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出版时间:2016年9月

出版社:科学出版社

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  • 科学出版社
  • 9787030498953
  • 145740
  • 2016年9月
  • TP3
内容简介
  教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会将计算思维能力的培养,作为大学计算机基础课程培养的重点。杨亮、邹丽娜、刘哲编著的《大学计算机--信息媒体与设计》在此基础上,充分考虑学生对于计算机知识的实际需求,提出培养学生在计算机设计领域学有所长。
  本书深度挖掘计算机文化的源头,加强内容的知识性。在讲解基本原理的同时,注重学生基本素养的浸润。全书内容既强调实用性又兼顾前瞻性,在提高计算机应用能力的同时拓展学生的知识面,帮助学生探索学科未来的发展方向。
  本书可作为普通高等院校开设“大学计算机基础”课程的教材,也可以作为计算机初学者的资源类工具书。
目录
前言
第1章 计算机概述
 1.1 计算机概念及发展
  1.1.1 计算与计算工具
  1.1.2 计算机发展
 1.2 计算机的基本工作原理
  1.2.1 计算机原理的雏形——图灵机
  1.2.2 现代计算机体系结构——冯-诺依曼体系结构
  1.2.3 计算机的运算及控制
  1.2.4 计算机的工作过程
  1.2.5 计算机体系结构
 1.3 计算机硬件系统
  1.3.1 智能硬件风暴来袭
  1.3.2 计算机硬件系统的基本工作原理
  1.3.3 微型计算机硬件系统
 1.4 计算机领域新技术
  1.4.1 云计算
  1.4.2 大数据
  1.4.3 虚拟现实与增强现实
  1.4.4 人工智能
第2章 操作系统
 2.1 操作系统概述
  2.1.1 操作系统的基本概念
  2.1.2 操作系统的分类
  2.1.3 操作系统的基本功能与特性
 2.2 Windows操作系统及应用软件
  2.2.1 操作系统介绍
  2.2.2 Windows 7的桌面
  2.2.3 Windows 7的文件管理
  2.2.4 Windows 7的设备管理
 2.3 手机操作系统及应用软件
  2.3.1 手机操作系统
  2.3.2 应用软件
 2.4 系统安全及常用安全软件
  2.4.1 计算机系统安全
  2.4.2 Windows 7系统的安全与维护
  2.4.3 常用安全软件
第3章 数字媒体信息基础
 3.1 为什么是二进制
  3.1.1 莱布尼茨与易经
  3.1.2 计算机与二进制
  3.1.3 什么是二进制
  3.1.4 存储单位
 3.2 模拟信息与数字信息
  3.2.1 模拟信息
  3.2.2 数字信息
  3.2.3 模数转换
 3.3 字符信息的数字化
  3.3.1 数值数据的表示
  3.3.2 英文字符编码
  3.3.3 汉字编码
  3.3.4 输入法
 3.4 图像的数字化
  3.4.1 位图图像
  3.4.2 矢量图形
  3.4.3 图像的色彩模式
  3.4.4 图像的文件类型
  3.4.5 图像的显示和打印
 3.5 声音的数字化
  3.5.1 声音的基本概念
  3.5.2 声波的采样和量化
  3.5.3 声音文件的类型和压缩方法
 3.6 数字视频
  3.6.1 逐行扫描和隔行扫描
  3.6.2 视频的分辨率
  3.6.3 视频的时间码
  3.6.4 数字视频的文件类型和压缩方法
 3.7 数字媒体领域的新技术和学习资源
  3.7.1 数据可视化
  3.7.2 数字互动电影
  3.7.3 学习资源
第4章 计算机网络与互联网
 4.1 计算机网络概述
  4.1.1 计算机网络的发展
  4.1.2 计算机网络的概念
  4.1.3 计算机网络的功能
 4. 1.4.计算机网络的分类
  4.1.5 计算机网络的体系结构
 4.2 局域网基本原理
  4.2.1 局域网概述
  4.2.2 传输介质
  4.2.3 介质访问控制技术
  4.2.4 局域网的标准
  4.2.5 以太网
  4.2.6 无线局域网
 4.3 网络数据的下载
  4.3.1 文件下载软件迅雷
  4.3.2 云盘
  4.3.3 微盘
 4.4 网络新工具与浏览器
  4.4.1 浏览器
  4.4.2 翻译软件有道词典
  4.4.3 中国知网
  4.4.4 PDF阅读工具
  4.4.5 文字云Tagul
第5章 计算机实用软件
 5.1 文字处理软件Word
  5.1.1 Word的发展历程
  5.1.2 Word的基本功能
  5.1.3 经典案例
  5.1.4 Word的学习资源
 5.2 电子表格处理软件Excel
  5.2.1 Excel的发展历程
  5.2.2 Excel的基本功能
  5.2.3 设计样例
  5.2.4 Excel的学习资源
 5.3 演示文稿制作工具PowerPoint
  5.3.1 PPT的发展历程
  5.3.2 PPT的主要功能
  5.3.3 PPT的主要应用
  5.3.4 PPT的制作过程
  5.3.5 资源链接
 5.4 图像处理软件Photoshop
  5.4.1 Photoshop的历史版本
  5.4.2 Photoshop的基本功能
  5.4.3 经典案例
  5.4.4 Photoshop的学习资源
 5.5 交互式矢量图象动画软件Flash
  5.5.1 Flash的前世今生
  5.5.2 Flash的基本功能
  5.5.3 经典案例
  5.5.4 Flash的学习资源
 5.6 图形视频处理软件
  5.6.1 专业音频编辑软件Adobe Audition
  5.6.2 视频编辑软件会声会影
  5.6.3 录屏软件Camtasia Studio
  5.6.4 影视制作软件Adobe After Effects
第6章 计算机软件技术基础
 6.1 算法与数据结构
  6.1.1 算法的基本概念
  6.1.2 数据结构的基本概念
  6.1.3 线性表
  6.1.4 线性链表
  6.1.5 树与二叉树
  6.1.6 查找与排序技术
 6.2 程序设计
  6.2.1 程序设计方法与风格
  6.2.2 结构化程序设计
  6.2.3 面向对象的程序设计
 6.3 软件工程
  6.3.1 软件与软件工程
  6.3.2 结构化分析方法
  6.3.3 结构化设计方法
  6.3.4 软件测试和调试
 6.4 数据库系统
  6.4.1 数据库系统发展
  6.4.2 数据库系统的基本概念
  6.4.3 数据模型
  6.4.4 关系代数
  6.4.5 数据库设计
主要参考文献
引用图片索引