设计心理学(升级版)(有课件) / 艺术设计名家特色精品课程
¥58.00定价
作者: 柳沙
出版时间:2021-08
出版社:上海人民美术出版社
- 上海人民美术出版社
- 9787558621543
- 1版
- 437685
- 44231003-3
- 平装
- 16开
- 2021-08
- 228
- 艺术学
- 设计学
- 艺术设计
内容简介
本教材共有六章,第一章“设计心理学概述”,梳理了设计心理学的历史和现状,着重介绍近年来设计心理较活跃的几个领域——可用性工程设计、情感设计和感性工学等。第二章“设计中的感觉和知觉”将重点落于与视觉艺术息息相关的“感知觉”现象上,通过大量案例,深入浅出地破解设计中的感觉(特别是视觉)与知觉。第三章“认知与学习”基于“信息加工理论”,将原型、特征、图式、表象、记忆等重要原理与设计实践相结合。第四章和第五章聚焦于设计中的情感,一方面对情绪和情感这一复杂心理现象进行科学解读,另一方面着眼于设计现象,总结出设计中常用的情感激发方式和表现形式。第六章“设计思维与设计师心理”重点对此展开分析。
目录
一、设计心理学概述 ——作为一门设计科学的设计心理学 /1
1.1 设计心理学的概念和研究现状 /1
1.2 设计心理学的研究对象和研究范畴 /6
1.3 设计心理学的历史和相关学科 /8
1.3.1 审美心理学、心理美学、艺术心理学、美术心理学等相关领域的研究 /8
1.3.2 工业心理学与人机工程学、广告心理学及消费心理学、行为学等应用心理学的研究 /18
1.3.3 职业设计师的经验知识 /22
1.4 现代设计心理学 /24
1.4.1 可用性工程 /24
1.4.2 感性工学 /27
1.4.3 基于仪器的设计心理学研究 /29
二、设计中的感觉与知觉——以“视觉生产”为核心的艺术设计/32
2.1 感觉 /32
2.2 易于感知与难于感知 :基于感知原理的设计技巧 /33
2.2.1 感觉的多通道 /33
2.2.2 阈限 /35
2.3 视觉 /38
2.3.1 颜色视觉 /38
2.3.2 明度视觉 /39
2.3.3 运动视觉 /41
2.4 现实与感知 :视觉游戏 /42
2.4.1 知觉 /42
2.4.2 知觉组织 /43
2.5 错觉 :被愚弄的知觉 /51
2.5.1 有效错觉 /52
2.5.2 错觉矫正 /55
三、认知与学习——调节信息加工负荷的设计 /59
3.1 认知心理学 :信息加工理论 /59
3.2 人的认知 /62
3.2.1 辨认和识别 /63
3.2.2 设计中的识别理论 /72
3.2.3 记忆三级模式 /75
3.2.4 短时记忆与长时记忆 /77
3.3 注意 :眼球争夺战 /79
3.3.1 注意指向 /80
3.3.2 理性诉求和情感诉求 /82
3.3.3 注意分散 /83
3.3.4 信息搜索策略 /84
3.4 记忆 :学习策略 /84
3.4.1 记忆的分类 /86
3.4.2 记忆干扰 /88
3.4.3 长时记忆的存贮结构 /90
3.4.4 学习与训练 :自动加工与控制加工 /94
3.5 信息加工理论的应用 : 可用性设计 /98
四、设计情感 /107
4.1 情绪和情感的界定 /107
4.2 设计的情绪表达 /108
4.2.1 情绪的作用 /108
4.2.2 情绪的维度 /110
4.3 设计情感 /115
4.3.1 设计情感的特殊性 /115
4.3.2 设计情感的层次性 /116
五、情感设计 /127
5.1 情感肌肤 /127
5.2 情感的设计策略 /130
5.2.1 快乐或高兴 /131
5.2.2 痛苦 /135
5.2.3 悲伤或悲哀 /136
5.2.4 愤怒或生气 /137
5.2.5 恐惧或害怕 /137
5.2.6 惊讶或惊奇 /138
5.2.7 厌恶或厌烦 /139
5.3 设计情感的表达 /140
5.3.1 点 /144
5.3.2 线 /145
5.3.3 面和体 /149
5.3.4 结构 /151
5.3.5 色彩 /154
5.3.6 材质和肌理 /160
六、设计思维与设计师心理 /175
6.1 设计思维 /175
6.1.1 思维 /175
6.1.1 思维 /175
6.1.2 逻辑思维与形象思维 /176
6.1.3 艺术思维与科学思维 /181
6.1.4 问题求解 /182
6.1.5 创造性思维 /186
6.1.6 设计思维 /189
6.1.7 作为一种创造性思维的设计艺术思维 /192
6.2 设计师个体心理 /194
6.2.1 创造力 /194
6.2.2 创造力的结构 /195
6.2.3 设计师人格与创造力 /196
6.2.4 设计师“天赋论”/199
6.2.5 设计师的创造力培养与激发 /201
6.3 设计师压力应对 /205
6.3.1 设计师常见的职业压力 /205
6.3.2 设计师的压力应对 /207
附录 /211
参考书目 /215
1.1 设计心理学的概念和研究现状 /1
1.2 设计心理学的研究对象和研究范畴 /6
1.3 设计心理学的历史和相关学科 /8
1.3.1 审美心理学、心理美学、艺术心理学、美术心理学等相关领域的研究 /8
1.3.2 工业心理学与人机工程学、广告心理学及消费心理学、行为学等应用心理学的研究 /18
1.3.3 职业设计师的经验知识 /22
1.4 现代设计心理学 /24
1.4.1 可用性工程 /24
1.4.2 感性工学 /27
1.4.3 基于仪器的设计心理学研究 /29
二、设计中的感觉与知觉——以“视觉生产”为核心的艺术设计/32
2.1 感觉 /32
2.2 易于感知与难于感知 :基于感知原理的设计技巧 /33
2.2.1 感觉的多通道 /33
2.2.2 阈限 /35
2.3 视觉 /38
2.3.1 颜色视觉 /38
2.3.2 明度视觉 /39
2.3.3 运动视觉 /41
2.4 现实与感知 :视觉游戏 /42
2.4.1 知觉 /42
2.4.2 知觉组织 /43
2.5 错觉 :被愚弄的知觉 /51
2.5.1 有效错觉 /52
2.5.2 错觉矫正 /55
三、认知与学习——调节信息加工负荷的设计 /59
3.1 认知心理学 :信息加工理论 /59
3.2 人的认知 /62
3.2.1 辨认和识别 /63
3.2.2 设计中的识别理论 /72
3.2.3 记忆三级模式 /75
3.2.4 短时记忆与长时记忆 /77
3.3 注意 :眼球争夺战 /79
3.3.1 注意指向 /80
3.3.2 理性诉求和情感诉求 /82
3.3.3 注意分散 /83
3.3.4 信息搜索策略 /84
3.4 记忆 :学习策略 /84
3.4.1 记忆的分类 /86
3.4.2 记忆干扰 /88
3.4.3 长时记忆的存贮结构 /90
3.4.4 学习与训练 :自动加工与控制加工 /94
3.5 信息加工理论的应用 : 可用性设计 /98
四、设计情感 /107
4.1 情绪和情感的界定 /107
4.2 设计的情绪表达 /108
4.2.1 情绪的作用 /108
4.2.2 情绪的维度 /110
4.3 设计情感 /115
4.3.1 设计情感的特殊性 /115
4.3.2 设计情感的层次性 /116
五、情感设计 /127
5.1 情感肌肤 /127
5.2 情感的设计策略 /130
5.2.1 快乐或高兴 /131
5.2.2 痛苦 /135
5.2.3 悲伤或悲哀 /136
5.2.4 愤怒或生气 /137
5.2.5 恐惧或害怕 /137
5.2.6 惊讶或惊奇 /138
5.2.7 厌恶或厌烦 /139
5.3 设计情感的表达 /140
5.3.1 点 /144
5.3.2 线 /145
5.3.3 面和体 /149
5.3.4 结构 /151
5.3.5 色彩 /154
5.3.6 材质和肌理 /160
六、设计思维与设计师心理 /175
6.1 设计思维 /175
6.1.1 思维 /175
6.1.1 思维 /175
6.1.2 逻辑思维与形象思维 /176
6.1.3 艺术思维与科学思维 /181
6.1.4 问题求解 /182
6.1.5 创造性思维 /186
6.1.6 设计思维 /189
6.1.7 作为一种创造性思维的设计艺术思维 /192
6.2 设计师个体心理 /194
6.2.1 创造力 /194
6.2.2 创造力的结构 /195
6.2.3 设计师人格与创造力 /196
6.2.4 设计师“天赋论”/199
6.2.5 设计师的创造力培养与激发 /201
6.3 设计师压力应对 /205
6.3.1 设计师常见的职业压力 /205
6.3.2 设计师的压力应对 /207
附录 /211
参考书目 /215