫创作的目的原則
二、动漫创作的规律
三、动漫创作的特点
本章小结
思考练习
第二章 动漫的商业运行
第一节 动漫产业的特点
一、动漫产业的基本特点
二、动漫产业与其他产业的差别
三、动漫产业独特的优势
第二节 产业链
一、动漫的产业链
二、如何建立完整的产业链条
第三节 推动动漫产业化的关键力量
一、原创力
二、资本力
三、市场推广力
四、政府扶持力
五、产权保护力
本章小结
思考练习
第三章 动漫的“技术”基础
第一节 动漫创作的流程
一、二维动画创作流程
二、三维动画创作流程
三、逐格动画创作流程
第二节 动漫的前期创意阶段
一、主创团队的主要人员组成
二、主创团队在创作初期需要讨论的工作內容
三、前期创意阶段开始后需要完成的工作
第三节 二维动画的技术环节
一、设计稿
二、原画
三、动画
四、动检
五、描线上色
第四节 三维动画的技术环节
一、建模(建立模型)
二、材质(展UV,贴图),
三、动作(骨骼绑定,动作调节)
四、灯光(光线设定)¨
五、渲染
第五节 逐格动画的技术环节
一、制偶
二、布景
三、灯光
四、拍摄
第六节 后期合成技术环节
一、电脑合成
二、音频制作
三、剪辑
本章小结
思考练习
第四章 动漫的“美术”特点
第一节 构建虚拟世界的元素
一、什么是画面
二、结构
第五章 动漫的“影片”属性
第六章 动漫在各国的发展
参考文献
第一节 动漫的概念
一、动漫的定义
二、动漫产业
三、动漫名词解释
四、动漫制作工具
第二节 动漫的分类
一、动漫的形式类型
二、动漫的功能类型
第三节 动漫的创作概念
一、动漫创作的目的原則
二、动漫创作的规律
三、动漫创作的特点
本章小结
思考练习
第二章 动漫的商业运行
第一节 动漫产业的特点
一、动漫产业的基本特点
二、动漫产业与其他产业的差别
三、动漫产业独特的优势
第二节 产业链
一、动漫的产业链
二、如何建立完整的产业链条
第三节 推动动漫产业化的关键力量
一、原创力
二、资本力
三、市场推广力
四、政府扶持力
五、产权保护力
本章小结
思考练习
第三章 动漫的“技术”基础
第一节 动漫创作的流程
一、二维动画创作流程
二、三维动画创作流程
三、逐格动画创作流程
第二节 动漫的前期创意阶段
一、主创团队的主要人员组成
二、主创团队在创作初期需要讨论的工作內容
三、前期创意阶段开始后需要完成的工作
第三节 二维动画的技术环节
一、设计稿
二、原画
三、动画
四、动检
五、描线上色
第四节 三维动画的技术环节
一、建模(建立模型)
二、材质(展UV,贴图),
三、动作(骨骼绑定,动作调节)
四、灯光(光线设定)¨
五、渲染
第五节 逐格动画的技术环节
一、制偶
二、布景
三、灯光
四、拍摄
第六节 后期合成技术环节
一、电脑合成
二、音频制作
三、剪辑
本章小结
思考练习
第四章 动漫的“美术”特点
第一节 构建虚拟世界的元素
一、什么是画面
二、结构
第五章 动漫的“影片”属性
第六章 动漫在各国的发展
参考文献