新媒体交互动效及动画设计
定价:¥98.00
作者: 秦小强,刘一杉
出版时间:2021-07
最新印次日期:2021-7
出版社:重庆大学电子音像出版社
- 重庆大学电子音像出版社
- 9787894464606
- 1版
- 411195
- 69257098-9
- 平装
- 16开
- 2021-07
- 393
- 254
- 艺术学
- 设计学
- 计算机类
- 高职
内容简介
本书主要讲解了初识After Effects、软件界面操作、各类素材的导入和使用设置、时间轴与合成视图面板的操作、关键帧动画、图层的模式、遮罩与蒙版、合成嵌套的使用、初识MG动画、UI动效制作、App交互动画和运动图形。通过本书的学习,学生能掌握After Effects软件基础及动画交互特效的知识和实际应用。
目录
目录
第1章 初识After Effects CC 1
1.1 After Effects的历史及版本命名 2
1.2 AE CC能使用哪些素材文件 3
1.3 AE CC如何进行合成制作 4
1.4 After Effects CC 的一些效果展示与功能介绍 7
1.5 After Effects与Premiere的区别一一纵向与横向的概念 10
1.6 软件安装系统要求 12
第2章 软件界面操作 14
2.1 软件工作区界面 15
2.2 面板操作 21
2.3 界面操作中的快捷键 26
2.4 工具的使用 29
2.5 首选项预设 31
第3章 各类素材的导入和使用设置 35
3.1 首选项预设 36
3.2 导入动态序列图片素材 41
3.3 导入透明背景素材的通道设置 43
3.4 导入分层素材及方式设置 45
3.5 解释素材及应用解释 48
3.6 导入其他After Effects CC 项目 52
第4章 时间轴与合成视图面板的操作 56
4.1 建立合成 57
4.2 合成预设该选哪一项 59
4.3 时间轴面板中的操作 66
4.4 时间轴中的图层操作 69
4.5 视图面板的显示与操作 74
第5章 关键帧动画 78
5.1 关键帧的基础操作 79
5.2 运动路径的关键帧 82
5.3 速度变化的关键帧 87
5.4 关键帧的时间插值和空间插值 90
5.5 关键帧插值的简单分类 92
5.6 不同形状时间关键帧的插值操作 95
5.7 图表编辑器操作 102
第6章 图层的模式、遮罩与蒙版 112
6.1 带通道元素的叠加合成 113
6.2 在合成视图中摆放元素 117
6.3 使用蒙版合成画面 122
6.4 使用图层轨道遮罩合成画面 147
6.5 使用图层模式合成画面 151
第7章 合成嵌套的使用 155
7.1 预合成嵌套的作用 156
7.2 嵌套中开关对显示效果的影响 159
7.3 预合成图层及其属性设置 162
7.4 合成导航器与合成标记 165
第8章 初识MG动画 169
8.1 MG动画介绍 170
8.1.1 什么是MG动画 170
8.1.2 MG动画的发展 170
8.1.3 MG动画的历史 171
8.2 肥猫动画制作 172
第9章 UI动效制作 181
9.1 端午节UI动效制作 183
第10章 App交互动画 216
10.1 了解App交互动画 218
10.2 能量数据图表 218
第11章 运动图形 235
11.1 实例案例分析——液态动效 237
第1章 初识After Effects CC 1
1.1 After Effects的历史及版本命名 2
1.2 AE CC能使用哪些素材文件 3
1.3 AE CC如何进行合成制作 4
1.4 After Effects CC 的一些效果展示与功能介绍 7
1.5 After Effects与Premiere的区别一一纵向与横向的概念 10
1.6 软件安装系统要求 12
第2章 软件界面操作 14
2.1 软件工作区界面 15
2.2 面板操作 21
2.3 界面操作中的快捷键 26
2.4 工具的使用 29
2.5 首选项预设 31
第3章 各类素材的导入和使用设置 35
3.1 首选项预设 36
3.2 导入动态序列图片素材 41
3.3 导入透明背景素材的通道设置 43
3.4 导入分层素材及方式设置 45
3.5 解释素材及应用解释 48
3.6 导入其他After Effects CC 项目 52
第4章 时间轴与合成视图面板的操作 56
4.1 建立合成 57
4.2 合成预设该选哪一项 59
4.3 时间轴面板中的操作 66
4.4 时间轴中的图层操作 69
4.5 视图面板的显示与操作 74
第5章 关键帧动画 78
5.1 关键帧的基础操作 79
5.2 运动路径的关键帧 82
5.3 速度变化的关键帧 87
5.4 关键帧的时间插值和空间插值 90
5.5 关键帧插值的简单分类 92
5.6 不同形状时间关键帧的插值操作 95
5.7 图表编辑器操作 102
第6章 图层的模式、遮罩与蒙版 112
6.1 带通道元素的叠加合成 113
6.2 在合成视图中摆放元素 117
6.3 使用蒙版合成画面 122
6.4 使用图层轨道遮罩合成画面 147
6.5 使用图层模式合成画面 151
第7章 合成嵌套的使用 155
7.1 预合成嵌套的作用 156
7.2 嵌套中开关对显示效果的影响 159
7.3 预合成图层及其属性设置 162
7.4 合成导航器与合成标记 165
第8章 初识MG动画 169
8.1 MG动画介绍 170
8.1.1 什么是MG动画 170
8.1.2 MG动画的发展 170
8.1.3 MG动画的历史 171
8.2 肥猫动画制作 172
第9章 UI动效制作 181
9.1 端午节UI动效制作 183
第10章 App交互动画 216
10.1 了解App交互动画 218
10.2 能量数据图表 218
第11章 运动图形 235
11.1 实例案例分析——液态动效 237