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出版时间:2026-06

出版社:人民邮电出版社

“十四五”职业教育国家规划教材

以下为《3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(AI协同)(微课版)(第5版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 人民邮电出版社
  • 9787115692290
  • 5-1
  • 2026-06
  • 文化艺术大类
  • 数字媒体艺术
  • 高职
作者简介
李瑞森,ADOBE ACCD中国认证设计师、AUTODESK全球认证设计师、3DSMAX产品专家。作为一名职业电脑游戏美术设计师,作者已出版过多种受市场肯定的3d Max教材, 把多年在这个领域中积累的技术和专业知识系统地编集、汇总并讲解出来,为当下的游戏教育事业尽绵薄之力。
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内容简介
本书共8章,分为概论、基础知识和实例制作3部分。第1章为概论部分,主要讲解游戏场景的概念、游戏公司美术团队的职能分工和游戏美术设计的常用软件等;第2~4章为基础知识部分,主要讲解AI绘画的基础知识,以及使用3ds Max进行游戏场景制作的操作方法和模型贴图技术;第5~8章为实例制作部分,使用具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的制作流程,并且在实例中利用AI工具绘制原画和贴图,旨在帮助读者尽快熟悉AI工具的使用方法,提高读者的3ds Max游戏场景制作实战能力。