Maya特效设计与制作 / 创意设计系列教材
¥38.00定价
作者: 郑刚
出版时间:2013-07
出版社:北京师范大学出版社
- 北京师范大学出版社
- 9787303154166
- 1-1
- 44890
- 40219792-5
- 16开
- 2013-07
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.414
- 专业课
内容简介
《Maya特效设计与制作》是《Maya静帧设计与制作》与《Maya动画设计与制作》课的后继课程,同样属于动画专业的必修课程。作者郑刚为多年从事一线教学工作的老师,具有丰富的教学和动画制作经验。《Maya特效设计与制作》采用由浅入深、图文并茂的方式系统地讲解了流体、Paint特效以及nDynamics等特效动画的制作方法和技巧。
全书共分为四章。第一章主要介绍流体特效动画的基本知识,通过实例使读者掌握流体常见的火焰、爆炸及海洋特效的制作技巧;第二章重点讲王术Maya中Paint Effects笔刷特效的基本知识,并通过实例使读者掌握了PaintElfects笔刷特效的创建方法;第三章讲述nDynamics的基本概念和基本知识,并通过实例使读者掌握nDynamics动画的制作方法;第四章讲述Fur毛发和Hair头发的基本知识及创建方式,并通过实例使学生理解毛发的制作方法。
本书适合作为本、专科及高职院校动漫专业学生的学习教材,也适合作为社会三维动画培训班的教材和广大三维动画爱好者的自学参考书。本书的内容主要针对Maya的初学者,是一本不错的入门图书。
全书共分为四章。第一章主要介绍流体特效动画的基本知识,通过实例使读者掌握流体常见的火焰、爆炸及海洋特效的制作技巧;第二章重点讲王术Maya中Paint Effects笔刷特效的基本知识,并通过实例使读者掌握了PaintElfects笔刷特效的创建方法;第三章讲述nDynamics的基本概念和基本知识,并通过实例使读者掌握nDynamics动画的制作方法;第四章讲述Fur毛发和Hair头发的基本知识及创建方式,并通过实例使学生理解毛发的制作方法。
本书适合作为本、专科及高职院校动漫专业学生的学习教材,也适合作为社会三维动画培训班的教材和广大三维动画爱好者的自学参考书。本书的内容主要针对Maya的初学者,是一本不错的入门图书。
目录
第一章 流体特效
1.1 Maya流体基本概念
1.2 Maya流体动画
1.2.1 创建流体容器
1.2.2 编辑流体
1.2.3 修改流体发射器属性
1.2.4 Paint Fluids Tool工具绘制流体
1.2.5 海洋流体效果
1.3 流体动画项目实战
1.3.1 云的特效制作
1.3.2 流体火焰制作
1.3.3 爆炸特效的制作
1.3.4 海洋特效制作
本章小结
第二章 Paint Effects特效
2.1 Paint Effects基础要点
2.1.1 Paint Effect基础知识
2.1.2 Paint Effects菜单
2.1.3 Paint Effects Tool工具基础知识
2.2 Paint Effects基本控制
2.2.1 Paint Effects笔刷属性
2.2.2 Paint Effects画布
2.2.3 Paint Effects绘制图像
2.2.4 Paint Effects动画控制
2.3 Paint Effects项目实战
2.3.1 Paint Effects路径生长动画
2.3.2 花坛效果的制作
本章小结
第三章 nDynamics
3.1 nDynamics基础概念
3.1.1 Nucleus解算器
3.2 nParticle粒子
3.2.1 理解nParticle
3.2.2 创建与修改nParticle属性
3.2.3 nParticle动画控制
3.3 nCloth布料
3.3.1 理解nCloth
3.3.2 创建与修改nCloth属性
3.4 nConstraint约束
3.4.1 约束类型
3.4.2 编辑约束属性
3.5 nDynamics动画项目实战
3.5.1 nParticle烟雾
3.5.2 nCloth风吹叶落
3.5.3 ncloth气球
本章小结
第四章 毛发特效
4.1 毛发和头发基础要点
4.1.1 Fur毛发概述
4.1.2 nHair头发概述
4.2 Fur毛发的创建及修改
4.2.1 创建毛发
4.2.2 毛发属性
4.2.3 毛发预览反馈
4.2.4 毛发照明与阴影
4.2.5 毛发预设
4.2.6 毛发渲染输出
4.2.7 毛发动画
4.3 nHair头发的创建及修改
4.3.1 创建头发
4.3.2 nHair头发修改
4.3.3 Hair头发材质控制
4.3.4 Hair头发动画控制
4.4 皮毛和头发动画项目实战
4.4.1 创建头发
本章小结
1.1 Maya流体基本概念
1.2 Maya流体动画
1.2.1 创建流体容器
1.2.2 编辑流体
1.2.3 修改流体发射器属性
1.2.4 Paint Fluids Tool工具绘制流体
1.2.5 海洋流体效果
1.3 流体动画项目实战
1.3.1 云的特效制作
1.3.2 流体火焰制作
1.3.3 爆炸特效的制作
1.3.4 海洋特效制作
本章小结
第二章 Paint Effects特效
2.1 Paint Effects基础要点
2.1.1 Paint Effect基础知识
2.1.2 Paint Effects菜单
2.1.3 Paint Effects Tool工具基础知识
2.2 Paint Effects基本控制
2.2.1 Paint Effects笔刷属性
2.2.2 Paint Effects画布
2.2.3 Paint Effects绘制图像
2.2.4 Paint Effects动画控制
2.3 Paint Effects项目实战
2.3.1 Paint Effects路径生长动画
2.3.2 花坛效果的制作
本章小结
第三章 nDynamics
3.1 nDynamics基础概念
3.1.1 Nucleus解算器
3.2 nParticle粒子
3.2.1 理解nParticle
3.2.2 创建与修改nParticle属性
3.2.3 nParticle动画控制
3.3 nCloth布料
3.3.1 理解nCloth
3.3.2 创建与修改nCloth属性
3.4 nConstraint约束
3.4.1 约束类型
3.4.2 编辑约束属性
3.5 nDynamics动画项目实战
3.5.1 nParticle烟雾
3.5.2 nCloth风吹叶落
3.5.3 ncloth气球
本章小结
第四章 毛发特效
4.1 毛发和头发基础要点
4.1.1 Fur毛发概述
4.1.2 nHair头发概述
4.2 Fur毛发的创建及修改
4.2.1 创建毛发
4.2.2 毛发属性
4.2.3 毛发预览反馈
4.2.4 毛发照明与阴影
4.2.5 毛发预设
4.2.6 毛发渲染输出
4.2.7 毛发动画
4.3 nHair头发的创建及修改
4.3.1 创建头发
4.3.2 nHair头发修改
4.3.3 Hair头发材质控制
4.3.4 Hair头发动画控制
4.4 皮毛和头发动画项目实战
4.4.1 创建头发
本章小结