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出版时间:2025-09

出版社:高等教育出版社

以下为《三维动画骨骼绑定》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787895662414
  • 577143
  • 2025-09
  • 艺术学
  • 设计学类
  • 文化艺术大类
  • 艺术设计类
  • 设计学
  • 本科
作者简介
郑立国,男,1964年10月16日出生,研究员,硕士研究生学历。2000年创办吉林动画学院,现任董事长、校长,研究员;享受国务院特殊津贴专家。
张佩权,动漫设计师,Alice Maya高级工程师,双师型教师,动画艺术学院影视动画(三维)系学科带头人。
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内容简介
本教材通过结合Maya软件的基础知识与实际电影产业项目案例,帮助学生全面理解骨骼绑定在动画制作过程中的关键作用,并掌握其制作流程和行业标准。Maya基础知识部分主要包括约束、驱动关键帧、关节、自定义属性等,通过知识点和简单的实例讲解,让学生了解骨骼绑定的制作流程,帮助学生掌握基础命令和工具的使用方法和技巧。以《青蛙王国》系列院线级电影素材为支撑,以“项目式教学”方式组织教材内容,以职业能力为重点,与三维动画产业项目相结合为特色,注重理论与实践的结合,培养实践性人才。
本教材适合于普通高等院校、高职高专动画专业相关专业使用,也可供动画行业从业者、动画爱好者参考。
目录
第一章 绑定概述
第二章 父子层级与约束
第三章 定位器、自定义属性、驱动关键帧、表达式
第四章 Maya中的骨骼
第五章 角色蒙皮
第六章 变形器
第七章 角色绑定技术
实践篇
第八章 道具绑定实例
第九章 角色绑定实例