Java程序设计(第3版)(配套智慧职教慕课课程、微课、动画演示、教学课件、源代码) / 国家职业教育软件技术专业教学资源库配套教材
作者: 徐红,刘海平
出版时间:2024-08-30
出版社:高等教育出版社
“十二五”职业教育国家规划教材
- 高等教育出版社
- 9787040619751
- 3版
- 528384
- 64254092-6
- 16开
- 2024-08-30
- 计算机等
- 高职
本书为“十二五”职业教育国家规划教材修订版,也是国家职业教育软件技术专业教学资源库配套教材。
本书是一本基于“项目驱动、任务导向”项目化教学方式的Java基础教材,体现“基于工作过程”的教学理念。本书以JDK15为平台,对Java的基础应用进行详细讲解。全书共6个单元:单元1介绍Java环境搭建、Java基本语法和编程结构;单元2介绍了面向对象程序设计思想的重要内容,主要是类、对象、封装、继承、多态、抽象类和接口;单元3介绍数组和字符串的应用、异常处理机制和自定义异常设计;单元4介绍通过Swing组件来实现GUI设计,主要讲解Swing组件、事件处理机制、事件响应机制和菜单等;单元5讲解文件处理、流处理、多线程技术、Socket接口技术、网络编程技术等Java高级应用设计;单元6的内容是综合设计,通过一个真实的企业案例讲解一个项目的设计和编码过程,同时对Java知识点进行复习和应用。
本书配有微课视频、授课计划、授课用PPT、习题答案等丰富的数字化学习资源。与本教材配套的数字课程“Java程序设计”在“智慧职教”平台(www.icve.com.cn)上线,学习者可登录平台在线学习,授课教师可调用本课程构建符合自身教学特色的SPOC课程,详见“智慧职教”服务指南。授课教师如需获得本书配套教辅资源,请登录“高等教育出版社产品信息检索系统”(xuanshu.hep.com.cn)搜索下载。
本书可作为高等职业院校软件技术、计算机应用技术、计算机网络技术及其他计算机类相关专业的“Java程序设计”课程教材,也可作为Java程序开发人员的自学指导书。
前辅文
单元1 Java语言程序设计基础
学习目标
引例描述
任务1 搭建开发环境
任务目标
任务陈述
知识准备
1.1 Java的发展历史
1.2 Java的特点及优势
1.3 Java的运行机制
1.4 JDK简介
任务实施
任务拓展
任务实训
任务2 初入Java世界
任务目标
任务陈述
知识准备
1.5 Java程序结构
1.6 使用Eclipse、IDEA创建Java程序
任务实施
任务拓展
任务实训
任务3 计算扇形面积和周长程序设计
任务目标
任务陈述
知识准备
1.7 标识符
1.8 关键字
1.9 保留字
1.10 注释
1.11 分隔符
1.12 变量与常量
1.13 数据类型
1.14 数据类型转换
1.15 运算符与表达式
任务实施
任务拓展
任务实训
任务4 计算月份天数程序设计
任务目标
任务陈述
知识准备
1.16 顺序结构
1.17 选择结构
1.18 switch分支语句结构
任务实施
任务拓展
任务实训
任务5 猜数字游戏程序设计
任务目标
任务陈述
知识准备
1.19 while循环
1.20 do…while循环
1.21 for循环
1.22 break语句和continue语句
任务实施
任务拓展
任务实训
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单元习题
单元2 面向对象程序设计
学习目标
引例描述
任务1 描述“人类”信息程序设计
任务目标
任务陈述
知识准备
2.1 类与对象的概念及其关系
2.2 类的定义
2.3 创建对象
任务实施
任务拓展
任务实训
任务2 借书卡程序设计
任务目标
任务陈述
知识准备
2.4 类的方法
2.5 构造方法
2.6 方法重载
2.7 变量的作用域
2.8 定义包和导入包的关键字
任务实施
任务拓展
任务实训
任务3 保护个人“隐私”程序设计
任务目标
任务陈述
知识准备
2.9 封装
2.10 修饰符
任务实施
任务拓展
任务实训
任务4 员工信息管理程序设计
任务目标
任务陈述
知识准备
2.11 继承
2.12 方法的覆盖
2.13 this和super关键字
2.14 多态
2.15 最终类和抽象类
任务实施
任务拓展
任务实训
任务5 模拟USB接口程序设计
任务目标
任务陈述
知识准备
2.16 接口
2.17 接口与多态
2.18 面向接口编程的步骤
2.19 接口中常量的使用
任务实施
任务拓展
任务实训
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单元习题
单元3 数据与异常处理程序设计
学习目标
引例描述
任务1 学生成绩计算程序设计
任务目标
任务陈述
知识准备
3.1 一维数组
3.2 二维数组
任务实施
任务拓展
任务实训
任务2 天气预报信息处理程序设计
任务目标
任务陈述
知识准备
3.3 创建String字符串
3.4 String类的常用操作
3.5 StringBuffer类的常用方法
任务实施
任务拓展
任务实训
任务3 除法计算器程序设计
任务目标
任务陈述
知识准备
3.6 异常的概念及其处理机制
3.7 异常的分类
3.8 异常的捕获与处理
任务实施
任务拓展
任务实训
任务4 最大公约数计算器设计
任务目标
任务陈述
知识准备
3.9 自定义异常
3.10 抛出异常
3.11 上报异常
任务实施
任务拓展
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单元习题
单元4 图形用户界面程序设计
学习目标
引例描述
任务1 油耗计算程序设计
任务目标
任务陈述
知识准备
4.1 抽象窗口工具集(AWT)
4.2 Swing组件简介
4.3 JComponent组件
4.4 JFrame组件
4.5 Swing工具集的其他常用组件
任务实施
任务拓展
任务实训
任务2 计算器界面设计
任务目标
任务陈述
知识准备
4.6 Java布局管理
4.7 常见的布局管理器
任务实施
任务拓展
任务实训
任务3 计算器事件处理
任务目标
任务陈述
知识准备
4.8 事件
4.9 事件处理机制
4.10 事件类体系结构
4.11 事件监听器和监听方法
任务实施
任务拓展
任务实训
任务4 字体设置窗口程序设计
任务目标
任务陈述
知识准备
4.12 组合框
4.13 复选框
4.14 单选按钮
4.15 列表框
4.16 选择事件
任务实施
任务拓展
任务实训
任务5 字体设置菜单设计
任务目标
任务陈述
知识准备
4.17 JMenuBar菜单栏
4.18 JMenu菜单项
4.19 JMenuItem菜单子项
4.20 JCheckBoxMenuItem菜单项
4.21 JRadioButtonMenuItem菜单项
任务实施
任务拓展
任务实训
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单元习题
单元5 Java语言高级程序设计
学习目标
引例描述
任务1 文件管理程序设计
任务目标
任务陈述
知识准备
5.1 文件的概念
5.2 文件的创建
5.3 File类常用的方法
任务实施
任务拓展
任务实训
任务2 Java源程序行号添加程序设计
任务目标
任务陈述
知识准备
5.4 流的概念
5.5 流的分类
5.6 字节流
5.7 字符流
任务实施
任务拓展
任务实训
任务3 飘动字幕动画程序设计
任务目标
任务陈述
知识准备
5.8 线程与进程的概念和关系
5.9 线程的生命周期
5.10 线程的创建
任务实施
任务拓展
任务实训
任务4 学生成绩读写程序设计
任务目标
任务陈述
知识准备
5.11 多线程的共享互斥
5.12 使用线程同步解决共享互斥
任务实施
任务拓展
任务实训
任务5 网络聊天程序设计
任务目标
任务陈述
知识准备
5.13 网络通信与网络协议基础
5.14 基于TCP/IP的网络编程原理
5.15 TCP/IP网络编程相关类
任务实施
任务拓展
任务实训
任务6 无连接网络聊天程序设计
任务目标
任务陈述
知识准备
5.16 基于UDP的网络编程原理
5.17 UDP网络编程相关类的使用
任务实施
任务拓展
任务实训
任务7 员工数据管理程序设计
任务目标
任务陈述
知识准备
5.18 JDBC工作原理
5.19 JDBC访问数据库
任务实施
任务拓展
任务实训
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单元习题
单元6 综合设计——企业即时通软件
学习目标
引例描述
任务1 项目需求分析及总体设计
6.1 项目需求分析
6.2 系统总体设计
任务2 详细设计—数据库设计
6.3 数据实体类分析
6.4 数据库与数据表创建
任务3 详细设计—界面设计
6.5 客户端程序界面设计
6.6 服务器端程序界面设计
任务4 系统实现技术
6.7 网络通信基础知识简介
6.8 Socket(套接字)技术实现
6.9 多线程技术实现
6.10 JDBC技术实现
任务5 服务器端功能实现
6.11 数据实体类及业务类实现
6.12 实现服务器端主窗体
6.13 实现ServerListenThread类
6.14 实现ServerReceiveThread类
6.15 处理聊天消息的请求
6.16 使用JTable显示在线用户信息
任务6 客户端功能实现
6.17 登录窗体实现
6.18 客户端主窗体
6.19 实现客户端接收线程:ClientReceiveThread类
6.20 聊天功能实现
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参考文献