公共艺术与数字创新 / 全国高等教育工艺美术规划教材,中国传统工艺融合创新示范教材
定价:¥79.80
作者: 王峰,陈光曦,夏梦
出版时间:2026-04
最新印次日期:2026-4
出版社:中国纺织出版社
纺织服装类“十四五”部委级规划教材
- 中国纺织出版社
- 9787522930398
- 1-1
- 576875
- 43268426-4
- 16开
- 2026-04
- 艺术学
- 设计学类
- 文化艺术大类
- 艺术设计类
- 设计学
- 本科
作者简介
内容简介
本书从技术与媒介视角全面探讨数字化时代公共艺术的新特征、新技术、新方法和创新设计表达。本书共四篇,从设计理论概述、人机交互系统、设计实训、案例赏析等角度系统梳理了数字化公共艺术的认知范畴、媒介演变历程和形态特征,以人机交互理论为指导解构数字化公共艺术的设计理念、交互逻辑和叙事方法,构建出公共艺术与数字创新的人机协作交互系统和创作思维框架。通过设计实训和案例赏析探索数字化公共艺术在人工智能时代情境中由现代新兴技术、多层次的交互形式所构成的新类型公共艺术体验及其影响因素,为当代公共艺术的数字化创新发展和创作理论提供借鉴。
本书内容丰富、范例翔实,具有极强的专业性和实用性,适合设计类专业学生作为教材或参考书,也可供公共艺术设计从业者参考。
本书内容丰富、范例翔实,具有极强的专业性和实用性,适合设计类专业学生作为教材或参考书,也可供公共艺术设计从业者参考。
目录
第1章 数字创新背景下的公共艺术
1.1 公共艺术的性质、定义与范畴
1.2 数字化背景下公共艺术的媒介演变
1.3 公共艺术教育与学科发展
第2章 公共艺术数字创新的形态划分
2.1 交互装置艺术
2.2 动态影像艺术与声音艺术
2.3 数字雕塑艺术
2.4 虚拟现实艺术
2.5 网络艺术
2.6 人工智能艺术
第3章 公共艺术数字创新的主题
3.1 数字美学与可视化
3.2 生态艺术
3.3 基因、生物艺术与人工生命
3.4 身体延伸与身份认知
3.5 传统文化传承与数字活化
3.6 城市未来生活图景
3.7 城市公共空间的多感知叙事
第4章 人机协作系统的理论概述
4.1“计算机艺术”
4.2 生成艺术的基本特征
4.3 交互设计的基本概念
4.4 交互艺术中的人机系统
第5章 公共艺术数字创新的思维框架
5.1 从输入到输出的物理计算
5.2 包容性的开源思潮
5.3 数字媒介下的多层次交互
第6章 公共艺术数字创新的工具
6.1 生成艺术和交互艺术领域常用的平台工具
6.2 Processing基本语法
6.3 Arduino基本语法
第7章 公共艺术数字创新的实践探索
7.1 公共空间中的知觉共情:《与黑暗对话》
7.2 城市形象的未来设计:《重庆城市声音》
7.3 传统文化与生活美学:《数字时代的江山卧游》
7.4 非遗传承与数字活化:《釉·变》
7.5 感官联觉的食物设计:《食·境》《消失的十分钟》7.6 城市数字表皮创新设计:《无界·未来花园》
第8章 “在场”与“遥在”的呈现
8.1“在场”的现实空间
8.2“遥在”的远程呈现
8.3 虚拟在场与混合空间
第9章 跨媒介叙事与感官的可视化
9.1 媒介融合的叙事方式
9.2 叙事环境的虚拟化
9.3 感官的可视化
第10章 多感官交互与沉浸体验
10.1 多重交互方式
10.2 多感官交互方式
10.3 沉浸式体验
参考文献
1.1 公共艺术的性质、定义与范畴
1.2 数字化背景下公共艺术的媒介演变
1.3 公共艺术教育与学科发展
第2章 公共艺术数字创新的形态划分
2.1 交互装置艺术
2.2 动态影像艺术与声音艺术
2.3 数字雕塑艺术
2.4 虚拟现实艺术
2.5 网络艺术
2.6 人工智能艺术
第3章 公共艺术数字创新的主题
3.1 数字美学与可视化
3.2 生态艺术
3.3 基因、生物艺术与人工生命
3.4 身体延伸与身份认知
3.5 传统文化传承与数字活化
3.6 城市未来生活图景
3.7 城市公共空间的多感知叙事
第4章 人机协作系统的理论概述
4.1“计算机艺术”
4.2 生成艺术的基本特征
4.3 交互设计的基本概念
4.4 交互艺术中的人机系统
第5章 公共艺术数字创新的思维框架
5.1 从输入到输出的物理计算
5.2 包容性的开源思潮
5.3 数字媒介下的多层次交互
第6章 公共艺术数字创新的工具
6.1 生成艺术和交互艺术领域常用的平台工具
6.2 Processing基本语法
6.3 Arduino基本语法
第7章 公共艺术数字创新的实践探索
7.1 公共空间中的知觉共情:《与黑暗对话》
7.2 城市形象的未来设计:《重庆城市声音》
7.3 传统文化与生活美学:《数字时代的江山卧游》
7.4 非遗传承与数字活化:《釉·变》
7.5 感官联觉的食物设计:《食·境》《消失的十分钟》7.6 城市数字表皮创新设计:《无界·未来花园》
第8章 “在场”与“遥在”的呈现
8.1“在场”的现实空间
8.2“遥在”的远程呈现
8.3 虚拟在场与混合空间
第9章 跨媒介叙事与感官的可视化
9.1 媒介融合的叙事方式
9.2 叙事环境的虚拟化
9.3 感官的可视化
第10章 多感官交互与沉浸体验
10.1 多重交互方式
10.2 多感官交互方式
10.3 沉浸式体验
参考文献












