C4D交互动画技术
¥98.00定价
作者: 张卫华,刘莉莉
出版时间:2021-08
出版社:重庆大学电子音像出版社
- 重庆大学电子音像出版社
- 9787894464750
- 1版
- 411197
- 68256286-3
- 平装
- 16开
- 2021-08
- 810
- 522
- 艺术学
- 设计学
- 计算机类
- 高职
内容简介
本书主要讲解了进入C4D的世界,C4D基本操作,参数化对象,NURBS,造型工具组,变形工具组,对象和样条的编辑操作与选择,建模初体验,材质详解与应用,灯光详解,动画与摄像机,渲染输出,标签,刚体和柔体,动力学—粒子与力场,动力学—毛发,布料,运动图形,BodyPaint 3D和Cineversity CV-VRCam插件。通过对本书的学习,学生能掌握Cinema 4D建模及渲染的知识和实际应用。
目录
目录
第1章 进入C4D的世界 1
1.1 C4D 概述 3
1.2 初识C4D 3
1.2.1 C4D功能介绍 3
1.2.2 C4D特色 6
1.2.3 C4D操作界面 7
第2章 C4D基本操作 15
2.1 工具栏 17
2.1.1 编辑模式工具栏 17
2.1.2 常用工具栏 17
2.2 选择菜单 22
2.3 视图控制 28
2.3.1 平移视图 29
2.3.2 推进视图 29
2.3.3 旋转视图 29
2.3.4 切换视图 29
2.3.5 视图菜单 29
2.3.6 查看 30
2.3.7 摄像机 32
2.3.8 显示 33
2.3.9 选项 40
2.3.10 过滤器 45
2.3.11 面板 45
第3章 参数化对象 47
3.1 对象 49
3.1.1 立方体 49
3.1.2 圆锥 50
3.1.3 圆柱 52
3.1.4 圆盘 52
3.1.5 平面 53
3.1.6 多边形 54
3.1.7 球体 54
3.1.8 圆环 55
3.1.9 胶囊 56
3.1.10 油桶 57
3.1.11 管道 58
3.1.12 角锥 59
3.1.13 宝石 59
3.1.14 人偶 60
3.1.15 地形 61
3.1.16 地貌 64
3.2 样条曲线 65
3.2.1 自由绘制样条曲线 66
3.2.2 原始样条曲线 69
第4章 NURBS 85
4.1 细分曲面 87
4.2 挤压 89
4.3 旋转 93
4.4 放样 95
4.5 扫描 98
4.6 贝塞尔 100
第5章 造型工具组 103
5.1 阵列 105
5.2 晶格 106
5.3 布尔 108
5.4 样条布尔 110
5.5 连接 111
5.6 实例 113
5.7 融球 114
5.8 对称 116
5.9 Python生成器 117
第6章 变形工具组 119
6.1 扭曲 121
6.2 膨胀 123
6.3 斜切 125
6.4 锥化 126
6.5 螺旋 127
6.6 FFD 128
6.7 网格 129
6.8 挤压&伸展 130
6.9 融解 132
6.10 爆炸 133
6.11 爆炸FX 134
6.12 破碎 139
6.13 修正 140
6.14 颤动 140
6.15 变形 141
6.16 收缩包裹 144
6.17 球化 145
6.18 表面 146
6.19 包裹 147
6.20 样条 150
6.21 导轨 151
6.22 样条约束 152
6.23 摄像机 154
6.24 碰撞 154
6.25 置换 155
6.26 公式 157
6.27 风力 157
6.28 减面 158
6.29 平滑 159
第7章 对象和样条的编辑操作与选择 162
7.1 编辑对象 163
7.1.1 创建点 165
7.1.2 桥接 165
7.1.3 笔刷 166
7.1.4 封闭多边形孔洞 167
7.1.5 连接点/边 167
7.1.6 创建多边形 168
7.1.7 消除 168
7.1.8 切割边 169
7.1.9 熨烫 169
7.1.10 切刀 169
7.1.11 磁铁 170
7.1.12 镜像 170
7.1.13 设置点值 170
7.1.14 滑动 171
7.1.15 旋转边 171
7.1.16 缝合 171
7.1.17 焊接 172
7.1.18 倒角 172
7.1.19 挤压 173
7.1.20 内部挤压 174
7.1.21 矩阵挤压 174
7.1.22 偏移 174
7.1.23 沿法线移动 175
7.1.24 沿法线缩放 175
7.1.25 沿法线旋转 176
7.1.26 对齐法线 176
7.1.27 反转法线 176
7.1.28 阵列 177
7.1.29 克隆 177
7.1.30 坍塌 178
7.1.31 断开连接 178
7.1.32 融解 179
7.1.33 优化 180
7.1.34 分裂 180
7.1.35 恢复平滑着色 180
7.1.36 选择平滑着色断开边 180
7.1.37 细分 180
7.1.38 三角化 181
7.1.39 反三角化 181
7.1.40 三角化N-gons 181
7.1.41 移除N-gons 182
7.2 编辑样条 182
7.2.1 撤销 182
7.2.2 框显选取元素 182
7.2.3 刚性插值 182
7.2.4 柔性插值 182
7.2.5 相等切线长度 183
7.2.6 相等切线方向 183
7.2.7 合并分段 184
7.2.8 断开分段 184
7.2.9 分裂片段 185
7.2.10 设置起点 185
7.2.11 反转序列 185
7.2.12 下移序列 185
7.2.13 上移序列 185
7.2.14 创建点 186
7.2.15 切刀 186
7.2.16 磁铁 186
7.2.17 镜像 186
7.2.18 倒角 187
7.2.19 创建轮廓 187
7.2.20 截面 187
7.2.21 断开连接 188
7.2.22 排齐 188
7.2.23 投射样条 189
7.2.24 平滑 189
7.2.25 分裂 189
7.2.26 细分 189
第8章 建模初体验 191
8.1 基础几何体建模 193
8.1.1 方体 193
8.1.2 圆锥 194
8.1.3 圆柱体 196
8.1.4 球体 196
8.1.5 管道 197
8.1.6 圆环 198
8.1.7 胶囊 199
8.1.8 角锥 200
8.2 基础几何体建模实例 200
8.2.1 简约沙发的案例制作 200
8.2.2 简易书架的案例制作 206
8.2.3 餐桌椅的案例制作 209
8.2.4 水杯的案例制作 212
8.2.5 卡通城堡的案例制作 216
8.2.6 台灯的案例制作 236
8.2.7 CCTV台标制作 243
8.2.8 米奇的案例制作 247
8.2.9 小号的案例制作 252
第9章 材质详解与应用 260
9.1 材质与表现 261
9.2 材质类型 263
9.3 材质编辑器 265
9.4 纹理标签 283
9.5 金属材质实例制作 290
9.6 金属字(铜)案例制作 293
9.7 陶瓷茶具案例制作 296
第10章 灯光详解 302
10.1 灯光类型 304
10.1.1 默认灯光 305
10.1.2 泛光灯 306
10.1.3 聚光灯 306
10.2 灯光常用参数详解 311
10.2.1 常规 312
10.2.2 细节 316
10.2.3 可见 320
10.2.4 投影 321
10.2.5 光度 324
10.2.6 焦散 324
10.2.7 噪波 325
10.2.8 镜头光晕 327
10.3 灯光应用技巧 328
10.3.1 三点布光 329
10.3.2 布光方法 330
第11章 动画与摄像机 338
11.1 关键帧与动画 339
11.1.1 关键帧 339
11.1.2 Animation 界面 339
11.1.3 时间轴工具设定 340
11.1.4 时间线窗口与动画 341
11.2 摄像机 346
11.2.1 摄像机属性 346
第12章 渲染输出 356
12.1 渲染当前活动视图 358
12.2 渲染工具组 358
12.2.1 区域渲染 358
12.2.2 渲染激活对象 359
12.2.3 渲染到图片查看器 360
12.2.4 创建动画预览 360
12.2.5 添加到渲染队列 360
12.2.6 渲染队列 360
12.2.7 交互式区域渲染 362
12.3 渲染器设置 362
12.3.1 渲染器 362
12.3.2 输出 363
12.3.3 保存 364
12.3.4 多通道 366
12.3.5 多通道渲染 368
12.3.6 抗锯齿 368
12.3.7 选项 370
12.3.8 效果 374
12.3.9 渲染设置 375
12.4 全局光照 376
12.4.1 常规 377
12.4.2 辐照缓存 378
12.4.3 缓存文件 378
12.5 环境吸收 380
12.6 景深 382
12.6.1 基本 382
12.7 焦散 383
12.7.1 基本属性 384
12.8 对象辉光 384
第13章 标签 386
13.1 XPresso标签 387
13.2 保护标签 387
13.3 停止标签 388
13.4 合成标签 388
13.4.1 标签选项卡 389
13.4.2 GI选项 390
13.4.3 排除选项卡 390
13.4.4 对象缓存 391
13.5 外部合成标签 392
13.6 太阳标签 392
13.7 对齐曲线标签 392
13.8 对齐路径标签 393
13.9 平滑着色标签 393
13.10 振动标签 394
13.11 显示标签 394
13.12 朝向摄像机标签 395
13.13 烘焙纹理标签 395
13.14 目标标签 397
13.15 碰撞检测标签 397
13.16 粘滞纹理标签 397
13.17 纹理标签 398
13.18 融球标签 398
13.19 运动剪辑系统标签 398
13.20 运动模糊标签 398
13.21 限制标签 399
第14章 刚体和柔体 401
14.1 刚体 403
14.1.1 动力学 404
14.1.2 碰撞 406
14.1.3 质量 409
14.1.4 力 410
14.2 柔体 412
14.2.1 弹簧 414
14.2.2 保持外形 415
14.2.3 压力 415
14.2.4 缓存 416
第15章 动力学—粒子与力场 418
15.1 创建粒子 420
15.2 粒子属性 420
15.3 力场 423
15.4 烘焙粒子 432
第16章 动力学—毛发,布料 434
16.1 毛发对象 436
16.1.1 添加毛发 436
16.1.2 毛发属性 437
16.1.3 羽毛对象 443
16.1.4 羽毛对象属性 444
16.1.5 绒毛 446
16.1.6 绒毛属性 446
16.2 毛发模式 447
16.3 毛发编辑 448
16.4 毛发选择 448
16.5 毛发工具 449
16.6 毛发选项 449
16.7 毛发材质 450
16.8 毛发标签 455
16.9 布料 456
16.9.1 创建布料碰撞 456
16.9.2 布料属性 457
第17章 运动图形 463
17.1 克隆 465
17.1.1 基本属性面板 465
17.1.2 坐标属性面板 466
17.1.3 对象属性面板 466
17.1.4 变换属性面板 472
17.1.5 效果器属性面板 473
17.2 矩阵 473
17.2.1 对象属性面板 475
17.3 分裂 475
17.4 实例 475
17.4.1 对象属性面板 476
17.5 文本 477
17.5.1 对象属性面板 477
17.5.2 封顶属性面板 479
17.5.3 全部属性面板 480
17.5.4 网格范围属性面板 480
17.5.5 单词属性面板 480
17.5.6 字母属性面板 480
17.6 追踪对象 480
17.6.1 对象属性面板 480
17.7 运动样条 482
17.7.1 对象属性面板 482
17.7.2 简单属性面板 483
17.7.3 样条属性面板 484
17.7.4 效果器属性面板 485
17.7.5 域 485
17.8 挤压变形器 485
17.8.1 对象属性面板 485
17.8.2 变换属性面板 486
17.8.3 效果器属性面板 487
17.9 多边形FX 487
17.9.1 对象属性面板 487
17.9.2 变换属性面板 487
17.9.3 效果器属性面板 487
第18章 Body Paint 3D 489
18.1 BP UV Edit 491
18.2 UV贴图 492
18.3 BP 3D Paint 501
18.3.1 BP 3D Paint操作界面 502
18.3.2 BP 3D Paint的使用 504
第19章 Cineversity CV VRCam插件 513
19.1 Cineversity CV VRCam介绍 515
19.1.1 C4D内置虚拟全景渲染 515
19.1.2 Cineversity CV VRCam 518
19.2 Cineversity CV输出VR影片 518
第1章 进入C4D的世界 1
1.1 C4D 概述 3
1.2 初识C4D 3
1.2.1 C4D功能介绍 3
1.2.2 C4D特色 6
1.2.3 C4D操作界面 7
第2章 C4D基本操作 15
2.1 工具栏 17
2.1.1 编辑模式工具栏 17
2.1.2 常用工具栏 17
2.2 选择菜单 22
2.3 视图控制 28
2.3.1 平移视图 29
2.3.2 推进视图 29
2.3.3 旋转视图 29
2.3.4 切换视图 29
2.3.5 视图菜单 29
2.3.6 查看 30
2.3.7 摄像机 32
2.3.8 显示 33
2.3.9 选项 40
2.3.10 过滤器 45
2.3.11 面板 45
第3章 参数化对象 47
3.1 对象 49
3.1.1 立方体 49
3.1.2 圆锥 50
3.1.3 圆柱 52
3.1.4 圆盘 52
3.1.5 平面 53
3.1.6 多边形 54
3.1.7 球体 54
3.1.8 圆环 55
3.1.9 胶囊 56
3.1.10 油桶 57
3.1.11 管道 58
3.1.12 角锥 59
3.1.13 宝石 59
3.1.14 人偶 60
3.1.15 地形 61
3.1.16 地貌 64
3.2 样条曲线 65
3.2.1 自由绘制样条曲线 66
3.2.2 原始样条曲线 69
第4章 NURBS 85
4.1 细分曲面 87
4.2 挤压 89
4.3 旋转 93
4.4 放样 95
4.5 扫描 98
4.6 贝塞尔 100
第5章 造型工具组 103
5.1 阵列 105
5.2 晶格 106
5.3 布尔 108
5.4 样条布尔 110
5.5 连接 111
5.6 实例 113
5.7 融球 114
5.8 对称 116
5.9 Python生成器 117
第6章 变形工具组 119
6.1 扭曲 121
6.2 膨胀 123
6.3 斜切 125
6.4 锥化 126
6.5 螺旋 127
6.6 FFD 128
6.7 网格 129
6.8 挤压&伸展 130
6.9 融解 132
6.10 爆炸 133
6.11 爆炸FX 134
6.12 破碎 139
6.13 修正 140
6.14 颤动 140
6.15 变形 141
6.16 收缩包裹 144
6.17 球化 145
6.18 表面 146
6.19 包裹 147
6.20 样条 150
6.21 导轨 151
6.22 样条约束 152
6.23 摄像机 154
6.24 碰撞 154
6.25 置换 155
6.26 公式 157
6.27 风力 157
6.28 减面 158
6.29 平滑 159
第7章 对象和样条的编辑操作与选择 162
7.1 编辑对象 163
7.1.1 创建点 165
7.1.2 桥接 165
7.1.3 笔刷 166
7.1.4 封闭多边形孔洞 167
7.1.5 连接点/边 167
7.1.6 创建多边形 168
7.1.7 消除 168
7.1.8 切割边 169
7.1.9 熨烫 169
7.1.10 切刀 169
7.1.11 磁铁 170
7.1.12 镜像 170
7.1.13 设置点值 170
7.1.14 滑动 171
7.1.15 旋转边 171
7.1.16 缝合 171
7.1.17 焊接 172
7.1.18 倒角 172
7.1.19 挤压 173
7.1.20 内部挤压 174
7.1.21 矩阵挤压 174
7.1.22 偏移 174
7.1.23 沿法线移动 175
7.1.24 沿法线缩放 175
7.1.25 沿法线旋转 176
7.1.26 对齐法线 176
7.1.27 反转法线 176
7.1.28 阵列 177
7.1.29 克隆 177
7.1.30 坍塌 178
7.1.31 断开连接 178
7.1.32 融解 179
7.1.33 优化 180
7.1.34 分裂 180
7.1.35 恢复平滑着色 180
7.1.36 选择平滑着色断开边 180
7.1.37 细分 180
7.1.38 三角化 181
7.1.39 反三角化 181
7.1.40 三角化N-gons 181
7.1.41 移除N-gons 182
7.2 编辑样条 182
7.2.1 撤销 182
7.2.2 框显选取元素 182
7.2.3 刚性插值 182
7.2.4 柔性插值 182
7.2.5 相等切线长度 183
7.2.6 相等切线方向 183
7.2.7 合并分段 184
7.2.8 断开分段 184
7.2.9 分裂片段 185
7.2.10 设置起点 185
7.2.11 反转序列 185
7.2.12 下移序列 185
7.2.13 上移序列 185
7.2.14 创建点 186
7.2.15 切刀 186
7.2.16 磁铁 186
7.2.17 镜像 186
7.2.18 倒角 187
7.2.19 创建轮廓 187
7.2.20 截面 187
7.2.21 断开连接 188
7.2.22 排齐 188
7.2.23 投射样条 189
7.2.24 平滑 189
7.2.25 分裂 189
7.2.26 细分 189
第8章 建模初体验 191
8.1 基础几何体建模 193
8.1.1 方体 193
8.1.2 圆锥 194
8.1.3 圆柱体 196
8.1.4 球体 196
8.1.5 管道 197
8.1.6 圆环 198
8.1.7 胶囊 199
8.1.8 角锥 200
8.2 基础几何体建模实例 200
8.2.1 简约沙发的案例制作 200
8.2.2 简易书架的案例制作 206
8.2.3 餐桌椅的案例制作 209
8.2.4 水杯的案例制作 212
8.2.5 卡通城堡的案例制作 216
8.2.6 台灯的案例制作 236
8.2.7 CCTV台标制作 243
8.2.8 米奇的案例制作 247
8.2.9 小号的案例制作 252
第9章 材质详解与应用 260
9.1 材质与表现 261
9.2 材质类型 263
9.3 材质编辑器 265
9.4 纹理标签 283
9.5 金属材质实例制作 290
9.6 金属字(铜)案例制作 293
9.7 陶瓷茶具案例制作 296
第10章 灯光详解 302
10.1 灯光类型 304
10.1.1 默认灯光 305
10.1.2 泛光灯 306
10.1.3 聚光灯 306
10.2 灯光常用参数详解 311
10.2.1 常规 312
10.2.2 细节 316
10.2.3 可见 320
10.2.4 投影 321
10.2.5 光度 324
10.2.6 焦散 324
10.2.7 噪波 325
10.2.8 镜头光晕 327
10.3 灯光应用技巧 328
10.3.1 三点布光 329
10.3.2 布光方法 330
第11章 动画与摄像机 338
11.1 关键帧与动画 339
11.1.1 关键帧 339
11.1.2 Animation 界面 339
11.1.3 时间轴工具设定 340
11.1.4 时间线窗口与动画 341
11.2 摄像机 346
11.2.1 摄像机属性 346
第12章 渲染输出 356
12.1 渲染当前活动视图 358
12.2 渲染工具组 358
12.2.1 区域渲染 358
12.2.2 渲染激活对象 359
12.2.3 渲染到图片查看器 360
12.2.4 创建动画预览 360
12.2.5 添加到渲染队列 360
12.2.6 渲染队列 360
12.2.7 交互式区域渲染 362
12.3 渲染器设置 362
12.3.1 渲染器 362
12.3.2 输出 363
12.3.3 保存 364
12.3.4 多通道 366
12.3.5 多通道渲染 368
12.3.6 抗锯齿 368
12.3.7 选项 370
12.3.8 效果 374
12.3.9 渲染设置 375
12.4 全局光照 376
12.4.1 常规 377
12.4.2 辐照缓存 378
12.4.3 缓存文件 378
12.5 环境吸收 380
12.6 景深 382
12.6.1 基本 382
12.7 焦散 383
12.7.1 基本属性 384
12.8 对象辉光 384
第13章 标签 386
13.1 XPresso标签 387
13.2 保护标签 387
13.3 停止标签 388
13.4 合成标签 388
13.4.1 标签选项卡 389
13.4.2 GI选项 390
13.4.3 排除选项卡 390
13.4.4 对象缓存 391
13.5 外部合成标签 392
13.6 太阳标签 392
13.7 对齐曲线标签 392
13.8 对齐路径标签 393
13.9 平滑着色标签 393
13.10 振动标签 394
13.11 显示标签 394
13.12 朝向摄像机标签 395
13.13 烘焙纹理标签 395
13.14 目标标签 397
13.15 碰撞检测标签 397
13.16 粘滞纹理标签 397
13.17 纹理标签 398
13.18 融球标签 398
13.19 运动剪辑系统标签 398
13.20 运动模糊标签 398
13.21 限制标签 399
第14章 刚体和柔体 401
14.1 刚体 403
14.1.1 动力学 404
14.1.2 碰撞 406
14.1.3 质量 409
14.1.4 力 410
14.2 柔体 412
14.2.1 弹簧 414
14.2.2 保持外形 415
14.2.3 压力 415
14.2.4 缓存 416
第15章 动力学—粒子与力场 418
15.1 创建粒子 420
15.2 粒子属性 420
15.3 力场 423
15.4 烘焙粒子 432
第16章 动力学—毛发,布料 434
16.1 毛发对象 436
16.1.1 添加毛发 436
16.1.2 毛发属性 437
16.1.3 羽毛对象 443
16.1.4 羽毛对象属性 444
16.1.5 绒毛 446
16.1.6 绒毛属性 446
16.2 毛发模式 447
16.3 毛发编辑 448
16.4 毛发选择 448
16.5 毛发工具 449
16.6 毛发选项 449
16.7 毛发材质 450
16.8 毛发标签 455
16.9 布料 456
16.9.1 创建布料碰撞 456
16.9.2 布料属性 457
第17章 运动图形 463
17.1 克隆 465
17.1.1 基本属性面板 465
17.1.2 坐标属性面板 466
17.1.3 对象属性面板 466
17.1.4 变换属性面板 472
17.1.5 效果器属性面板 473
17.2 矩阵 473
17.2.1 对象属性面板 475
17.3 分裂 475
17.4 实例 475
17.4.1 对象属性面板 476
17.5 文本 477
17.5.1 对象属性面板 477
17.5.2 封顶属性面板 479
17.5.3 全部属性面板 480
17.5.4 网格范围属性面板 480
17.5.5 单词属性面板 480
17.5.6 字母属性面板 480
17.6 追踪对象 480
17.6.1 对象属性面板 480
17.7 运动样条 482
17.7.1 对象属性面板 482
17.7.2 简单属性面板 483
17.7.3 样条属性面板 484
17.7.4 效果器属性面板 485
17.7.5 域 485
17.8 挤压变形器 485
17.8.1 对象属性面板 485
17.8.2 变换属性面板 486
17.8.3 效果器属性面板 487
17.9 多边形FX 487
17.9.1 对象属性面板 487
17.9.2 变换属性面板 487
17.9.3 效果器属性面板 487
第18章 Body Paint 3D 489
18.1 BP UV Edit 491
18.2 UV贴图 492
18.3 BP 3D Paint 501
18.3.1 BP 3D Paint操作界面 502
18.3.2 BP 3D Paint的使用 504
第19章 Cineversity CV VRCam插件 513
19.1 Cineversity CV VRCam介绍 515
19.1.1 C4D内置虚拟全景渲染 515
19.1.2 Cineversity CV VRCam 518
19.2 Cineversity CV输出VR影片 518