三维动画与实训(上) / 全国高等院校艺术设计类专业精编教材
¥39.00定价
作者: 范臻,华建军,李刚,高永利
出版时间:2015-06
出版社:河北美术出版社
- 河北美术出版社
- 9787531063926
- 47968
- 2015-06
- TP391.41
内容简介
三维动画是公认的比较难的电脑艺术设计科目,《三维动画与实训(上全国高等院校艺术设计类专业精编教材)》着重解决“难”这个问题,化难为简,采用实训模式着重讲解了三维造型、材质、灯光等各项技巧。选取学生感兴趣的范例,让学生在感兴趣的前提下轻松入门,掌握三维动画的实用技能,避免了以理论教学为主,使学生难以入门的尴尬局面。本书作者范臻、华建军、李刚、高永利均来自教学一线,有多年教学经验,并且有从事本专业的工作经历,在内容实用性及兴趣与难度方面把握得比较到位。书中所选范例兼顾学生的兴趣点以及将来的就业方向,所以多选用与“游戏场景”相关的内容,倾向性与实用性较强,当今电脑游戏行业方兴未艾,未来市场需求巨大。
目录
第一章 基础篇
一、二维软件Maya的基础知识
二、Maya界面和快速上手
第二章 实例篇
一、Polygon多边形建模
范例1.羊角铁锤的建模制作
范例2.鼠标的建模制作
二、NURBS曲线建模
范例3.花瓶建模制作
三、制作立体文字
范例4.制作“动画与实训”立体文字
四、制作道具
范例5.制作一支AK-47冲锋枪
五、游戏室外场景的制作
范例6.平房的建模制作
范例7.室外场景灯光设置、渲染制作
六、游戏室内场景的制作
范例8.木桌子的建模制作
范例9.室内场景灯光设置与渲染
七、卡通角色的制作
(一)角色建模概述
(二)学范例制作卡通角色
范例10.头部建模
范例11.身体、手、脚建模
范例12.为超人附加材质
第三章 赏析篇
一、国内外动画艺术发展的现状
二、三维动画电影的中国风——《功夫熊猫》
三、角色设计的典范——《飞屋环游记》
四、《弗莱N梦——苍蝇的天堂》灵感来源和创作点滴
写在后面
一、二维软件Maya的基础知识
二、Maya界面和快速上手
第二章 实例篇
一、Polygon多边形建模
范例1.羊角铁锤的建模制作
范例2.鼠标的建模制作
二、NURBS曲线建模
范例3.花瓶建模制作
三、制作立体文字
范例4.制作“动画与实训”立体文字
四、制作道具
范例5.制作一支AK-47冲锋枪
五、游戏室外场景的制作
范例6.平房的建模制作
范例7.室外场景灯光设置、渲染制作
六、游戏室内场景的制作
范例8.木桌子的建模制作
范例9.室内场景灯光设置与渲染
七、卡通角色的制作
(一)角色建模概述
(二)学范例制作卡通角色
范例10.头部建模
范例11.身体、手、脚建模
范例12.为超人附加材质
第三章 赏析篇
一、国内外动画艺术发展的现状
二、三维动画电影的中国风——《功夫熊猫》
三、角色设计的典范——《飞屋环游记》
四、《弗莱N梦——苍蝇的天堂》灵感来源和创作点滴
写在后面