- 高等教育出版社
- 9787895665224
- 2026-04
- 艺术学
- 设计学类
- 设计学
- 本科
作者简介
内容简介
本教材通过理论讲解和基础教学实践使学生具备必要的审美能力和三维软件基础技能,同时运用产业项目实践案例,使学生更好地了解特效相关知识,掌握实现特效的多种制作思路,快速学习特效的制作技能,具备特效制作人员需要的知识素养。以《青蛙王国》系列院线级电影素材为支撑,以“项目式教学”方式组织教材内容,以职业能力为重点,与三维动画产业项目相结合为特色,注重理论与实践的结合,培养实践性人才。
本教材适合于普通高等院校、高职高专动画专业相关专业使用,也可供动画行业从业者、动画爱好者参考。
本教材适合于普通高等院校、高职高专动画专业相关专业使用,也可供动画行业从业者、动画爱好者参考。
目录
基础篇
第一章 动画电影中特效的简介与分析
第二章 Maya FX模块中Particles(粒子)基础应用
第三章 Houdini 软件中POP系统(粒子)基础应用
第四章 Maya FX模块中Fluids(流体)基础应用
第五章 Houdini 软件中Pyro(流体)基础应用
第六章 Maya FX模块中 nCloth(布料)基础应用
第七章 Houdini 软件中Vellum Cloth(布料)基础应用
实践篇
第八章 影视实例解析-场景特效中燃烧的蜡烛制作案例
第九章 影视实例解析一场景特效中灰尘制作案例
第十章 影视实例解析-角色特效中布料解算制作案例
第十一章 影视实例解析一场景特效中的液体制作案例1
第十二章 影视实例解析-场景特效中的液体制作案例2
第十三章 影视实例解析--场景特效中的水龙卷制作案例
第一章 动画电影中特效的简介与分析
第二章 Maya FX模块中Particles(粒子)基础应用
第三章 Houdini 软件中POP系统(粒子)基础应用
第四章 Maya FX模块中Fluids(流体)基础应用
第五章 Houdini 软件中Pyro(流体)基础应用
第六章 Maya FX模块中 nCloth(布料)基础应用
第七章 Houdini 软件中Vellum Cloth(布料)基础应用
实践篇
第八章 影视实例解析-场景特效中燃烧的蜡烛制作案例
第九章 影视实例解析一场景特效中灰尘制作案例
第十章 影视实例解析-角色特效中布料解算制作案例
第十一章 影视实例解析一场景特效中的液体制作案例1
第十二章 影视实例解析-场景特效中的液体制作案例2
第十三章 影视实例解析--场景特效中的水龙卷制作案例











