本书分为四个模块,模块一是3ds Max 2018的基础知识;模块二是三维基础建模,运用基本几何体和扩展基本体来重点讲述制作生活中的日常家具;模块三是通过运用基础的二维图形和命令技巧进行建模;模块四是重点讲解校企案例制作,通过3ds Max多种建模方法并将材质贴图、灯光渲染运用于实践项目中。本书共包含15个项目,分任务来讲解3ds Max建模的方法、贴图、材质的表现、灯光创建的方法及Vray渲染出图。本书适合作为高等院校数字媒体、动漫设计、影视动画、产品造型、环境艺术设计等各艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。