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出版时间:2021-08

出版社:北京理工大学出版社

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  • 北京理工大学出版社
  • 9787568299206
  • 1-3
  • 413422
  • 66251731-7
  • 平装
  • 16开
  • 2021-08
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • 艺术设计、影视动画
  • 高职
作者简介
付洪萍,副教授(江西省高级工艺美术师),毕业于江西师范大学美术学院,现为江西陶瓷工艺美术职业技术学院影视动画专业学科带头人,江西省中青年骨干教师,在国内多家期刊发表多篇论文,多次在国家、省级大赛获得佳绩。主要职务有中国职教影视广播指导委员会委员、江西省美术家协会会员、江西省工艺美术学会会员、江西省数字艺术委员会委员等。
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内容简介
本书以企业真实项目为案例为主线展开,本书编写人员具有一线技术人员的制作经验且有项目具体制作要求及规范。本书的编写的目的就是让学生能够迅速地了解游戏企业游戏实际项目的制作规范和要求,并掌握相关技能并缩短与企业要求的差距,从而促使游戏专业建设能够满足游戏专业实践实际的需求。全书共分为三章,主要包括游戏道具、游戏场景和游戏角色等内容。本书可作为高等院校游戏类相关专业的教材,也可作为手机游戏类相关从业人员参考使用。