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出版时间:2023-07

出版社:华中科技大学出版社

以下为《CG绘画技法(第二版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 华中科技大学出版社
  • 9787568082983
  • 2-2
  • 438264
  • 42255442-8
  • 16开
  • 2023-07
  • 艺术学
  • 设计学
  • 艺术
  • 本科
作者简介
吴博,男,副教授,中南财经政法大学专任教师,主要教授CG绘画技法、UI设计技法、商业插画、游戏原画技法等课程。担任中南财经政法大学视觉传达教研室主任,主要教授视觉传达相关专业课程,教学效果及同行评价良好,参编及主编相关专业教材数部,具有一定的教材编写及教学经验。获奖情况:《科学之友》杂志社优秀学术论文一等奖,第五届鹤山雅图仕高等院校包装设计大赛 “艾司科”指导奖,论文《浅论高校艺术教育对于非特质文化遗产的继承》获得湖北第四届大学生艺术节艺术教育科学论文类三等奖,第五届商务印书馆杯“青春•梦想”大学生DV大赛“最佳指导奖”,湖北省优秀学士学位论文指导教师,“喜德龙”杯第五届鞋文化动漫大赛优秀组织奖,“喜德龙”杯第五届鞋文化动漫大赛优秀指导教师奖。承担课题:主持湖北省教育厅人文社会科学研究项目:《现代城市地铁导视系统人性化设计研究》。
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内容简介
CG绘画,也叫数字插画。动画专业、插画专业、数字媒体专业基本上都要学习这门课程,只是叫法不同而已。
刚开始写这本书的时候,笔者自信满满,可是越写到后面越是感觉到自己的不足。笔者已有两三年没有接触商业插画和游戏美术的业务了,技巧也生疏了。书快完成的时候,我深深地感觉到这门技术和商业的供求关系是那样紧密。商品需要哪种画法、哪种效果我们就得按照客户的要求来做。所以,前期必须熟练掌握一到两种风格或者技法,只有先适应市场,才有机会慢慢塑造出自己独特的个人风格。
本书的理论部分内容比较详细,还附带一些笔者个人的心得,也参考了一些国内CG教学方面大师的理论和教学方法,希望对读者的CG绘画认知有所帮助。
最后,希望本书对各位初学者都有所帮助。学CG绘画,前面有一座又一座的“名家”大山,个人技术和风格也不是一朝一夕可以练成的,谨记创作一幅是一幅,量变才能引发质变。谨以此书与君共勉!
目录
目 录
0 实例 1
第一章 CG绘画概论 3
第一节 CG绘画的发展与应用 4
第二节 CG绘画5大基础技法 23
第二章 CG绘画基础 31
第一节 素描基础 32
第二节 色彩搭配 34
第三节 如何构图 45
第四节 人体结构 62
第五节 空间透视 67
第六节 软件基础——几何体基本造型 75
第七节 软件基础——工业造型强化练习 92
第三章 线稿上色制作法 105
第一节 图层路径制作画法 106
第二节 路径画笔组合画法 124
第三节 SAI勾线水彩画法 141
第四节 SAI填色叠加画法 152
第五节 SAI笔刷流快速染色法 161
第四章 直接绘画成像法 171
第一节 素描叠色法 172
第二节 直接画法——角色的快速表现 178
第三节 笔刷流——数字风景绘画实例 182