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出版时间:2015-01

出版社:清华大学出版社

以下为《3ds Max 2014动画制作案例课堂(配光盘)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302385561
  • 1-1
  • 33770
  • 45168265-2
  • 平装
  • 16开
  • 2015-01
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.414
  • 计算机
内容简介
  王强、牟艳霞、李少勇等编著的这本《3ds Max2014动画制作案例课堂(附光盘CG设计案例课堂)》通过155个具体实例,全面系统地介绍了3ds Max 2014的基本操作方法和动画制作技巧。
  本书按照软件功能以及实际应用进行划分,每一章的实例在编排上循序渐进,其中既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。其特点是把3ds Max 2014的知识点融入实例中,读者将从中学到3ds Max2014基本操作、常用三维文字的制作、常用三维模型的制作、设置材质与贴图、对象动画的制作、使用编辑修改器制作动画、摄影机及灯光动画、使用约束和控制器制作建筑动画、空间扭曲动画、粒子与特效动画、大气特效与后期制作、常用三维文字标版动画、电视台片头动画和小桥流水动画片段制作等。
  本书内容丰富,语言通俗,结构清晰。适合于初、中级读者学习使用,也可以供从事游戏制作、影视制作和三维设计等从业人员的阅读;同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。
目录
第1章  3ds Max 2014的基本操作
  案例精讲001  3ds Max 2014的安装
  案例精讲002  V-Ray 高级渲染器的安装
  案例精讲003  自定义快捷键
  案例精讲004  自定义快速访问工具栏
  案例精讲005  自定义菜单
  案例精讲006  加载UI 用户界面
  案例精讲007  自定义UI 方案
  案例精讲008  保存用户界面
  案例精讲009  自定义菜单图标
  案例精讲010  禁用小盒控件
  案例精讲011  创建新的视口布局
  案例精讲012  搜索3ds Max 命令
第2章  常用三维文字的制作
  案例精讲013  制作金属文字
  案例精讲014  制作沙砾金文字
  案例精讲015  制作玻璃文字
  案例精讲016  制作浮雕文字
  案例精讲017  制作倒角文字
  案例精讲018  制作变形文字
第3章  常用三维模型的制作
  案例精讲019  制作排球
  案例精讲020  制作折扇
  案例精讲021  篮球制作
  案例精讲022  瓶盖制作
  案例精讲023  五角星
  案例精讲024  茶杯
  案例精讲025  工艺台灯
  案例精讲026  足球
  案例精讲027  制作毛巾
  案例精讲028  制作一次性水杯
  案例精讲029  制作灯笼
  案例精讲030  制作酒杯
  案例精讲031  制作电视台标
  案例精讲032  制作杀虫剂模型
  案例精讲033  制作牙膏和牙膏盒
第4章  材质与贴图
  案例精讲034  为咖啡杯添加瓷器材质
  案例精讲035  为勺子添加不锈钢材质
  案例精讲036  为桌子添加木质材质
  案例精讲037  为壁灯添加材质
  案例精讲038  利用多维/子材质为魔方添加材质
  案例精讲039  利用位图贴图为墙体添加材质
  案例精讲040  木质地板砖
  案例精讲041  制作地砖材质
  案例精讲042  使用复合材质制作苹果
  案例精讲043  使用渐变材质制作植物
  案例精讲044  制作青铜器材质
  案例精讲045  为植物添加材质
  案例精讲046  皮革材质的制作
  案例精讲047  制作黄金质感文字
  案例精讲048  使用凹凸贴图制作菠萝
  案例精讲049  使用折射贴图制作玻璃杯的折射效果
  案例精讲050  透明材质——玻璃画框
  案例精讲051  反射材质——镜面反射
  案例精讲052  为胶囊添加塑料材质
  案例精讲053  光线追踪材质——冰块
  案例精讲054  玻璃材质
  案例精讲055  设置水面材质
  案例精讲056  设置大理石质感
  案例精讲057  红酒材质的制作
  案例精讲058  为鼠标添加材质
  案例精讲059  为玻璃杯添加V-Ray材质
第5章  简单的对象动画
  案例精讲060  制作蝴蝶动画
  案例精讲061  钟表动画
  案例精讲062  使用变换工具制作落叶动画
  案例精讲063  使用自动关键点制作排球动画
  案例精讲064  自动关键点打开门动画
  案例精讲065  自动关键点制作檀木扇动画
  案例精讲066  使用轨迹视图制作秋千动画
  案例精讲067  设置关键点制作象棋动画
  案例精讲068  使用轨迹视图制作风车旋转动画
第6章  常用编辑修改器动画
  案例精讲069  使用弯曲修改器制作翻书动画
  案例精讲070  使用拉伸修改器制作塑料变形球动画
  案例精讲071  使用路径变形修改器制作路径约束文字动画
  案例精讲072  使用融化修改器制作冰激凌融化动画
  案例精讲073  使用噪波修改器制作湖面动画
  案例精讲074  使用涟漪修改器制作水面涟漪动画
  案例精讲075  使用毛发和头发修改器制作小草生长动画
  案例精讲076  使用波浪修改器制作波浪文字动画
第7章  摄影机及灯光动画
  案例精讲077  使用摄影机制作仰视旋转动画
  案例精讲078  使用摄影机制作俯视旋转动画
  案例精讲079  使用摄影机制作穿梭动画
  案例精讲080  使用摄影机制作旋转动画
  案例精讲081  使用摄影机制作平移动画
  案例精讲082  使用自由聚光灯制作灯光摇曳动画
  案例精讲083  使用泛光灯制作灯光闪烁动画
  案例精讲084  使用区域泛光灯制作日落动画
  案例精讲085  使用泛光灯制作太阳升起动画
  案例精讲086  使用平行灯光制作阳光移动动画
第8章  使用约束和控制器制作动画
  案例精讲087  使用约束路径制作战斗机动画
  案例精讲088  使用注视约束制作机器人动画
  案例精讲089  使用链接约束制作机械臂捡球动画
  案例精讲090  使用路径约束制作坦克动画
  案例精讲091  使用噪波控制器制作乒乓球动画
  案例精讲092  使用线性浮点控制器制作闹钟动画
  案例精讲093  使用浮动限制控制器制作乒乓球动画
  案例精讲094  使用位置约束制作毛球滚动动画
第9章  空间扭曲动画
  案例精讲095  使用马达空间扭曲制作泡泡动画
  案例精讲096  使用重力空间扭曲制作可乐喷射动画
  案例精讲097  使用波浪空间扭曲制作游动的鱼
  案例精讲098  使用爆炸空间扭曲制作坦克爆炸
  案例精讲099  使用泛方向导向板制作水珠动画
  案例精讲100  使用导向板制作消防水管喷出的水与墙的碰撞
  案例精讲101  制作旋涡文字
  案例精讲102  使用阻力空间扭曲制作香烟动画
  案例精讲103  使用涟漪空间扭曲制作动荡的水面动画
  案例精讲104  使用导向球制作旗帜飘动动画
第10章  粒子与特效动画
  案例精讲105  使用导向板制作烟雾旋转动画
  案例精讲106  使用雪粒子制作飘雪效果
  案例精讲107  使用喷射粒子制作下雨效果
  案例精讲108  使用暴风雪粒子制作花朵飘落效果
  案例精讲109  使用暴风雪粒子制作星光闪烁动画
  案例精讲110  使用喷射粒子制作喷水动画
  案例精讲111  使用粒子云制作气泡动画
  案例精讲112  使用超级喷射粒子制作火焰动画
  案例精讲113  利用超级喷射制作喷泉动画
  案例精讲114  使用超级喷射制作礼花动画
  案例精讲115  使用粒子云制作火山喷发动画
  案例精讲116  使用粒子流源制作水花动画
  案例精讲117  使用粒子云制作心形粒子动画
  案例精讲118  使用粒子流源制作飞出的文字
第11章  大气特效与后期制作
  案例精讲119  使用体积光效果制作体积光动画
  案例精讲120  使用简单擦除效果制作图片擦除动画
  案例精讲121  使用淡入淡出效果制作图像合成动画
  案例精讲122  使用镜头效果光斑和镜头效果制作太阳光特效
  案例精讲123  使用火效果制作烛火效果
  案例精讲124  使用体积雾制作云彩飘动效果
  案例精讲125  使用镜头效果光斑制作文字过光动画
  案例精讲126  使用镜头效果高光制作戒指发光动画
  案例精讲127  使用镜头效果光晕制作闪电效果
第12章  常用三维文字动画的制作
  案例精讲128  使用镜头光晕制作火焰拖尾文字
  案例精讲129  使用弯曲修改器制作卷页字动画
  案例精讲130  使用目标聚光灯制作激光文字动画
  案例精讲131  利用关键帧制作文字标版动画
  案例精讲132  使用挤出修改器制作光影文字动画
  案例精讲133  使用路径变形修改器制作书写文字动画
  案例精讲134  使用粒子阵列制作火焰崩裂文字动画
第13章  制作节目片头
  案例精讲135  制作文本标题
  案例精讲136  创建摄影机和灯光
  案例精讲137  设置背景
  案例精讲138  为标题添加动画效果
  案例精讲139  为文本添加电光效果
  案例精讲140  创建粒子系统
  案例精讲141  创建点
  案例精讲142  设置特效
第14章  海底美人鱼动画
  案例精讲143  修改人物模型为人鱼模型
  案例精讲144  设置人鱼材质
  案例精讲145  合并人鱼
  案例精讲146  将人鱼绑定到运动路径
  案例精讲147  创建气泡
  案例精讲148  创建摄影机和灯光
  案例精讲149  渲染输出场景
第15章  动画片段制作技巧小桥流水
  案例精讲150  创建模型场景
  案例精讲151  设置材质
  案例精讲152  设置动画
  案例精讲153  创建灯光
  案例精讲154  创建摄影机
  案例精讲155  渲染动画