3ds Max工作任务式教程(微课版)
定价:¥69.90
作者: 封莉
出版时间:2024-08
出版社:电子工业出版社
- 电子工业出版社
- 9787121485114
- 1-1
- 540585
- 68260249-5
- 平塑
- 16开
- 2024-08
- 538
- 336
- 电子与信息大类
- 多媒体与图形图像
- 高职
内容简介
本书以培养读者的3ds Max 实用技能为主旨,以工作任务导向方式进行内容编写。本书整体内容分为两大部分:单元1 ~单元11 为基础教学部分,以三维动画制作的基本工作过程为主线划分学习单元,每个单元包括工作任务、任务描述、任务目标、任务资讯、任务实施、任务拓展、课后思考等基本环节,以完成实际工作任务的方式,介绍3ds Max 2023 中模型创建、模型编辑、材质与贴图设置、灯光与摄影机应用、渲染输出及基础动画制作等基本操作技术;单元12 和单元13 为综合实训部分,通过完成室内效果图制作和室外效果图制作两个项目,介绍3ds Max 在实际工作中的应用技巧。本书既适合作为高等职业院校相关专业及各类培训班的教材,也适合作为三维动画制作爱好者及从业人员的自学用书。
目录
目录
单元1 初识3ds Max 2023——制作简单办公场景 .....................................1
1.1 三维动画制作软件的应用 ........... 2
1.1.1 影视制作 ........................... 2
1.1.2 游戏制作 ........................... 2
1.1.3 建筑艺术 ........................... 3
1.1.4 工业设计 ........................... 3
1.1.5 广告制作 ........................... 3
1.1.6 虚拟现实 ........................... 3
1.2 三维动画制作的基本工作过程 ... 4
1.3 3ds Max 2023 的启动 ................... 7
1.4 3ds Max 2023 的操作界面 ........... 8
1.4.1 菜单栏 ............................... 8
1.4.2 工作区选项 ....................... 9
1.4.3 工具栏 ............................... 9
1.4.4 功能区 ............................. 10
1.4.5 命令面板 ......................... 10
1.4.6 场景资源管理器 ............. 11
1.4.7 视图区 ............................. 11
1.4.8 时间轴 ............................. 11
1.4.9 MAXScript 迷你侦听器 ............................ 12
1.4.10 状态栏和提示行 ........... 12
1.4.11 孤立当前选择和选择锁定切换 ....................... 12
1.4.12 坐标显示 ....................... 12
1.4.13 动画和时间控件 ........... 13
1.4.14 视口导航控件 ............... 13
1.5 3ds Max 文件的操作 .................. 14
1.5.1 新建文件 ......................... 14
1.5.2 打开文件 ......................... 14
1.5.3 导入与合并文件 ............. 14
1.5.4 保存文件 ......................... 15
1.5.5 重置文件 ......................... 16
1.6 3ds Max 2023 工作区及视口设置 ............................................. 16
1.6.1 工作区设置 ..................... 17
1.6.2 自定义操作界面 ............. 17
1.6.3 改变视口布局 ................. 18
1.6.4 视口显示设置 ................. 20
1.6.5 激活视口 ......................... 21
1.7 视口导航控件的应用 ................. 22
1.8 认识3ds Max 的空间坐标 ......... 25
1.8.1 坐标轴 ............................. 25
1.8.2 坐标系统 ......................... 26
1.8.3 坐标轴心 ......................... 27
1.9 对象的基本操作 ......................... 28
1.9.1 对象的选择操作 ............. 28
1.9.2 对象的基本变换操作 ..... 32
课后思考 .............................................. 45
单元2 基本编辑操作——制作绢扇背景墙 .......................................46
2.1 组的使用 ..................................... 47
2.1.1 成组 ................................. 47
2.1.2 解组 ................................. 47
2.1.3 打开/ 关闭组 .................. 47
2.1.4 增加组对象 ..................... 48
2.1.5 分离组对象 ..................... 48
2.2 对象的复制 ................................. 49
2.2.1 利用“复制”命令复制对象的操作方法 ............. 49
2.2.2 利用变换工具配合Shift 键复制对象的操作方法 ..... 50
2.3 阵列与间隔工具应用 ................. 53
2.3.1 阵列 ................................. 53
2.3.2 间隔工具 ......................... 57
2.4 镜像 ............................................. 59
2.5 对齐 ............................................. 61
2.5.1 对齐 ................................. 61
2.5.2 其他对齐方式 ................. 63
2.6 捕捉工具的使用 ......................... 64
2.6.1 捕捉与栅格设置 ............. 64
2.6.2 捕捉工具的使用 ............. 66
课后思考 .............................................. 71
单元3 基本模型创建——咖啡馆三维场景建模 ...................................72
3.1 对象创建基本方法简介 ............. 73
3.1.1 利用“创建”命令面板创建对象 ......................... 73
3.1.2 利用“创建”菜单中的命令创建对象 ................. 73
3.2 创建标准基本体 ......................... 73
3.2.1 平面 ................................. 74
3.2.2 长方体 ............................. 75
3.2.3 圆锥体 ............................. 76
3.2.4 球体 ................................. 77
3.2.5 几何球体 ......................... 78
3.2.6 圆柱体 ............................. 78
3.2.7 管状体 ............................. 79
3.2.8 圆环 ................................. 79
3.2.9 四棱锥 ............................. 80
3.2.10 茶壶 ............................... 80
3.2.11 加强
单元1 初识3ds Max 2023——制作简单办公场景 .....................................1
1.1 三维动画制作软件的应用 ........... 2
1.1.1 影视制作 ........................... 2
1.1.2 游戏制作 ........................... 2
1.1.3 建筑艺术 ........................... 3
1.1.4 工业设计 ........................... 3
1.1.5 广告制作 ........................... 3
1.1.6 虚拟现实 ........................... 3
1.2 三维动画制作的基本工作过程 ... 4
1.3 3ds Max 2023 的启动 ................... 7
1.4 3ds Max 2023 的操作界面 ........... 8
1.4.1 菜单栏 ............................... 8
1.4.2 工作区选项 ....................... 9
1.4.3 工具栏 ............................... 9
1.4.4 功能区 ............................. 10
1.4.5 命令面板 ......................... 10
1.4.6 场景资源管理器 ............. 11
1.4.7 视图区 ............................. 11
1.4.8 时间轴 ............................. 11
1.4.9 MAXScript 迷你侦听器 ............................ 12
1.4.10 状态栏和提示行 ........... 12
1.4.11 孤立当前选择和选择锁定切换 ....................... 12
1.4.12 坐标显示 ....................... 12
1.4.13 动画和时间控件 ........... 13
1.4.14 视口导航控件 ............... 13
1.5 3ds Max 文件的操作 .................. 14
1.5.1 新建文件 ......................... 14
1.5.2 打开文件 ......................... 14
1.5.3 导入与合并文件 ............. 14
1.5.4 保存文件 ......................... 15
1.5.5 重置文件 ......................... 16
1.6 3ds Max 2023 工作区及视口设置 ............................................. 16
1.6.1 工作区设置 ..................... 17
1.6.2 自定义操作界面 ............. 17
1.6.3 改变视口布局 ................. 18
1.6.4 视口显示设置 ................. 20
1.6.5 激活视口 ......................... 21
1.7 视口导航控件的应用 ................. 22
1.8 认识3ds Max 的空间坐标 ......... 25
1.8.1 坐标轴 ............................. 25
1.8.2 坐标系统 ......................... 26
1.8.3 坐标轴心 ......................... 27
1.9 对象的基本操作 ......................... 28
1.9.1 对象的选择操作 ............. 28
1.9.2 对象的基本变换操作 ..... 32
课后思考 .............................................. 45
单元2 基本编辑操作——制作绢扇背景墙 .......................................46
2.1 组的使用 ..................................... 47
2.1.1 成组 ................................. 47
2.1.2 解组 ................................. 47
2.1.3 打开/ 关闭组 .................. 47
2.1.4 增加组对象 ..................... 48
2.1.5 分离组对象 ..................... 48
2.2 对象的复制 ................................. 49
2.2.1 利用“复制”命令复制对象的操作方法 ............. 49
2.2.2 利用变换工具配合Shift 键复制对象的操作方法 ..... 50
2.3 阵列与间隔工具应用 ................. 53
2.3.1 阵列 ................................. 53
2.3.2 间隔工具 ......................... 57
2.4 镜像 ............................................. 59
2.5 对齐 ............................................. 61
2.5.1 对齐 ................................. 61
2.5.2 其他对齐方式 ................. 63
2.6 捕捉工具的使用 ......................... 64
2.6.1 捕捉与栅格设置 ............. 64
2.6.2 捕捉工具的使用 ............. 66
课后思考 .............................................. 71
单元3 基本模型创建——咖啡馆三维场景建模 ...................................72
3.1 对象创建基本方法简介 ............. 73
3.1.1 利用“创建”命令面板创建对象 ......................... 73
3.1.2 利用“创建”菜单中的命令创建对象 ................. 73
3.2 创建标准基本体 ......................... 73
3.2.1 平面 ................................. 74
3.2.2 长方体 ............................. 75
3.2.3 圆锥体 ............................. 76
3.2.4 球体 ................................. 77
3.2.5 几何球体 ......................... 78
3.2.6 圆柱体 ............................. 78
3.2.7 管状体 ............................. 79
3.2.8 圆环 ................................. 79
3.2.9 四棱锥 ............................. 80
3.2.10 茶壶 ............................... 80
3.2.11 加强












