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出版时间:2016年10月

出版社:海洋出版社

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  • 海洋出版社
  • 9787502795856
  • 95933
  • 2016年10月
  • 未分类
  • 未分类
  • TP317.61
内容简介
  由张建翔、周红亚、钟远波编著的《电子游戏设计概论(十三五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材)》主要内容:游戏设计概论是高校动漫游戏专业的必修基础课程。本书从易教易学的实际目标出发,用丰富的范图、通俗易懂的语言生动详细地介绍了电子游戏的基础知识与主要特点。全书由11章组成:游戏与电子游戏、电子游戏简史、电子游戏分类、电子游戏的基础平台与玩家模式、游戏玩家的要素、电子游戏的构成要素、电子游戏的开发流程、电子游戏团队、市场营销和维护、电子游戏产业现状与前景、优秀电子游戏赏析。
  本书特色:1.本书作者具有丰富的教学与创作经验,将自己的创作经验归纳总结融入到教学实践中。根据学生的学习特点与认识水平,选取了不同类型的大量实例。2.本书通过浅显易懂的方式,使学习者掌握电子游戏设计需要的共通性原理,使电子游戏设计始终有理可循、有据可依,培养学生的想象力和创造力,开拓出独具个人风格的设计之路。3.本书附有丰富的国内外游戏资料,以供学习者参考.
  读者对象:本书是资深电子游戏设计师张建翔、周红亚、钟远波合力编著的优秀游戏设计类教材。内容丰富,案例生动,简洁明了,非常实用,适合游戏专业基础课教学,也可作为业余爱好者的自学用书。
目录
第一章 游戏与电子游戏
 第一节 游戏的定义
 第二节 游戏的起源与发展
 第三节 电子游戏的诞生
 第四节 电子游戏的基本特征
 第五节 电子游戏的“游戏性”
第二章 电子游戏简史
 第一节 游戏机的发展史
 第二节 计算机游戏发展史
 第三节 中国电子游戏的发展
 第四节 异军突起的手机游戏
第三章 电子游戏的分类
第四章 电子游戏的基础平台与玩家模式
 第一节 电脑游戏开发平台
 第二节 网络游戏平台
 第三节 手机游戏平台
 第四节 玩家模式
第五章 游戏玩家的要素
 第一节 游戏的心理学基础
 第二节 游戏玩家心理
第六章 电子游戏的构成要素
 第一节 故事
 第二节 角色
 第三节 道具
 第四节 场景
 第五节 规则
 第六节 界面
 第七节 声音
第七章 电子游戏的开发流程
 第一节 第一阶段:提案
 第二节 第二阶段:设计
 第三节 第三阶段:实现
 第四节 第四阶段:评审
 第五节 第五阶段:完成
第八章 电子游戏开发团队
 第一节 制作人
 第二节 研发部门
 第三节 其他部门
第九章 市场营销和维护
 第一节 市场营销
 第二节 顾客支持服务
第十章 电子游戏产业现状与前景
 第一节 美国游戏市场
 第二节 日本游戏市场
 第三节 中国游戏市场
第十一章 优秀电子游戏赏析
 第一节 优秀电子游戏的评判
 第二节 益智类游戏《愤怒的小鸟》赏析
 第三节 第一人称射击游戏《使命召唤4:现代战争》赏析
参考文献