数字场景制作项目化教程 / “十四五”高等职业教育数字媒体类专业系列教材
定价:¥55.00
作者: 沈燕芬,梁舒
出版时间:2025-09
最新印次日期:2025-9
出版社:中国铁道出版社
- 中国铁道出版社
- 9787113319724
- 1版
- 2025-09
- 工学
- 计算机类
- 电子与信息大类
- 计算机类
- 高职
作者简介
内容简介
在数字内容产业高速演进、元宇宙与实时渲染需求激增的背景下,本书以《中国教育现代化2035》提出的“深化产教融合、培育复合型技术技能人才”为指导思想,紧贴数字场景行业发展,对接企业真实制作管线,精选创建弹射隧道和学校校门两个场景案例组成项目内容,从简单到复杂讲解数字场景的设计与制作过程。每个场景案例覆盖Maya建模、MarmosetToolbag贴图烘焙、SubstancePainter材质绘制及实时渲染完整工作流,同步嵌入行业标准与软件操作规范,帮助学生循序渐进地掌握数字场景的专业级制作方法。本书案例源于真实项目,采用最前沿的PBR流程制作技术,与企业人才需求无缝对接,适合作为高等职业院校的数字媒体、动画、游戏设计等专业的教材,也可作为三维建模爱好者的参考书。
目录
项目1制作场景案例1模型【项目描述】任务1.1搭建场景案例1大型任务1.2制作场景案例1高模任务1.3制作场景案例1低模任务1.4制作场景案例1UV【项目答辩】项目2绘制场景案例1模型材质【项目描述】任务2.1烘焙场景案例1模型贴图任务2.2绘制场景案例1模型材质贴图任务2.3渲染场景案例1模型【项目答辩】项目3制作场景案例2模型【项目描述】任务3.1搭建场景案例2大型任务3.2制作场景案例2高模任务3.3制作场景案例2低模任务3.4制作场景案例2UV【项目答辩】项目4绘制场景案例2模型材质【项目描述】任务4.1烘焙场景案例2模型贴图任务4.2绘制场景案例2模型材质贴图任务4.3渲染场景案例2模型【项目答辩】















