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出版时间:2015年6月

出版社:河北美术出版社

以下为《三维动画与实训(上)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 河北美术出版社
  • 9787531063926
  • 47968
  • 2015年6月
  • TP391.41
内容简介

  三维动画是公认的比较难的电脑艺术设计科目,《三维动画与实训(上全国高等院校艺术设计类专业精编教材)》着重解决“难”这个问题,化难为简,采用实训模式着重讲解了三维造型、材质、灯光等各项技巧。选取学生感兴趣的范例,让学生在感兴趣的前提下轻松入门,掌握三维动画的实用技能,避免了以理论教学为主,使学生难以入门的尴尬局面。本书作者范臻、华建军、李刚、高永利均来自教学一线,有多年教学经验,并且有从事本专业的工作经历,在内容实用性及兴趣与难度方面把握得比较到位。书中所选范例兼顾学生的兴趣点以及将来的就业方向,所以多选用与“游戏场景”相关的内容,倾向性与实用性较强,当今电脑游戏行业方兴未艾,未来市场需求巨大。

目录
第一章 基础篇
 一、二维软件Maya的基础知识
 二、Maya界面和快速上手
第二章 实例篇
 一、Polygon多边形建模
  范例1.羊角铁锤的建模制作
  范例2.鼠标的建模制作
 二、NURBS曲线建模
  范例3.花瓶建模制作
 三、制作立体文字
  范例4.制作“动画与实训”立体文字
 四、制作道具
  范例5.制作一支AK-47冲锋枪
 五、游戏室外场景的制作
  范例6.平房的建模制作
  范例7.室外场景灯光设置、渲染制作
 六、游戏室内场景的制作
  范例8.木桌子的建模制作
  范例9.室内场景灯光设置与渲染
 七、卡通角色的制作
  (一)角色建模概述
  (二)学范例制作卡通角色
   范例10.头部建模
   范例11.身体、手、脚建模
   范例12.为超人附加材质
第三章 赏析篇
 一、国内外动画艺术发展的现状
 二、三维动画电影的中国风——《功夫熊猫》
 三、角色设计的典范——《飞屋环游记》
 四、《弗莱N梦——苍蝇的天堂》灵感来源和创作点滴
写在后面