CG绘画技法(第二版) / 高等院校艺术学门类“十四五”规划教材
¥69.00定价
作者: 吴博
出版时间:2023-07
出版社:华中科技大学出版社
- 华中科技大学出版社
- 9787568082983
- 2-2
- 438264
- 42255442-8
- 16开
- 2023-07
- 艺术学
- 设计学
- 艺术
- 本科
作者简介
内容简介
CG绘画,也叫数字插画。动画专业、插画专业、数字媒体专业基本上都要学习这门课程,只是叫法不同而已。
刚开始写这本书的时候,笔者自信满满,可是越写到后面越是感觉到自己的不足。笔者已有两三年没有接触商业插画和游戏美术的业务了,技巧也生疏了。书快完成的时候,我深深地感觉到这门技术和商业的供求关系是那样紧密。商品需要哪种画法、哪种效果我们就得按照客户的要求来做。所以,前期必须熟练掌握一到两种风格或者技法,只有先适应市场,才有机会慢慢塑造出自己独特的个人风格。
本书的理论部分内容比较详细,还附带一些笔者个人的心得,也参考了一些国内CG教学方面大师的理论和教学方法,希望对读者的CG绘画认知有所帮助。
最后,希望本书对各位初学者都有所帮助。学CG绘画,前面有一座又一座的“名家”大山,个人技术和风格也不是一朝一夕可以练成的,谨记创作一幅是一幅,量变才能引发质变。谨以此书与君共勉!
刚开始写这本书的时候,笔者自信满满,可是越写到后面越是感觉到自己的不足。笔者已有两三年没有接触商业插画和游戏美术的业务了,技巧也生疏了。书快完成的时候,我深深地感觉到这门技术和商业的供求关系是那样紧密。商品需要哪种画法、哪种效果我们就得按照客户的要求来做。所以,前期必须熟练掌握一到两种风格或者技法,只有先适应市场,才有机会慢慢塑造出自己独特的个人风格。
本书的理论部分内容比较详细,还附带一些笔者个人的心得,也参考了一些国内CG教学方面大师的理论和教学方法,希望对读者的CG绘画认知有所帮助。
最后,希望本书对各位初学者都有所帮助。学CG绘画,前面有一座又一座的“名家”大山,个人技术和风格也不是一朝一夕可以练成的,谨记创作一幅是一幅,量变才能引发质变。谨以此书与君共勉!
目录
目 录
0 实例 1
第一章 CG绘画概论 3
第一节 CG绘画的发展与应用 4
第二节 CG绘画5大基础技法 23
第二章 CG绘画基础 31
第一节 素描基础 32
第二节 色彩搭配 34
第三节 如何构图 45
第四节 人体结构 62
第五节 空间透视 67
第六节 软件基础——几何体基本造型 75
第七节 软件基础——工业造型强化练习 92
第三章 线稿上色制作法 105
第一节 图层路径制作画法 106
第二节 路径画笔组合画法 124
第三节 SAI勾线水彩画法 141
第四节 SAI填色叠加画法 152
第五节 SAI笔刷流快速染色法 161
第四章 直接绘画成像法 171
第一节 素描叠色法 172
第二节 直接画法——角色的快速表现 178
第三节 笔刷流——数字风景绘画实例 182
0 实例 1
第一章 CG绘画概论 3
第一节 CG绘画的发展与应用 4
第二节 CG绘画5大基础技法 23
第二章 CG绘画基础 31
第一节 素描基础 32
第二节 色彩搭配 34
第三节 如何构图 45
第四节 人体结构 62
第五节 空间透视 67
第六节 软件基础——几何体基本造型 75
第七节 软件基础——工业造型强化练习 92
第三章 线稿上色制作法 105
第一节 图层路径制作画法 106
第二节 路径画笔组合画法 124
第三节 SAI勾线水彩画法 141
第四节 SAI填色叠加画法 152
第五节 SAI笔刷流快速染色法 161
第四章 直接绘画成像法 171
第一节 素描叠色法 172
第二节 直接画法——角色的快速表现 178
第三节 笔刷流——数字风景绘画实例 182